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Die Rückkehr des Create a Hero - Communityumfrage
Skaði:
--- Zitat von: Lord Eddard Stark am 16. Okt 2014, 13:08 ---Vielmehr konzentriert sich der Spieler dann vor allem auf seinen meist überpowerten Helden, was wiederum von dem so mühevoll erarbeiteten Gameplay ablenkt.
--- Ende Zitat ---
An der Stelle ein Einwurf: Die Helden ließen sich gewiss auch so gestalten, dass 'Überpowerung' nicht funktioniert und Fähigkeiten, sodenn vorhanden, auch so generisch/irrelevant sind, dass etwa alle guten Helden bei den guten Völkern keinen Balanceunterschied bewirken. Vielleicht sollt man die weniger als 'Helden' sehen, ggf. gar umbenennen, und mehr als.. ja, ein elbischer Bogenschütze, ein menschlicher Schwertkämpfer, ein orkischer Bandit. Also nichts allzu besonderes, aber besonders genug, um eben als 'Halbheld' oder in der Richtung zumindest alleine durchs Land zu irren. Das sollte schon ihre herausstechendste Eigenschaft sein.
Helden haben in Edain ja schon ihre Aufgabengebiete, insofern wären auch alle Führerschaften abgesteckt und die Option muss es für die Figur auch gar nicht mehr geben. Also mir würden wirklich nur stumpfe und auch für die Figur eher persönliche Fähigkeiten wie der Waffenwechsel, bei Nicht-Bewegen tarnen und derartiges reichen, womöglich fänden sich noch Nischenaufgaben. Vielleicht reichts gar denen nur fünf Stufen zu geben, sie auch auf VEGH-Preisniveau zu halten, aber eben nicht sogleich verfügbar um denen auch keine Konkurrenz zu machen. Die pink lady kann dann vielleicht auch nur Flöte spielen oder sowas oder trägt die Farbe halt als solche ihres Hauses, und auch das würd' dann noch in die tolkinsche Welt passen können. Das grausigste Trolling-Tool wäre eher die Namenswahl.
Neben den Zauberern wäre ich auch dafür die Trolle zu entfernen. Ich glaub auch ihre Natur als Tank-Einheit disqualifiziert sie dafür einfach so bei allen bösen Völkern erhältlich sein zu dürfen. Und.. Isengart. Genau, die sollten ja ohne leben.
Halbarad:
Trolle würde ich aber auf jeden Fall beibehalten, sie haben einfach etwas Einzigartiges an sich, was sie von den anderen Helden unterscheidet (und waren in SuM auch immer meine Lieblingshelden). Diese sollten sowohl bei den Nebelbergen als auch bei Mordor zu kaufen sein.
Uruk- oder Orkhelden sollten auf einem Warg mit dem Aussehen der Warge aus dem Hobbit (wenn man es nicht besser unterteilen kann) reiten können.
Mit den Zauberern ist es mir eigendlich relativ egal, ob sie drinnen bleiben oder nicht. Einerseits sind sie nicht ganz getreu, andererseits ist es aber doch auch immer ganz lustig ihre Fähigkeiten zu nutzen.
Waldläufer, Hochelben und Wilde Menschen (für Angmar und Isengart) fände ich auch nicht schlecht als eigene Helden.
Ein paar Ideen für neue bisher nicht genannte Heldenrassen die ich auch ganz cool fände (wobei einige schon aus Balancegründen schon nicht eingebaut werden könnten):
Ents, Hobbitjäger (wie in dem letzten Kapitel des Herrn der Ringe), Beorninger, Warge (in den Büchern konnten die ja auch wie Trolle sprechen und waren somit intelligent) und zum Schluss: Adler und Drachen (**)
Chu'unthor:
Das hier ist ein Diskussionsthread über die grundlegende Einführung, kein Konzeptthread ;)
Also bitte solche Gedankenwanderungen erstmal außen vor lassen, bis eine Entscheidung gefällt und ggf. ein entsprechender Konzeptthread eröffnet worden ist.
Telvido:
Ich mochte früher die CaHs nicht wirklich, aber weil ich sie nicht mochte habe ich sie einfach ausgeschalten, deswegen sehe ich auch in der Edain kein Problem damit, außerdem denke ich dass der größere Teil der Community Spaß damit haben könnte.
Außerdem trägt es irgendwie ein bisschen Spielgefühl von SuM II in die Edain, gerade jetzt wo es sich so in Richtung SuM I verändert
Deswegen habe ich mein dafür abgegeben
orkanelf:
Ich hätte mal eine Frage,
wird das CaH jetz komplett in edain 4.0 integriert oder einfach über den Submode abgefertigt?
lg
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