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Fragen an das Edain-Team VI (Ersten Post lesen!)

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Isildurs Fluch:
So, da bin ich wieder  [ugly]
Gibt es eigentlich einen Grund für die extremen Unterschiede hinsichtlich Levelgeschwindigkeit der Helden bei Imladris?
Arwen levelt momentan wohl schneller als jeder andere Held im Spiel (gefühlt zumindest), bei den Gefährten dagegen dauert es echt frustrierend lange.
Gerade bei letzterem kann ich mir irgendwie nur schwer den Grund vorstellen, da sie auf die Art eigentlich nie ihr volles Potential entfalten können, was ja nicht im Sinne des erfinders sein kann...
Sie sind den anderen Ringhelden gegenüber ja sowieso schon im Nachteil, da sie nicht vor dem Ringfund leveln können und auch mit dem Tod ihr Level verlieren.

Elendils Cousin 3. Grades:
Alles ohne Gewähr:
Ich glaube bei Arwen liegt das daran, dass sie in den Spieldateien als Support_Hero definiert ist und deshalb in einer Klasse mit z.B. Pippin oder Bilbo liegt, was die Erfahrung bis zum nächsten Levelup angeht. Elrond beispielsweise braucht zwei- bis dreimal so viel exp, je nach Stufe. Sie levelt also nicht schneller als alle anderen Helden, sondern eben so schnell wie mancher Späherheld - vorausgesetzt, ich erzähle keinen Mist. Ist alles gefährliches Halbwissen hier [ugly]

Der Leviathan:

--- Zitat --- bei den Gefährten dagegen dauert es echt frustrierend lange.
--- Ende Zitat ---
Gut so [ugly] Früher musste man mit ihnen (c.a.) nur ein Bat Orks töten, und sie waren lvl. 5^^

TheAss4ss1n:
bevor ich ein eigenes Thema dazu erstelle:

Wäre es möglich (Falls das noch nicht schon implementiert ist, zumindest bei Bogenschützen) unterschiede im Terrain mit Boni/Mali zu erweitern und wäre das ein Aufwand der auf jeder Map einzeln programmiert werden müsste?

Sorry falls das schon gefragt wurde, habe allerdings bisher nichts dazu gelesen

zB erhöhte Reichweite (und erhöhten Schaden durch den besseren Einfallswinkel) für Bogenschützen auf erhöhtem Terrain, das gegenteil auf niedrigerem.

Erhöhte Verteidigung für Infanterie die bergab kämpft, Gegenteil für Bergauf. Selbes mit Movementspeed. Stärkere Kav-Charges wenn sie bergab reiten, etc

würde taktisch ein viel umfangreicheres Gameplay bieten und ebenfalls näher an die Realität rücken. Nur weiß ich nicht ob es in diesem Spiel möglich bzw Sinnvoll ist. Würde die Meinung des Teams dazu gerne erst hören bevor ich das spezialisiere ;)

Der Leviathan:

--- Zitat ---Nur weiß ich nicht ob es in diesem Spiel möglich bzw Sinnvoll ist. Würde die Meinung des Teams dazu gerne erst hören
--- Ende Zitat ---

--- Zitat ---Wenn ihr euch eine Änderung an einem bestimmten Feature oder gar ein neues Feature wünscht, so fragt nicht hier danach, ob wir das umsetzen wollen, sondern tragt dies in den Konzeptbereich.
--- Ende Zitat ---

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