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Allgemeine Balancediskussion

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Nuramon90:
Ich finde es gibt sehr viele gute Aspekte, welche hier thematisiert werden.

-Schwächen der Brücken von Lolo

Einfach weil diese einfach unglaublich störend sein können während einer Belagerung, da die Belagerugnswaffen oft einfach in die Brücken reinpfeffern, anstatt das angewählte Gebäude zu beschädige, was man als Befehl gegeben hat. Die Brücken halten zudem auch enorm viel aus, auch mit Feuerkatas von Gondor.

-Anpassen von Saurons Mund:

Die Idee mit den Insignien finde ich sehr gut! Dies würde dazu führen, dass sich der Spieler aktiv dazu entscheiden muss und auch Geld investieren muss, dass Saurons Mund z.B seine 2 Palantirseit verwenden könnte, sobald er diese Insignien hat. Gerade die Nazgul werden ja deutlich stärker, bestes Beispiel der Hexenkönig. So sollte es doch auch mit Saurons Mund möglich sein. Würde ich begrüssen!

Man merkt, dass die Völker teilweise geschwächt wurden, doch zeigt sich dies in einer Belagerung noch nicht so, wie ich mir das wünschen würde.

Es ist sehr frustrierend für einen Spieler, wenn er die Karte beherrscht, alles richtig macht, dann aber Geld in Belagerungswaffen investiert, und dann beim Angriff auf die gegnerische Festung scheitert und viele CP und Geld verliert.

Der Gegner allerdings kann so meist Ring- oder Schicksalspunkte erlangen, sich noch besser wappnen für einen nächsten Angriff und so dem Angreifer das Leben zur Hölle machen. Bei Mordor wird es ganz hässlich, da mit jedem Fähigkeitspunkt auch die Chance auf nen Gorthaur oder einem Grond und weiteren Verstärkungen steigt, die dem Angreifer arg zusetzen, da eben diese Spells ohne Geld verwirklicht werden können.

Isengard ist auch so ne Sache. Die Türme hauen richtig rein, auch wenn sie gerade im EG teilweise überlebenswichtig sind. Mit den Upgrades zerschiessen die deine Truppen in windeseile. Auch hatte ich oft das Problem, dass man seinen Saruman auf die Zitadelle stellen kann und so die gegnerische Armee übernimmt und den Gegner einfach empfangen kann, ohne selber gross aktiv zu werden. Isengart finde ich jedoch am konterbarsten von den 3 "problematischen" Völkern.

Bei Mordor zeigt sich dies sehr deutlich, wenn der Rohan 10ner Spell einfach wirkungslos bleibt und dem Gegner nicht zusetzt, dieser jedoch fürs Töten der Ents massig Punkte generiert und dann zum Gegenschlag ausholen kann. Die Tol in Gauroth , gesetzt neben der eigenen Base ist auch etwas heftig. Könnte man das nicht so machen, dass der Spieler diese Festung nicht unmittelbar neben seiner eigenen Base setzen kann, sondern da ne gewisse Distanz zur eigenen Festung sein müsste, damit man eben auch mit Steinen werfen kann, ohne dass die Ents oder die Armee, mit der man angreift, immer wieder vom Blitz getroffen werden?

Ich finde, dass mit dem neuen Update der angreifende Spieler immer noch zu wenig belohnt wird. Auch wenn man die Mapcontrol hat, ist es sehr riskant, den Gegner einzureissen, da dieser von einem Angriff auch stark profitiert.



Snens:
Hallo zusammen,
heute würde ich gerne mal Standard-Bogenschützen ansprechen, davon sind nämlich die meisten in ernst gemeinten Spielen überhaupt nicht zu gebrauchen. (mit wenigen Ausnahmen: z.B. die Uruk-Armbrustschützen, da es auch keine Elite-Bogis bei Isen gibt)
Das liegt nicht nur daran, dass die meisten Standard-Bogenschützen ziemlich schwache Fähigkeiten haben, sondern auch daran, dass Elite-Bogis in allen Situationen momentan einfach besser sind, da man mit Bogenschützen sowieso nur klumpen kann und man auch gerne die 30 zusätzlichen CP für viel bessere Stats und geringere Anfälligkeit für Flächenschaden in Kauf nimmt.
Zum Beispiel baut ein Gondor Spieler nicht freiwillig Anorien-bogenschützen, da man auch einfach die viel stärkeren Waldläufer haben kann, die einfach in allem besser sind. (selbst mit Formationen Gondors holt sich keiner die Anorien-Bogis)
Standard-Bogis rentieren sich leider nicht um sie bei kleinen harass-Trupps mitzunehmen, da sie für die 90 CP viel zu wenig bieten, deshalb ist es nötig sie zu buffen, es sei denn man will sie ähnlich wie viele Helden, Spells oder andere Einheiten exklusiv für Schauzwecke und den Singleplayer-Bereich lassen.

