Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback
Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Gnomi:
--- Zitat von: Miner am 29. Mär 2015, 15:55 ---Also ich hätte da auch noch ein paar Vorschläge:
1. Katapulte schießen nicht wenn ein Hindernis im Weg ist.
2. Katapulte schießen nicht, wenn dort z.B. ein Feind umgeben von deinen eigenen Männern ist. (könnte man über eine if-else Abfrage ganz einfach lösen, inwiefern dies auf die Performace geht, müsste man aber austesten, habe hier leider gerade keinen verleichbaren Code mit dem ich dies testen könnte [ugly] )
3. Reperatur von Mauertürmen und Mauerkatapulten (also die Dinger auf denen die Katapulte stehen).
4. Die Helden leveln zu schnell (z.B. Gandalf)
5. Man kann in zu kurzer Zeit alle Fähigkeiten mit Fähigkeitspunkten freikaufen (habe dafür ~1 Stunde gebraucht um alle Fähigkeiten von Gondor im Spell-Book gekauft zu haben).
6.: KI
Also die stärkere KI gefällt mir gut, nur mir scheint so, dass die Mordor-KI nicht richtig funktioniert. Da Rohan hat mich als Gondor z.B. die ganze Zeit belagert und Mordor hat immer weniger gemacht, am Anfang sind die noch mit ganzen Armeen vor meine Tore gelaufen, am Ende, nachdem ich schon einige Teile der Map im Besitz hatte (2 Festungen) ist Mordor leider nur noch vereinzelt mit einem oder zwei Katapulten aufgetaucht und hatte auch in der Festung nichts zu Verteidigen. Nun ja, wenigstens hat Mordor im Vergleich zu Rohan noch versucht sich gegen mich zu verteidigen als ich angegriffen habe, auch wenn es klüger gewesen wäre, Einheiten statt neue Gebäude zu bauen um mich abzuwähren....
Währendessen hatt Rohan kaum noch Wiederstand geleistet als ich mit über 30 Battilionen die komplett ausgerüstet waren eingefallen bin. Die haben ja nicht mal die Tore geschlossen als ich gekommen bin. Einheiten haben die glaube ich auch nicht mehr ausgebildet bei meinem Einfall.
Zudem ist mir noch aufgefallen, das die KI bisher bei mir nie ausgerüstete Einheiten eingesetzt hatten, immer nur direkt ausgebildet und losgeschickt anstatt erstmal upgrades zu kaufen wie ich es getan habe (obwohl die KI definitiv die bessere Wirtschaft hatte, da ich große Probleme mit der Wirtschaft hatte xD ).
Ich hatte übrigens die KI auf Mittel eingestellt und alle gegen alle.
Der einzige Gegner der aber wirklich Spaß gemacht hat war Isengard, da der hat auch als ich und meine Feinde bei ihm eingefallen bin immer wieder Wagreiter ausgebildet und somit uns wieder ein ganzes Stück zurückgeworfen, auch wenn es am Ende das ganze nur verzögert hat, aber doch fast zum Ende der Belagerung aus Wirtschaftlichen Gründen bei mir und den beiden anderen KI's geführt hat. [ugly]
(Nun ja, wenn man zwei Stunden belagert... xD und dann noch alle gegen alle, heißst also, ich zerstöre Isengards Zitadelle und Rohan greift währenddessen meine Männer die die Zitadelle zerstören an [ugly] [ugly] )
Nun ja, um mal zum positiven zu kommen:
Die Isengard-KI hat mir bisher als einzige gut gefallen, zur Gondor-KI kann ich noch nichts sagen. Währenddessen hat mir die Rohan-KI mit den Belagerungen an zwei Fronten gut gefallen, was für einige Probleme beim errichten der Festung gesorgt hat. Aber später wie bereits erwähnt, wenn man Rohan angreift kommt nichts mehr zur Verteidigung. Dann gefällt mir noch das feste bauen, zumal dies mal eine neue Herausforderung ist. Aber am besten gefällt mir in der Tat der neue Switcher. xD xD
Mal schauen was mir sonst noch so einfällt. [ugly]
--- Ende Zitat ---
Tja, du kennst eindeutig die Engine nicht. Man hat hier nicht die Möglichkeiten, die man als normaler Programmierer in C++ oder sonst wo hat. Es gibt eben nicht die Möglichkeit einfach eine If-else Abfrage zu machen, von daher:
1 und 2 garnicht möglich, das war auch noch nie so.^^
Da ist halt der Spieler selbst gefragt: Wenn er nicht will, dass seine Katapulte angreifen, dann sollte er es ihnen eben verbieten. (die Möglichkeit gibt es ja auch^^)
Du findest außerdem eine Stunde für alle Spells schnell?^^ Im normalen SuM I, SUM II oder auch in Edain 3.81 ging das meist sogar schon nach 40-50 Minuten problemlos. Wir haben das bereits massiv verlangsamt, sodass in den meisten 1vs1 die ich gesehen habe selten mehr als ein ultimativer Spell zum Einsatz kam. Ebenso gab es in den meisten 1vs1 keinen Gandalf auf Level 10 - wenn man das halt noch stark verlangsamt gibt es auch wieder das Problem, dass man die Helden fast nie im MP auf so hohen Leveln sieht, soweit ich weiß ist das aber auch schon sehr viel langsamer als in allen anderen SuM/Edainversionen.^^
CommanderAS:
--- Zitat ---Ich weiß zwar nicht, ob die in der Demo sind, aber es gibt durchaus ein paar neue Missionsmaps. Im Zweifelsfall hat die Vollversion dann ein paar Überraschung für dich parat. ;)
--- Ende Zitat ---
Na das ist doch mal eine schöne Nachricht :) ! Ich liebe nämlich gut gemachte Missions-Maps und kann es schon jetzt kaum noch erwarten die neuen zu spielen 8-| .
