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Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!

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Findorfin:
So, nachdem ich mich jetzt auch mal ein bisschen mit 4.0 beschäftigt habe, hier mal mein kurzes Feedback:
Von allem atmosphärischen her bin ich wie immer begeistert, die Stimmung aus Herr der Ringe kommt wieder einmal sehr gut herüber, auch Umsetzung der Völkerkonzepte gefällt mir sehr gut, dafür vorab ein Lob.

Das war leider aber auch schon alles Positive, Probleme habe ich allerdings vor allem mit dem neuen Spielkonzept.
Prinzipiell war ich der Umstellung auf festes Bauen gegenüber sehr positiv, habe mir dadurch sehr dynamische Spiele erhofft, in denen um eine Vielzahl von kritischen Positionen gekämpft wird.
Leider funktioniert das für mich in 4.0, vor allem bei größeren Multiplayerspeieln, überhaupt nicht. Ich tu mich leider etwas schwer genau zu beschreiben was das Problem ist, am ehesten lässt es sich damit zusammenfassen dass die Partien einfach fade waren.

Insgesamt ist das Spiel auf ein Tempo heruntergebracht worden dass man zwischendurch genug Zeit hat, sich eine Zigarette zu drehen und diese in aller Ruhe zu rauchen. Das dynamische, das in 3.81 sehr gut funktioniert hat, schnelle Schlachten die höchste Aufmerksamkeit brauchen, existieren leider nicht mehr.
Ein Hauptgrund dafür könnte sein dass das Kontersystem für mich nicht mehr erkennbar ist. Eine Reiterarmee rennt in eine Speerträgerarmee - nichts passiert, ein paar Truppen liegen am Boden aber das wars auch schon. Daduch wird einem das Gefühl vermittelt dass es eigentlich eh schon egal ist was man in der SChlacht steuert - die Auswirkungen sind einfach zu klein.

Naja noch fällt es mir ein bisschen schwer meine Enttäuschung auf den Punkt auszudrücken, aber als eifriger Fan von 3.81 Multiplayer bin ich leider nicht zufrieden, hoffe dass in der Richtung noch ein umdenken erfolgt, um bis zur Vollversion wieder ein spannendes und nicht nur ein atmosphärisch nettes Spiel zu ermöglichen - momentan ist der 4.0  Multiplayer aber leider einfach nur langweilig.

Mogat:
Hallöchen hallöchen,

ersteinmal ein großes Lob von mir für die Grafik und die vielen netten Details in der 4.0 Demo. Die Gebäude finde ich optisch auf dem höchsten Niveau, ebenso wie die neuen Palantiri und die ganzen anderen tollen neuen Modelle.

Nun jedoch zum Gameplay in der neuen Edain-Version:


--- Zitat von: Findorfin am 29. Mär 2015, 21:57 ---Insgesamt ist das Spiel auf ein Tempo heruntergebracht worden dass man zwischendurch genug Zeit hat, sich eine Zigarette zu drehen und diese in aller Ruhe zu rauchen. Das dynamische, das in 3.81 sehr gut funktioniert hat, schnelle Schlachten die höchste Aufmerksamkeit brauchen, existieren leider nicht mehr.
--- Ende Zitat ---

Da kann ich nur zustimmen. Während man früher immer mit etwas beschäftigt war und ständig konzentriert sein musste, hat das Spiel nun sehr an Geschwindigkeit eingebüßt.
Durch das neue Konter-System ist nun fast kein Mikromanagement vonnöten (jedenfalls viel weniger als in 3.8.1), wodurch Multiplayer Partien eher langweiliger und auf jeden Fall viel weniger anspruchsvoll werden.
Während man in 3.8.1 immer mehrere Baumeister beschäftigt halten musste, gleichzeitig seine Truppen effektiv einzusetzten versuchte, um das Kontersystem zu seinen Gunsten einzusetzen, muss man in 4.0 weder das eine noch das andere tun. Gebäude werden in der Festung an vorgeschriebenen Stellen errichtet, die einzige Entscheidung die der Spieler treffen muss ist die, ob der die Kaserne in der Nähe des Eingangs baut oder nicht.
Somit gewann in 3.8.1 derjenige Spieler, der das bessere Micro hatte und der mit den ihm zur Verfügung stehenden Truppen am besten taktiert hat (von allzu schlimmen Matchups mal abgesehen). Das Mikromanagement in 3.8.1 bot demnach viel mehr Potenzial als in 4.0.


--- Zitat von: Lordrush der Beherzte am 29. Mär 2015, 21:40 ---Keine große Herausforderung mehr, das Spielen wird nach einer geringeren Zahl von Matches eintönig. Zudem dauern selbst Spiele gegen absolute Anfänger an die halbe Stunde.
--- Ende Zitat ---

Hier stimme ich vollständig zu: das neue Kontersystem wie auch die Festungen verzögern das Spiel ungemein, sodass es wirklich langatmig wird. Darüber hinaus gibt es nicht wirklich viele Strategien für jedes Volk, sodass das Spiel wie gesagt nach wenigen Matches eintönig wird.