Mein Vorschlag wäre tatsächlich die CP zu senken, da wenn man die Kampfkraft-stats der Standard-Bogis verbessert sie immer noch nur den gleichen Zweck wie Elite-Bogis hätten, nämlich in Klump-Kämpfen möglich gut auszuteilen.
man könnte ja mal schauen ob Bogenschützen mit 60 CP zu stark sind, dafür gibt es ja sogenannte Balance-Tester.

Wenn ihr andere Ansichten oder Vorschläge habt, dann fühlt euch gerne dazu eingeladen zu kommentieren.

Halbarad:
Das Problem von Gondors Bogenschützen ist aus meiner Sicht ziemlich vielseitig:
Waldläuferzelte sind zur Zeit fast immer besser sind als normale Gehöfte, Reiter sind sowieso kein must-have (mehr), die Vergünstigung für die Elitebogenschützen kriegt der Spieler also sowieso.
Sofern man Reiter wieder etwas stärker und Death-Ball-Strategien etwas schwächer machen würde, wären Strategien mit normalen Gondorbogenschützen wieder wesentlich attraktiver, in der letzten Version waren sie es ja (Mordor-Cosplay z. B.) und durch die Verbesserung von "Erhöhte Steuergelder" sollten sie ja in der Theorie noch besser geworden sein.
Bzgl. anderer Standardbogenschützen: Dunedainwaldläufer, Lorien-Bogenschützen und Düsterwaldbogenschützen sind aus meiner Sicht zur Zeit ziemlich lohnenswert. Elitebogenschützen von Mordor, Rohan und Zwergen sind ja sowieso beschränkt/ nicht vorhanden. Axtwerfer von Angmar haben durchaus ihren Platz gesichert.

Seleukos I.:
Ich denke nicht, dass Standart Fernkämpfer allgemein zu schlecht sind. Zwergen Fernkämpfer, Ork Bogis, Isen Armbrüste, Lolo Bogis, Zuchtmeister Axtwerfer oder Imla Dunedain würde ich nicht als zu schwach einstufen. Man sieht sie nicht in jedem Spiel, klar, aber das liegt auch daran, dass Fernkämpfer allgemein im eg nicht wirklich gut sind (was mMn nicht schlimm ist).

Daher würde ich sagen, dass die "nutzlosen Standart Bogenschützten", die man nie sieht vor allem Gondorbogis und (Rohan) Freisassen sind.

Bei Gondor ist der Grund ja ziemlich offensichtlich: Waldläufer kosten mit max. Verbilligung gerade mal 120 mehr, sind aber um Welten besser und nützlicher.

Bei Rohan ist es mMn etwas schwieriger, den Grund für die Unbeliebtheit der Freisassen zu finden. On paper sind sie ja eigentlich ziemlich gut, haben eine nützliche Fähigkeit und synergieren als billige Bogenschützten ja eigenltich gut mit Reitern. Trotzdem sieht man sie fast nie.
Vielleicht sind Freisassen ja gar nicht so schlecht und man sollte sie mal öfter bauen  [uglybunti]


Ich weiß nicht, ob mir der Vorschlag die CP von Standart Fernkämpfern auf 60 zu senken so gut gefällt. Ja, für Gondorbogis und Freisassen wäre es sicher nicht schlecht, aber Axtwerfer, Armbrüste oder Dunedain für 60 CP? Ich weiß nicht.

Ich könnte mir gut vorstellen Gondorbogis und Freisassen billiger zu machen (250 oder so), auch wenn das allein wahrscheinlich nicht allzu viel ändern würde.
Auch wäre es eventuell eine Überlegung wert die Upgrade Kosten des Gondorschießstandes zu erhöhen. Momentan gibt es quasi keinen Grund den Schießstand nicht direkt auf Stufe zwei zu bringen, würde das Upgrade mehr kosten dann könnte sich das ändern.

KairoShamoo:
Hallo zusammen,
ich habe mir in den letzten Wochen viele Gedanken zu der Balance in Edain gemacht und möchte jetzt mal die Gelegenheit dazu nutzen, meine Balance-Änderungen und Vorschläge auf der MU mit euch zu teilen. Ziel war dabei vor allem, Dinge, die ich als zu stark empfunden habe, abzuschwächen und Dinge, die kaum genutzt wurden, weil sie zu schwach sind, stärker und attraktiver zu gestalten. Bei vielen Völkern ist es meiner Erfahrung nach nämlich der Fall, dass die Einheiten-/Helden-/Spellwahl in der Regel die ähnliche ist, sodass man bei bestimmten Völkern beispielsweise immer nur eine Einheiten-Strategie (Uruks bei Isengart im mg) benutzt, immer nur eine Spell-Seite erwirbt (Gondor-Spellbook) oder immer zuerst bestimmte Helden baut (Lurtz und Ugluk), weil diese eigentlich immer die beste Wahl darstellen. Dabei finde ich das relativ schade, da Edain eigentlich eine hohe Vielfalt an Strategien usw. bietet, diese sich bei kompetitiven 1vs1-Spielen in der Regel jedoch nicht in dem möglichen (und mMn auch wünschenswerten) Ausmaß wiederfindet. Mit den folgenden Vorschlägen möchte ich daher ein paar Ideen zur Verbesserung dieser Situation in den Raum stellen, wobei ich mich selbstverständlich sehr über Diskussion und Feedback zu meinen Änderungsvorschlägen freuen würde. Zudem möchte ich anmerken, dass ich ein paar Vorschläge, die bereits auf der MU diskutiert wurden, in meine Vorschläge intergiert und teils abgewandelt habe. Diese stellen somit keine neue Idee von mir da, der Vollständigkeit wegen führe ich sie aber trotzdem an.
MfG
Kairo/TheEmperor 