--- Zitat ---Trotzdem werden die meisten dieser Maps auch spätestens bei der Vollversion zu spielen sein.
Und mit dem ersten Fix, wird mindestens auch eine weitere Missions-Map dabei sein, die es gerade so nicht mehr in die Demo geschafft hat. Unter anderem durch die CaHs haben wir einiges an Potential für Missions Maps bekommen.
--- Ende Zitat ---
Dann freue ich mich schon jetzt auf die Vollversion und bin auch besonders auf den Fix mit der neuen Map gespannt :).
Ja das CaH ist wirklich toll gemacht (vor allem die Diener der Dunkelheit), spielt sich super und bietet bestimmt Stoff für einige Missions-Maps.
Pandemonium:
Guten Abend,
habe nun auch ein paar Stündchen gespielt und muss sagen, wirklich toll geworden.
Dennoch gibt es noch ein paar grobe Schnitzer die ganz klar behoben werden müssen, beispielsweise finde ich die Ki nicht sonderlich stark bzw. sinnvoll agierend.
Es ist mir zum Beispiel ein Rätsel, wie eine mittlere Isen-Ki eine brutale Rohan-Ki zerrupft ...^^
Es gibt viele Kleinigkeiten die man aufzählen könnte, nur wurden diese Probleme schon in verschiedenen anderen Threads aufgegriffen, hoffe dass man dort noch Besserung finden wird in naher Zukunft.
Man möchte denken der Heißhunger wäre nun mit der Demo gesitll, aber dem ist nicht so, nach wie vor warten man nun sehnsüchtig auf die weitere Vervollständigung ;)
Mit freundlichsten Grüßen
Lordrush der Beherzte:
Ich muss Morzan in einigen Punkten Recht geben. Lediglich die gefühlte Unfertigkeit sehe ich völlig anders, ich denke da scheiterst du einfach an deinen eigenen Erwartungen. Vergleich mal die Zahlen 4.0 und 3.8.1, da sollte keine Überraschung aufkommen, dass es noch ein paar kleine Bugs gibt.
Sonst denke ich auch, dass viele routinierte Multiplayer die 4.0 als Rückschritt empfinden. Zu viele Features sind gestrichen worden, ohne ersetzt zu werden. Keine große Herausforderung mehr, das Spielen wird nach einer geringeren Zahl von Matches eintönig. Zudem dauern selbst Spiele gegen absolute Anfänger an die halbe Stunde.
Vielleicht kann man da noch was drehen, aber insgesamt bin ich mir fast sicher, dass die 4.0 was kompetitives Spielen gegen menschliche Spieler angeht, sehr weit von der 3.8.1 entfernt ist.
Zum lockeren Spiel gegen die KI jedoch ohne Frage schön.
Maraelion:
Guten Abend liebes Edain Team,
Jetzt konnte ich schonmal 4-5 Stunden spielen, zwar nicht am Stück, aber immerhin besser als nichts und ich muss sagen das Spielerlebnis ist atemberaubend.
Gestern Abend habe ich ja schon befürchtet, dass ich die Mod garnicht spielen könnte. Turin hat mir aber geholfen, sie gangbar zu machen. Allein die Tatsache, dass sich ein Teammitglied für einen einzelnen Spieler so viel Zeit nimmt, finde ich bei tausenden von Downloads schon bemerkenswert! Danke schonmal dafür.
Nach euren vielen Ankündigungen die Jahre über, war mir vor allem mit Blick auf das erneuerte Kontersystem mit schwächeren Bogenschützen und Helden etwas mulmig. Ich war habe meine mächtigen Helden und todbringenden Bogenschützen immer geliebt.
Schon die Livestreams konnten meine Befürchtungen abschwächen. Meine erste Partie, Gondor gegen Rohan, schaffte sie dann komplett aus der Welt. Bogenschützen sind zwar schwächer, doch lassen sich mit ihnen die Mauern immer noch sehr gut halten. Auch als Unterstützung während der Feldschlacht können Sie noch entscheidend sein. Das gleiche bei den Helden: Sie sind immer noch eine ausgezeichnete Investition, obwohl sie weit weniger aushalten. Gleich beim ersten Spiel ist mir Theodred verreckt, weil ich nicht auf ihn geachtet habe. Trotzdem gewöhnt man sich relativ schnell an die neuen Gegebenheiten.