--- Zitat von: Lordrush der Beherzte am 29. Mär 2015, 21:40 ---Vielleicht kann man da noch was drehen,  aber insgesamt bin ich mir fast sicher, dass die 4.0 was kompetitives Spielen gegen menschliche Spieler angeht, sehr weit von der 3.8.1 entfernt ist.
--- Ende Zitat ---

Da kann ich auch nur zustimmen. Für den Singleplayer ist Edain 4.0 meiner Meinung nach definitiv die beste Version.
Für den Multiplayer jedoch ist diese Version ziemlich eintönig, langsam und erfordert viel weniger Micro als bisher. Auch die Festungen, die im Einzelspieler-Modus definitiv ein tolles Belagerungs-Feeling erzeugen, sind für [quote/]kompetitives Spielen[/quote] eher kontraproduktiv.
Da ich persönlich sehr sehr ungerne den Singleplayer spiele, sondern eigentlich nur den Multiplayer, bin ich etwas enttäuscht vom Gameplay in Edain 4.0.


--- Zitat von: Findorfin am 29. Mär 2015, 21:57 ---[...], aber als eifriger Fan von 3.81 Multiplayer bin ich leider nicht zufrieden, hoffe dass in der Richtung noch ein umdenken erfolgt, um bis zur Vollversion wieder ein spannendes und nicht nur ein atmosphärisch nettes Spiel zu ermöglichen - momentan ist der 4.0  Multiplayer aber leider einfach nur langweilig.

--- Ende Zitat ---
Dies ist auch meine Meinung und ich hoffe, dass etwas zur Verbesserung des Gameplays bis zum Release der Vollversion unternommen wird. Grafisch bin ich wie gesagt mehr als zufrieden, das habt ihr wirklich toll hinbekommen.

Mfg, Mogat

GhostDragon:
Bisher sind mir nur die Bogis etwas negativ aufgefallen, sie halten für meinen Geschmack zu viel aus (musste mit meinem Gondor Rittern die gegnerischen Ork Bogis 3 mal überreiten bis diese gestorben sind (kann aber auch am KI buff liegen)).

Saruman der Bunte:
Eine Sache noch: Gollum ist durch das feste Bauen viel schwerer zu finden, er hat eh schon die beste Tarnung im Spiel und da man jetzt nicht einfach mehr alles mit Türmen (oder auch anderen Gebäuden) zupflastern kann, wird es deutlich schwerer ihn zu erblicken, geschweige denn töten. Allerdings finde ich auch die Ringhelden deutlich zu schwach, darum würde ich folgendes vorschlagen: Ringhelden werden DEUTLOCH gestärkt, nachdem man es zustande gebracht hat, den Ring zu finden (was nicht leicht ist) sollte mam schon deutlich entlohnt werden. Balancetechnisch ist das auch vertretbar; Ring ist schwerer zu finden -> er ist seltener -> er ist etwas mächtigeres. Das würde auch zu der Besonderheit des Ringes beitragen, die dieser im Buch hatte.

Kjeldor:
Hallo Leute ! Ich bin Neu hier im Forum und hab hier eigentlich immer nur mal reingeschaut um über Updates von Edain 4.0 auf dem laufenden zu bleiben! Nachdem ich jetzt die Demo ausgiebig gespielt habe musste ich einfach auch etwas dazu schreiben :-)

Allem voran ein riesiges Lob an das Edain-Team ! Vielen vielen Dank für diese wirklich wundervolle Mod ! Eigentlich hab ich immer SuM 1 gespielt und fand es auch aufgrund des Bausystems viel besser als SuM 2 ... Gerade deshalb konnte ich die Demo zu Edain 4.0 kaum erwarten.

Nun zum Spiel:

Ich finde alle Völker wirklich sehr interessant und vor allem unterschiedlich zu spielen, was mir sehr sehr gut gefällt. Auch die verbesserte KI gefällt mir trotz kleiner Aussetzer wirklich gut! Endlich ist es wieder anspruchsvoll gegen den Computer zu spielen :-) Was die Beschwerden über das neue Kontersystem angeht... Das kann ich wirklich garnicht verstehen ... Mit Reitern muss man nichtmehr nur einmal über feindliche Einheiten reiten um diese zu vernichten und bei den Speerträgern reicht nichtmehr nur ein Bataillon um eine komplette Reiterarmee zu vernichten.

Theoden als Ringheld bei Rohan ist übrigens auch DER HIT ! Wirklich eine klasse Idee und super umgesetzt... Ich warte schon sehnsüchtig auf die nächsten Updates und Völker ! Macht weiter so und nochmals vielen vielen Dank!

 

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