Allgemein:
Alle Vorposten (einschließlich der Zitadellen von Standard-Vorposten) benötigen Zeit zum Aufbauen und können abgerissen werden (warum sollte sich ein Vorposten sofort aufbauen und der andere dafür Zeit benötigen)
Zitadellen erhalten für jedes gekaufte CP-Upgrade zusätzlich +500 Lebenspunkte (Die Änderung, dass ein CP-Upgrade +500 Lebenspunkte erhält, halte ich für angebracht, da ich es problematisch finde, dass alle anderen Gebäude in der Basis mit der Zeit immer stärker werden und die Zitadelle nicht. So hält die Zitadelle z.B in einer Lorien-Basis mit Stufe 3 Innen-Eco deutlich weniger aus als die restlichen Gebäude, was ich eher für nicht so gut halte. Außerdem muss man bedenken, dass der HP-Bonus nicht allzu stark ist, wenn man viele Rammen, Katapulte und Einheiten auf die Zitadelle konzentriert, würde diese immer noch sehr schnell zerstört werden) 
Heldenstatuen:
 -Können nur noch auf Vorposten-Bauplätzen und auf Turm-Bauplätzen in Gondor- und Rohanlagern sowie bei Zwergen auf der zweiten Verteidigungslinie gebaut werden(damit Rohan und Gondor auch mal ein zweites Gebäude auf den kleinen Bauplätzen erhalten)
-Gewähren keine Helden-Verbilligung mehr (Helden sollten nicht verbilligt werden können; so oft wie sich über "Heldenspam" in Edain beschwert wird, verstehe ich nicht, warum die Heldenverbilligung nicht längst entfernt wurde)
-Rüstungsset wird angepasst (Gildor zerstört eine Statue mit 4 Schüssen) (Gebäude sollten nicht durch Bogenschützen zerstört werden)
 -+20%-->+15% Rüstung und Schaden, Gesundheit 1000-->750(bieten für ihre geringen Kosten einen etwas zu guten Bonus) 
Alle durch Spells beschworenen Helden geben keine Erfahrung mehr (Der Gegner sollte keinen deutlichen Vorteil (wie es momentan z.b bei Gandalf der Fall ist) erhalten, wenn man einen Spell einsetzt. Wenn man Gandalf schnell tötet ist es bereits Belohnung genug, dass dieser nicht viel Schaden anrichten konnte, da müssen dann nicht noch alle Helden um 4 Level aufsteigen)
In Lagern müssen bei jedem Volk alle Gebäude inklusive der kleinen Turm-Bauplätze zerstört werden, damit ein Spieler besiegt wird (dies sollte natürlich auch bei Festungen von Mordor und Isengart der Fall sein; warum es nicht so gut ist, wenn es momentan reicht, 4 Rammen z.B in ein Lorien-oder Gondor Lager zu schicken, damit zwei Gebäude zu zerstören und dadurch den Gegner zu vernichten, sollte nicht erklärt werde müssen)
Alle Vorposten sowie alle Siedlungsgebäude, in denen Einheiten rekrutiert werden können (Ausnahme Waldläufer-Lager), verhindern, dass ein Spieler besiegt wird (warum ist dies z.B bei der Beorninger-Hütte nicht der Fall, nur weil diese (sehr wenig) Ressourcen produzieren kann?)
Sägewerke:
-Gleiche Aufbauzeit wie andere Wirtschaftsgebäude
-Arbeiter kosten keine CP
-Gewähren ab zwei Sägewerken -10% Verbilligung für Gebäude und Belagerungsmaschinen und  pro zusätzliches Sägewerk weitere -5% bis zu einem Maximum von -30%
(Meine vorgeschlagenen Änderungen an den Sägewerken begründe ich damit, dass diese ja eine wirkliche Alternative zu dem jeweils anderen Eco-Gebäude darstellen sollen. Sowohl bei Zwerge als auch bei Isengart sind die Minen sehr attraktiv, da man bei den Zwergen eben Zugang zum Gangsystem erhält, was vor allem für Erebor und Eisenberge nahezu unverzichtbar ist, und bei Isengart eine Verbilligung für eigentlich alle Truppen, die man ab dem mg baut. Damit Sägewerke also wirklich ein gute Möglichkeit darstellen, finde ich, dass diese die genannten Vorteile erhalten sollten, da ihr enormer Nachteil, dass sie so leicht harasst werden können, weiterhin besteht.
Baukostenerhöhung von Außenwirtschaft pro Level 100-->50 (ich habe es als zu starken Nachteil empfunden, doppelt so viel für Außengebäude zu bezahlen, wenn man Außen-Ecoupgrades erforscht; durch eine Abschwächung der Inflation wird diese Änderung eventuell aber nicht mehr notwendig)
Alle externen Rekrutierungsgebäude auf Siedlungen leveln mit der Rekrutierung von Einheiten/Helden und erhalten auf Level 3 einen Pfeilturm (Ich finde es momentan unschön, dass z.B Dunländerhütten gar nicht leveln können, andere aber schon; Außerdem finde ich es passend wenn Rekrutierungsgebäude auf Siedlungen als externe Gebäude unabhängig von der Eco-Hochstufung des jeweiligen Volkes sind und man dafür belohnt wird, wenn man viele Einheiten aus diesen Gebäuden rekrutiert)
Creepspinnen geben +50% Erfahrung (geben im Vergleich zu Orks oder Dunländern deutlich weniger Erfahrung, im Gegenzug könnte man ihren Schaden leicht erhöhen)
Spells sind nicht mehr von der Zitadelle abhängig und können somit immer eingesetzt werden (Dieses System ist mir komplett unverständlich, da man bei der Verteidigung dazu gezwungen ist, möglichst schnell alle Spells zu benutzten bevor die Zitadelle fällt; So ist das oft benannten "Comeback" durch Spells teilweise nicht mehr möglich, da man diese eben schnell nicht mehr benutzten kann und so seine Basis, da man vermutlich bereits eine schwächere Armee besitzt, gar nicht mehr verteidigen kann; Auch dass Spells aufladen müssen, wenn man diese kauft, während man keine Spells benutzten kann, erschließt sich mir nicht und sollte daher entfernt werden)
„Versorgungswege“ (Inflation): Werte pro Gebäudeanzahl werden von 100%, 75%, 63%, 54%, 44%, 37% zu --> 100%, 90%, 80%, 70%, 60%, 50% (Momentan ist der Vorteil durch Mapcontrol zu gering und die Attraktivität von Basecamping, vor allem bei bestimmten Völkern, zu groß)
Lücken hinter Gebäuden, die ermöglichen, dass Einheiten hinter ein Gebäude im Lager/der Festung bewegt werden und angreifen können, werden unpassierbar gemacht (wünscht sich vermutlich jeder, die Frage ist eher ob das technisch umsetzbar ist)
Sichtweite-Erhöhung auf Mauern -50% (man sollte mit einem Orkschnüffler auf FdI nicht bis zum oberen Trollcreep sehen können)
Furchterweiterungen: Abklingzeit bis erneut ein Furchteffekt ausgelöst werden kann +100% (bedeuten für Völker ohne Furchtresistenz, dass die Festung eigentlich uneinnehmbar ist)
Wachtürme (auf kleinen Turm-Bauplätzen) verursachen -25% Schaden (Der Trumschaden ist mMn immer noch zu hoch, da man Türme teils durch die etwas fragwürdige Wegfindung schwer zerstören kann)
Sämtliche Reparaturen von Gebäuden beginnt erst nach  30 Sekunden, in denen das Gebäude keinen Schaden genommen hat (Ein Gebäude (z.B Carn-Dum-Vorposten) sollte sich nicht zwischen Katapultschüssen reparieren)
Neues Upgrade „Verbesserte Verteidigungsanlagen“ bei jedem Volk außer Isengart: 
-Kosten 500
-Festungs-Erweiterungen werden um 25% verbilligt
-Gondor im Steinbruch; Rohan in der Rüstkammer; Lothlorien im Heiligtum; Imladris in der Bibliothek; Zwerge im Steinbruch; Mordor im Waffenlager, wenn Saurons Einfluss darauf gewirkt wurde; Angmar in der Dunkelstahlschmiede   
Mauerkatapulte können manuell mit stärkerer Muniton wie z.B Feuersteinen ausgerüstet werden, wenn diese erforscht wurden
(bei diesem Vorschlag war ich mir auch etwas unsicher; die Idee entstand daraus, dass sich vor allem Mordor/isengart Festungen deutlich günstiger Verteidigen können, da Türme dort eben 500 weniger kosten als die anderer Völker in Festungen) 