Jetzt mal zu meinem Fraktionenfeedback:
Rohan:
Dank den neuen Kontersystems und neuer liebevoller Modelle meine neue Lieblingsseite! Ich dachte schon ich würde meinen Favorit Imladris in der Demo vermissen. Aber diese Spielerfahrung schlägt alles, was ich mit Imladris bis jetzt hatte.
Endlich ist das Reitervolk Rohans auch im Kampf gegen Lanzenträger zu gebrauchen, denn diese verursachen keinen oder nur geringen Schaden, wenn man sie von hinten überreitet. Endlich konnte ich mal mit einer reinen Reiterarmee meine Gegner schlagen, auch wenn es nur eine mittlere KI war.
Dank der besseren Kavallerie braucht Rohan auch mMn keine Elitebogis um gegen Waldläufer zu bestehen.
Die Hauptmänner im Sammelpunkt sind ebenfalls eine tolle Möglichkeit andere Helden Rohans im Spiel zu haben und trotzdem die eigentliche Heldenriege nicht zu überladen!
Edit:
Zu Theoden als Rohans Ringheld. Hier ist euch ebenfalls ein Spagat gelungen, da Rohan ja keinen designierten Helden hat, der perfekt zur Rolle als Ringheld passt. Mit Theoden ist euch das aber super gelungen. Er bleibt recht einfach ohne riesige Machtanhäufung, kann aber mit Hilfe des Ringes recht gute passive Fähigkeiten freischalten. Dass er dafür mit seiner eigenen Stärke Zahlen muss finde ich vollkommen richtig, weil er eben "nur" ein Mensch ist.
Gondor:
Die Menschen Gondors standen schon in 3.8.1 auf dem zweiten Platz hinter Imladris! Auch in der Demo zur 4.0 haben sie mich voll überzeugt. Am meisten hervorgestochen hat der neue Skin der Gondorinfanterie. Sie waren mir in der 3.8.1 selbst ohne Aufrüstung optisch zu schwer gerüstet. Ihr jetziges Aussehen ist aber großartig geworden. Ohne Aufrüstung tragen sie nur eine Brustplatte und bekommen den schweren Panzer erst danach. Der sieht wohlgemerkt auch richtig schick aus. Vor allem die Schulterplatten haben es mir angetan.
Durch die Wohnhäuser und ihre Bewohner entsteht in der Festung eine großartige städtische Atmosphäre, die ich in 3.8.1 immer vermisst habe.
Die alte SuM Burg für Dol Amroth beizubehalten finde ich auch super, weil ich ihr Design sehr gerne hatte. Die Gondorfahnen auf den Türmen könnte man noch durch Flaggen Dol Amroths austauschen, genauso den weißen Baum an der Tür gegen einen Schwan tauschen.
Mordor:
Mordor, Mordor, Mordor, in 3.8.1 war das absolute Böse im Mittelfeld. Das wird es wahrscheinlich auch in 4.0 bleiben, weil mich die guten Völker einfach mehr anziehen. Das einzige böse Volk, das ich richtig gern hätte war Angmar. Das hat nichts mit euren großartigen Arbeiten zu tun, sondern liegt ganz einfach an mir. Trotzdem hat Mordor einen weiten Sprung nach vorne gemacht. Der Reskin der Morgulorks war wichtig und ist sehr gut geworden, das gleiche gilt für die Dol Guldur Orks.
Eine kleine aber feine Änderung finde ich auch immens wichtig: Endlich wurde aus den Morgulreitern eine Heldeneinheit, die ihrem Ruf angemessen und limitiert ist.
Meinen besonderen Glückwunsch für das Einflusssystem Saurons! Endlich steht der dunkle Herrscher noch mehr im Mittelpunkt. Anstatt Verbesserungen zu erforschen, gewährt Sauron sie, was Mordor gegenüber den anderen Völkern schön abgrenzt.
Und Isengart? Die hab ich noch garnicht ausprobiert. Nur als Gegner von Rohan. Isengart reizt mich einfach nicht.
Alles in allem offenbart sich mir ein ganz neues Spielerlebnis, das die 3 Jahre warten mehr als wert war. Nicht nur das überragende neue Wirtschaftssystem und die Rückkehr des festen Bauens, sondern auch kleinere Verbesserungen, wie Bannerträger, die endlich mal was aushalten und würdig sind die Wappen ihrer Völker zu tragen, schaffen eine wundervolle Atmosphäre in der man sich gerne mal verliert. Die Edain Mod gehört zu den ganz wenigen Computerspielen, das mich nicht nach wenigen Stunden langweilt!
LG
Maraelion
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln