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Konzept-Diskussion: Angband
Joragon:
@Sauron5000
Ich find dein Konzept schon annähernd gut.
Es geht auf jeden Fall in die richtige Richtung ;)
Ich fände für Melkor noch ein paar andere Fähigkeiten schön, die nicht nur auf das Bauen bezogen sind.
Was mich auch noch ein wenig stört ist, dass Melkor die Gebäude selbst errichtet.
Ich fände es besser so in die Richtung:
Melkor hat in seinem Baumeister Commandset (also rechts außen) die kaufbaren Aufwertungen.
Wenn er sie gekauft hat können entweder die Baumeister die Gebäude bauen, oder er hat in seinem normalen Commandset die Fähigkeit in der Nähe der Festung einen Baupunkt wie bei Lothlorien von der Festung aus zu errichten. Dort kann man dann nur die Gebäude bauen die man in seinem Baumeister Commandset gekauft hat.
Dann kann man noch ein paar schwache aber dennoch ein paar passende Fähigkeiten bei ihm einbinden.
Mir kommen im Moment aber auch nicht so direkt welche in den Sinn.
Möglicherweise Wirtschafts oder Support Eigenschaften.
An sonsten gefällt mir das Konzept aber scho echt gut ;)
Ar-Sakalthôr:
@Gaius Nonus:
Danke für das Feedback.
Was Melkor betrifft, ich möchte ihm schon Fähigkeiten geben, aber die kann man erst Wirken, wenn Er auf seinem Thron in der Festung stitzt. Von dort soll er dann eben Fähigkeiten überall auf der Karte wirken können.
Was die Baumeister betrifft: Ich wollte das Angband komplett von seinem Meister abhäning ist, was im Buch ja auch so ist. Erst wenn man Melkor in Morgoth umwandelt, können die Baumeister auch die Militärgebäude ganz normal Bauen.
Hier kommen noch die Fähigkeiten die Er in der Festung wirken kann/soll.
--- Zitat von: Sauron5000 am 18. Okt 2014, 16:21 ---
Konzept Bausystem Angband
Mein Konzept ist eine Mischung zwischen dem Level der Helden Mordors und der Machterweiterung Angmars für der HK.
Das Volk Angbands ist an die Macht Melkors gebunden. Je grösser die Macht Melkors ist, umso stärker wird das Volk.
Melkor ist kein Kämpfer sondern eher so wie es der Dunkle König beschrieben hat.
--- Zitat von: Der Dunkle König am 16. Okt 2014, 20:46 ---Dass er von der Basis aus eventuell kartenweit Fähigkeiten wirken kann,zum Teil auch solche, die Feinden einfach schaden.
--- Ende Zitat ---
Deshalb habe ich mich entschlossen ihm als Melkor andere Fähigkeiten zu geben als, als Morgoth.
Melkor:
Lebenspunkte 3000
Mit jeder gekauften Fähigkeit steigt Melkor 2Level auf.
Fähigkeiten:
Level 1: Korumpierte Elben. Melkor verschlebte einige Elben und hat mit ihnen Grausame Experimente durchgeührt. Als dann eines geglückt ist, wurde eine neue Rasse geboren: Orks
Wirkung: Melkor kann nun eine Orkgrube beschwören.
CD: 10s-13s
Level 3: Entstellung der Ents. Melkor verführte die einige Ents und schuff aus ihnen die Furchterregenden Trolle Angbads.
Wirkung: Melkor kann nun einen Trollhort heraufbeschwören.
CD: 15s-18s
Level 5: Kriegsmaschinerie. Meklor treibt die Kriegsmaschinerie Angband an und unterstützt somit die Belagrung der Feindlichen Festung.
Wirkung: Melkor kann eine Belagerungswerkstatt beschwören.
CD: 17s-20s
Level 7: Tod von Oben. Die Drachen aus dem Gebirge folgen dem Ruf Melkor und kämpfen absofort für ihn.
Wirkung: Meklor kann einen Drachenhort beschwören.
CD: 19s-22s
Kosten: 6000:
Level 9: Morgoth der Dunkle Feind. Melkor zeigt nun sein Wahres Gesicht und lässt jeden Schein fallen. Sein auftretten als Dunkler Herrscher Ardas ist erschrecken. Die Balrogs sind erwacht und folgen ihrem Meister.
Wirkung: Melkor kann nun eine Mine beschwören wodurch die Balrogs aus der Tiefe kommen. Zusätzlich lässt er jeden Schein fallen und offenbart sich als Morgoth.
Baumeister können absofort alle Gebäude Bauen.
Sobald eine Melkor eine Stufe aufgestigen ist, muss man 3s-5s warten bis man da Gebäude beschwören kann
Die letzte Fähigkeit kostet etwas, da auch der Held Morgoth ein LG Held ist und nicht ein EG.
Fähigkeiten die Melkor wirken kann, wenn der in der Festung auf dem Thron sitzt.
Vorausetztung das Upgrade "Dunkler Thron" wurde gekauft.
Level 1: Auge eines Vala: Melkor ist ein Vala und seine Augen können bis in die hintersten winkel Ardas sehen.
Wirkung: Deckt einen beliebigen mittelgrossen Teil der Karte auf.
CD: 45s
Level 3: Giftige Dämmpfe Angband: Die giftigen Dämpfe Angbad ziehen über Arda und vergiften alles, was sich ihnen in den Weg stellt.
Wirkung Feindliche Einheiten werden sehr leicht vergiftet, aber die Wirkung hält lange an.
CD: 1min
Level 6: Untergang Ardas: Melkor überzeiht ganz Arda mit Dunkleheit.
Wirkung: Die Karte verdunkelt sich und Feindliche Fühererschaften haben für 1min auf der ganzen Karte keine Wirkung mehr.
CD: 1:45min
Level 8: Schrei des Zorns: Melkor sieht auf seinem Thron, wie seine Armeen die Schlacht immer mehr verlieren und stösst vor Zorn einen gewaltigen Schrei aus, der über ganz Arda hinweggeht.
Wirkung: Feindliche Einheiten + Helden werden für 1 Sekunde gestunt. Dannach bewegen sich sich 15% schneller, da Sie sich vor dem Schrei fürchten.
CD: 3min
Wird Melkor zu Morgoth so werden die Fähigkeiten doppelt so stark, der CD aber auch dementsprechen höher sein. So kann man im LG dann immer noch mit Morgoth die Fähgkeiten wirken wie zuvor mit Melkor. ;)
Morgoth:
Lebenspunkte: 15000
Nahkampf: 2000
Morgoth ist das absolute gegen Teil. Er ist ein Helden- und Massenvernichter, welcher keine Unterstützung für sein Volk liefert, sondern eher den direkten Konflikt sucht.
Fähigkeiten:
Level 1: (Passiv) Dunkler Herrscher Ardas. Morgoth ist der Dunkle Herrscher Ardas und seine Präsenz auf dem Schlachtfeld lässt seine Feinde den Mut verlieren.
Wirkung: Alle feindlichen Führerschaften in einem grossen Bereich um Ihn herum haben keine Wirkung mehr.
Level 3: Grond Hammer der Unterwelt. Morgoth holt mit Grond einen Wuchten schlag aus, der alles umstehende Vernichen kann.
Wirkung. Einheiten und Helden in einem grossen Umkreis erleiden leichten Schaden und werden weggeschleudert.
CD: 15s-20s
Level 5: (Passiv) Rüstung des Dunklen Valar: Morgoths Rüstung ist Breit und seine Material ist Dick. Kein Feind hat es je geschaft Sie ganz zu zerschlagen. Seine Verteidigung wird um 5% erhöht, jedoch wird Er auch 5% langsamer.
Level 7: Sinnestäuschung. Morgoth ist fast allen Kreatuern Mittelerdes Physisch überlegen und vermag Sie zu täuschen.
Wirkung: Beschört 7 weitere Morgoths die keinen Schaden austeilen können, jedoch einiges an Leben haben. Feindliche Helden werden um 10-15% langsamer das Sie die Hoffung auf ein Entkommen immer mehr verlieren.
CD: 3min
Level 10 : Krone der Silmaril. Morgoth trägt nun die Krone mit den Silmaril. Diese verleihen im unglaubliche Kräfte mit denen es niemand mit Ihm aufnehmen kann.
Wirkung: Morgoths Angriffstärke steigert sich um 1000% seine Rüstung vernachlässigt Er um 60-70%.
CD: 6min
Das ist meine Ansicht des Volk Angbands, welches an seinen Meister gebunden ist. Beide Helden bieten sich an zum Spielen an, jedoch muss man sich entscheiden ob man im MG/LG doch nicht lieber Melkor noch behalten möchte. Denn auch er hat seine Vorteile.
Was ich aber gleich klarstelle ist, das zwar die beschörten Gebäude "gratis"(Zeit ist auch eine Form von Rohstoff [ugly]) sind, die Einheiten dementsprechen auch was kosten werden. Klar sollte auch sein das Er nur Gebäude in der Nähe der Festung beschören kann und nicht irgendwo auf der Karte. ;)
Wird Melkor zu Morgoth, werden alle Einheien billiger.
Was auch gesagt sein sollte, ist das man anstatt mit 2 Baumeistern, nur mit 1 startet dafür aber auch am anfang mit Melkor. Der Baumeister ist nur für Rohstoffe und Verteidigungsanlagen gedacht. Sollte man Morgoth holen werde Sie auch die Militärgebäude errichten können.
Freue mich auf Konstruktives Feedback. ;)
MfG Sauron5000
Edit/19.10.14: Gaius Nonus hat mich darauf Aufmerksam gemacht, das Melkor keine Fähigkeiten hat, die man wirken kann. Deshalb hier ein Nachtrag. ;)
Zusätzlich habe ich die Werte angepasst, da er nun um 2 Level aufsteigt, ist der CD nun auch höher, dafür die Zeit die man Warten muss kleiner.
--- Ende Zitat ---
Edit: @Marci_99 Der grösste Knüller der mir gerade aufgefallen ist: Angband bitte um ändern in Angbad
Marci_99:
Warum?
Das Volk wurde nach seiner 2. Festung bennant, wie andere Völker halt auch,
Alle Völker sind nach Gebiet/Festung benannt z.B Gondor und Isengart
Estel:
--- Zitat von: Sauron5000 am 19. Okt 2014, 10:22 ---[...]
Edit: @Marci_99 Der grösste Knüller der mir gerade aufgefallen ist: Angband bitte um ändern in Angbad
--- Ende Zitat ---
Angband ist schon richtig...
was zur Hölle soll Angbad sein?
Ar-Sakalthôr:
--- Zitat von: Estel am 19. Okt 2014, 11:38 ---
--- Zitat von: Sauron5000 am 19. Okt 2014, 10:22 ---[...]
Edit: @Marci_99 Der grösste Knüller der mir gerade aufgefallen ist: Angband bitte um ändern in Angbad
--- Ende Zitat ---
Angband ist schon richtig...
was zur Hölle soll Angbad sein?
--- Ende Zitat ---
Tatsächlich. :o Habe gerade nachgeschaut. Hatte mal eine Mod, und dort ist es so drin beschrieben. Mein Fehler. xD
Jetzt bitte aber back to topic.
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