Edain Mod > Vorschläge zu Gondor / Arnor
Balancediskussion Gondor
Mornen:
Ja mir kam es auch so vor...
Aber wenn es hier steht, muss es ja stimmen.
Dann finde ich den Schaden auch angemessen und entschuldige mich dafür das ich den Spell lächerlich genannt habe. Bei Licht der Istari bin ich aber noch der gleichen Meinung. (Man könnte ja dieser Fähigkeit auch noch eine kurzzeitige Furcht-Aura geben. Würde zumindest Feelingtechnisch passen)
Lord of Mordor:
Was man noch dazu sagen muss ist das der Zauber weniger Schaden macht, je weiter außen die Feinde stehen. Dafür wird der Schaden aber auch nochmal durch Gandalf den Weißen erhöht.
Ich wollte das Thema Helden-Stärkeniveau demnächst sowieso nochmal allgemein anschneiden, nachdem ihr nun Zeit hattet mit den schwächeren Helden zu spielen. Wenn ein Dunländer 300 Leben hat, ein Gondorsoldat 400, ein Gondorsoldat mit schwerer Rüstung 800, ein Amroth-Soldat 1000 und ein Wächter der Veste 3000, wie viel Schaden sollte ein Wort der Macht dann eurer Meinung nach machen? Sollte es normale Einheiten, die keine schwere Rüstung tragen, tatsächlich auslöschen? Auf der einen Seite kostet Gandalf natürlich 3000 und ein Soldatentrupp nur 200. Auf der anderen Seite ist es halt strategisch irgendwie nicht spannend oder befriedigend, wenn eine ganze Armee mit einem Klick ausgelöscht wird, selbst wenn es rein mathematisch "fair" wäre. Oder wie seht ihr das?
Fähigkeiten wie der Magiestoß haben ihre eigenen Probleme. Ich finde die dürften eigentlich recht hohen Schaden machen, weil sie ja Nahkampfangriffe mit viel kleinerem Radius sind. Dass der Magiestoß einen Trupp Orks oder Gondorsoldaten tötet, fände ich voll in Ordnung. Nur blöderweise werden sie durch das Clumping dann viel stärker, weil sie theoretisch auch zehn ineinanderstehende Trupps auslöschen können. Nun könnte man argumentieren dass es dann einfach am Gegner liegt seine Truppen von Hand zu positionieren und sie am Clumping zu hindern. Allerdings war das Feedback dazu bislang, dass das unrealistisch ist und vom Spieler nicht erwartet werden kann, weil das Clumping einfach automatisch passiert. Auch hierzu sind aber Meinungen jederzeit willkommen, ich bin keineswegs felsenfest der Meinung dass die aktuellen Werte schon der Weisheit letzter Schluss sind :)
Mornen:
Vielleicht könnte man ja den Schaden vom Magiestoß ETWAS reduzieren. Dafür dass das ein Lv. 1 Spell ist und sich schnell auflädt...
Das würde sich dann sowohl positiv auf den Kontrast zwischen Wort der Macht und Magiestoß auswirken und auch dafür sorgen, dass man eine andere Fähigkeit etwas stärken könnte. (Hust, hust). Alternativ könnte man Gandalf dann auch etwas günstiger machen.
Und das mit Clumping:
... ich würde sagen wenn das dann immer noch ein Problem sein sollt, hat man einfach Pech gehabt. :P
Adanedhel:
Meiner Meinung nach sollte Gandalf mit WdM Einheiten ohne Rüstung schon auslöschen. Gandalf auf Stufe 10 hat man normalerweise erst im LG und da sind die meisten Truppen schon mit Upgrades aufgerüstet, d.h. der verursachte Schaden durch WdM ist nicht gravierend. Was ich außerdem als Nachteil bei WdM empfinde ist die Tatsache, dass um den maximalen Schaden zu verursachen Gandalf sich in der Mitte aller feindlicher Einheiten (wenn die feindliche Armee groß ist, was sie meist ist im LG) befinden muss. Bis er sich in der Mitte befindet ist er meistens schon tot. [ugly] Somit "kratzt" WdM nur am Rand der feindlichen Truppen und erwischt lange nicht alle.
Caun:
Also ich muss sagen evtl. eine kleine Stärkung von WdM wäre vll ganz angebracht, aber nicht mehr als 15%.
Aktuell ist dafür die Heldenbalance nicht ausgelegt, dass ein Held ein Spiel entscheiden kann und soll. Wenn du das suchst musst du wohl das normale AdH zocken oder alte Edain Versionen.
Allerdings muss man sagen, dass WdM nicht nutzlos ist. Es macht einen Damage auf die gesamte gegnerische Armee und wenn jetzt eine ganze Mordororkarmee nur noch halbes Leben hat wird deine Armee es dir danken.
Ebenfalls sind noch starke Kombis damit möglich. Ein WdM wirft um und somit kann man gut AdT draufsetzen oder Adler und dann kann man der gegnerischen Armee auch gut schaden.
Es ist reine Geschmackssache. Helden und Spells sollen in 4.0 mehr als Support dienen als Ein-Mann-Armee und somit rückt der Umgang mit den Helden zwar etwas in den Hintergrund, aber die eigentlichen Einheiten in den Vordergrund.
--- Zitat von: Ealendril am 5. Jun 2015, 13:46 ---Wäre das so prickelnd, wenn ein Klick auf einen Button ausreicht die gesamte Armee des Feindes zu vernichten?
--- Ende Zitat ---
In SuM1,2, AdH und den ganzen Edain-Versionen war es das jedenfalls ^^
Aber ich bin eh ein ziemlicher Heldenfan und mag starke Helden. Ich mochte damals das Konzept, dass Helden auf lvl 1 wieder kommen (welche Edain version war das nochmal ? ^^).
Aber wie gesagt es ist geschmackssache, allerdings könnte man durch starke Spells und Helden eindeutig Belagerungen wieder interessant machen. Muss man halt abwägen was einem da wichtiger ist. Das Edain Team hat sich für die Einheiten-Fokus entschieden zur Freude einiger und zum Leid anderer :D
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