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Allgemeine Balancediskussion

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Birds:
Ich finde es auch eine gute Idee, Belagerungsmaschinen und Monster immun gegen solche Furchterweiterungen zu machen. So wie sie jetzt sind ist es einfach nur mühsam gegen sie zu spielen. Ich würde den Furchterweiterungen aber keine aktive Fähigkeit geben, da sie so wie sie jetzt funktionieren mehr Sinn für mich machen. Man könnte aber die Erweiterungen einfacher zu zerstören machen, indem man z.B. die hp reduziert oder eben Belagerungseinheiten und Monstern ermöglicht an die Erweiterungen ranzukommen.

Seleukos hat aber natürlich auch recht, dass diese Furchterweiterungen nicht das einzige Problem sind. Es sollte mMn nicht möglich sein, ein Spiel nur mit Basecampen zu gewinnen, dass man das ganze auf die Inflation schieben kann, glaube ich aber nicht. Das hat eher mit den unterschiedlichen Mechaniken der Völker, sowie der Wichtigkeit der Aussengebäude zu tun. Ein Isengart braucht nun mal nicht zwingend Aussengebäude ausser für Rohstoffe und das andere extrem ist Angmar, das unbedingt Aussengebäude braucht nur schon für Tributkarren.
Ich habe da jetzt leider auch keine wirklichen Lösungsvorschläge bereit. Lorien wurde schon gut geschwächt und das komplette basecampen funktioniert auch nur auf Festungsmaps, Mordor und Isengart können sich auch auf Lagerkarten sehr gut verstecken.

Halbarad:
Die Zitadelle aus der Ferne mit den Ents abzuwerfen funktioniert nicht wenn die Mordorfestung ausgebaut ist? Auf die Art und Weise hat Mordor ja noch wenigstens eine Chance sich Zeit gegen den letzten Marsch der Ents zu kaufen. Andere Völker haben dicke Mauern die sie schützen. Eschen-Ents sollten definitiv keine Furcht kriegen, aber die kommen ja auch nicht mit dem letzten Marsch der Ents.

Ich bin mir nicht sicher ob ich Seleukos zustimmen kann, grundsätzlich wurden doch gerade Inflation etc. eingeführt, damit der Belagerer sich nicht endlos Zeit lassen kann und der Spieler in der Festung noch eine Chance hat. Selbstverständlich sollte ein Verteidiger ohne Armee keine wirkliche Chance mehr haben und sich der Angreifer einen Vorteil erwirtschaften können. Der Fall Rohan vs. Mordor hört sich eher so an, als wäre Mordor im LG allgemein eher zu stark.
Es besteht bei Mordor natürlich der Fall, dass seine Armeestärke überwiegend mit den Helden einher geht. Dass die Nazgûl und Saurons Mund so risikofrei auf ihr Maximum gebracht werden können, während andere Helden in die Schlacht geführt werden müssen, könnte aus meiner Sicht dadurch ausgeglichen werden, dass ihre Wiederbelebungskosten abhängig von Saurons Level steigen könnten.
Z. B. Wiederbelebungskosten Saurons Mund
Sauron Level 1-3: 2000
Sauron Level 4-6: 2300
Sauron Level 7-9: 2600
Sauron Level 10: 3000

Das wirkt jetzt erstmal ziemlich krass, allerdings wurde ja bereits angemerkt, dass Mordor im LG ziemlich op ist. Während für andere Völker die Armeekosten durch Einheitenupgrades ansteigen, steigen die Kosten von Mordors Helden nur durch die Erhöhung ihrer Masse (Ausnahme Insignien). Das Spiel mit Nazgul und Saurons Mund bringt Mordor nicht nur auf die sichere Seite, weil Sauron dadurch levelt.
Die Wiederbelebungskosten von Gothmog und Mollock würden natürlich weiterhin den Rekrutierungskosten entsprechen, dies könnte sie ein wenig attraktiver machen. 
Den Verlust von Gorthau Level 10 könnte man bestrafen, indem Tol-In-Gauroth mit Gorthaus Tod zerstört werden. Sollte der Spieler in die überaus nützlichen Upgrades investiert haben, so kostet ihn Gorthaus Tod neben Verteidigungsstärke auch Rohstoffe.

Bzgl. Lorien:
Würde es etwas bringen, wenn Loriens Hängebrücken losgelöst von den "Mauerknoten" leichter zerstört und günstiger repariert werden könnten?

Seleukos I.:
Ich glaube die Hängebrücken leichter zerstörbar zu machen würde auf jeden Fall helfen.

Die Idee, dass gelevelte Nazgul und Saurons Mund mehr zum Wiederbeleben kosten finde ich an sich auch nicht schlecht. Man muss natürlich aufpassen, dass es Mordors lg nicht zu sehr schwächt, schließlich "soll" Mordor ja ein Volk sein, dass mit der Zeit immer mehr an Fahrt aufnimmt und eher am Anfang verwundbar ist. Allerdings sollte es natürlich auch nicht zu stark sein.
Zu Saurons Mund hatte ich ansonsten auch schon mal überlegt, ob man ihm nicht auch ein Upgrade gibt, dass durch den Zentralspell freigeschalten wird und seinen zweiten Palantir mit den "Mund-Fähigkeiten" freischaltet. Sprich er kostet an sich etwas weniger als jetzt, hat aber nur einen Palantir (mit Reiten, den Blitzten, dem Auge und der anderen Fähigkeit, die mir gerade nicht einfällt) und wenn man den "Seine tödlichsten Diener" hat kann man ihn mit einer Rüstung/Insignien/anderer cool klingender Name upgraden (für z.B. 750 Geld) und dann kann er die Mund-Fähigkeiten nutzten.

Ihn einfach auf höheren Leveln teurer zu machen würde aber im Endeffekt ähnliches bewirken.


MfG
Seleukos

Snens:
Ich finde das Konzept von dem insignien Saurons Mund von dir sehr schön. Ich fänds auch passend, wenn man das Nazgulbat auch verbessern könnte, allerdings fehlt dazu ja momentan der Palantirslot. (vlt die 10er durch die Insignien ersetzen und wenn man diese dann gekauft hat, wieder verfügbar machen? Wenn das überhaupt technisch möglich ist ;)) (Sie könnten dann gepanzerte Pferde erhalten und verbesserte Fähigkeiten).
Momentan ist es ja eher erst dann richtig gut, wenn man auch einen Nazgul aus dem Vorposten hat. Das Mordor lategame zu schwächen, indem höher gelevelte Helden mehr kosten find ich dagegen eher unintuitiv. Mordor kommt halt ganz gut und schnell ins lategame, aber im ultra lategame guckt man gegen voll ausgerüstete Eliteeinheiten doch auch manchmal blöd aus der Wäsche, wie es auch sein sollte (auch wenn Mordor natürlich noch seine starken Spells hat (Tol in Gauroth, Zwietrach, Stunde des Hexenkönigs...). Vlt sollte man, wenn dann eher etwas davon in betracht ziehen.
Leben der Hängebrücken deutlich zu schwächen wäre auch sehr cool und würde meiner Ansicht nach der Dynamik gut tun.

Birds:
Das mit den Insignien ist eine gute Idee. Das Nazgulbat und Saurons Mund Leveln ja immerhin auch mit Sauron, da finde ich es passend wenn sie auch vom Zentralspell betroffen wären. Das Nazgulbat könnte bessere Ausrüstung bekommen und die 10er freischalten sowie die anderen Nazgul.
Was den Preis der Helden angeht, bin ich auf der Seite von Snens. Eher die sehr starken spells überarbeiten als die Helden einfach teurer zu machen.

Hängebrücken schwächer zu machen wäre sicher nicht falsch oder alternativ die hitbox ändern, falls das überhaupt möglich ist.

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