Einheiten:
Heroische Einheiten sind nicht mehr abhängig von Upgrades, sondern von der Rekrutierung von (thematisch passenden) Helden und/oder der Hochstufung von Rekrutierungsgebäuden und/oder der Freischaltung von Spells (konkrete Änderungen werden bei den einzelnen Völkern beschrieben)
(Heroische Einheiten sind momentan zu unattraktiv, da man, wenn man bereits Upgrades erforscht, in der Regel einfach Elite-Einheiten mit diesen ausrüstet und heroische Einheiten daher eher wenig zum Zuge kommen; heroische Einheiten kombiniert mit Helden soll dadurch eine eigene, mögliche Strategie werden, die vom sonstigen Gameplay der Standardeinheiten und anschließender Umrüstung auf Eliteinheiten und/oder Erforschung von Einheiten-Upgrades abweicht)
Standardpiken verursachen +25% mehr Nahkampfschaden gegen Einheiten, die anfälliger gegenüber Speeren sind (Trolle sind momentan durch ihren S-Befehl immer noch etwas zu stark gegen Standardpiken)
Rekrutierungszeit von Standard-Bogenschützen/Axtwerfern wird auf das Niveau von Schwertern/Speeren gesenkt
Schaden von Standard-Bogenschützen (Ausnahme Axtwerfer) +25%
(Diese beiden Änderungen würde ich mir wünschen, da Standardbogenschützen momentan (bestes Beispiel natürlich Gondor-Bogenschützen und Freisassen) einfach zu schlecht sind, da sie teils wenig Schaden verursachen, leicht durch Kavallerie, Helden und Spells gekontert werden, länger zum Rekrutieren benötigen, teils ein eigenes Rekrutierungsgebäude benötigen und 30 CP mehr kosten) 
Rekrutierungszeit von Elite-Truppen +25% (Elite-Einheiten sind momentan im Vergleich zu Standard-Einheiten etwas zu lohnenswert)
Kavallerie verursacht +50% Schaden gegen Gebäude (Der Schaden ist momentan einfach zu gering dafür, dass bei Reitern Gebäude als Stärke angegeben ist)
Rüstung von Reitern gegen Pfeilschaden erhöhen: 
-„EdainCavalryArmor“  Armor-Set Pierce Damage 100-->65% und entsprechende Anpassung von den Rüstungssets „EdainCavalryHeavyArmor“, „EdainCavalryShieldArmor“ und „EdainCavalryHeavyShieldArmor“ (Reiter sind als Konter gegen Bogenschützen ausgelegt und sollten daher, wie bei alle anderen Kontermechaniken auch, weniger Schaden durch diese erhalten)
Schaden von Axtwerfern gegen Kavallerie, Monster und Flugeinheiten auf das Niveau von Pfeilen anheben (Vor allem bei Flugeinheiten sehr problematisch für Völker wie Erebor)
Speerwerfer können fliegende Einheiten angreifen (Speerwerfer sind bereits nicht ansatzweise so gut wie Elite-Bogenschützen und dieser Nachteil sollte daher behoben werden)
Helden erhalten -50% Schaden durch Feuer- und Eispfeile und -75% Schaden durch Silberdornpfeile (wenn Helden nicht durch Pfeile gekontert werden sollen, soll das auch für Pfeile mit Upgrades gelten; vor allem bei Lorien ist er nervig, wenn ein Archerclump im lg sowohl Einheiten, Helden und Gebäude zerschießt)
Katapulte:
-werfen keine Helden um
--25% Einheiten/Helden-Schaden (sollen vorrangig gegen gegen Gebäude und nicht gegen Helden und Einheiten effektiv sein)
-+150% Gebäudeschaden (Katapulte verursachen für ihren hohen Preis deutlich zu wenig Gebäudeschaden)
-Müssen, bevor sie angreifen können, zunächst „aufgestellt“ werden, was 5 Sekunden dauert, wodurch sie an einer Stelle verbleiben und von dort aus angreifen können; um anschließend bewegt werden zu können, dauert es 5 Sekunden bis die Katapulte „abgebaut“ wurden (Finde ich vom Feeling her stimmiger, da Katapulte keine "Hit and Run" Einheit sei sollte, sondern langsam aber sicher die feindlichen Gebäude einreißen sollten; Mit "Aufstellen" ist nicht gemeint, dass diese auf dem Feld tatsächlich aufgebaut werden müssen, sondern lediglich kurzzeitig auf einer Stelle stehen müssen, bevor sie schießen können))
-Feuergeschosse verursachen immer für 5 Sekunden ein kleines Feuer am Einschlagsort, welches Schaden an allen Einheiten und Gebäuden verursacht (vom Feeling her stimmiger, sollte natürlich nicht zu stark sein)
-Können über Brücken (Lorien-Festung), Lagerzäune (Rohan-Lager), Zäune (Isengart-Festung) und Stachel (Mordor-Festung) schießen (ist sehr nervig und unrealistisch und sollte daher angepasst werden)
Rammen -50% Schaden (momentan für ihren Preis viel zu gut)
Ents und Streitwägen werden immun gegenüber Furchteffekten (Maschinen und Belagerungseinheiten sollten nicht von Furcht betroffen werden)

Helden:
Führerschaften:
-Werte >25%--> 25% ( z.B bei Faramir)
-10% Radius (Führerschaften sind bereits unglaublich starke Fähigkeiten und könnten daher ein kleine Schwächung gebrauchen)
-Plünderschaften geben -25% Ressourcen (aktuell viel zu gut)
Erfahrung bei Helden:
-Späherhelden geben beim Töten -50% Erfahrung;
-Helden (außer Späherhelden) geben auf den ersten Leveln mehr Erfahrung (es soll behoben werden, dass ein Späherheld, der 500 kostet, auf Level 10 deutlich mehr Erfahrung gibt als ein Held, der z.B 1600 kostet, auf niedrigen Leveln)
-Helden leveln 10% langsamer (ebenfalls eine kleine Änderung, die Helden insgesamt etwas abschwächen soll)

Edit:Von einigen wurden nicht vorhandene Begründungen meiner Vorschläge bemängelt, wodurch diese (vor allem für Leute die nicht so aktiv Edain spielen) teils schwieriger nachvollziehbar sind, daher habe ich meine Vorschläge im Nachhinein um Begründungen ergänzt, die hoffentlich ein besseres Nachvollziehen dieser ermöglichen

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