Edain Mod > Vorschläge zu Gondor / Arnor

Balancediskussion Gondor

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Tar Minyatur:
In meinem Thread  (allgemeine Vorschläge; Edain 4.01) habe ich mich bezüglich Cirdan geäußert. Ich weiß, das er nur supporter ist (und hoffe falls er z.b. bei Imladris als wichtigerer Held vorkommt dort etwas mächtiger ist) aber ich finde ihn doch etwas schwach. Mein Hauptargument ist, dass eine so wichtige Persönlichkeit (Einer der mächtigsten Elben in Mittelerde) im Verhältnis stärker sein sollte. Ist doch schon etwas merkwürdig wenn (stand jetzt) sogar Schlangenzunge im Zweikampf stärker ist oder nicht?

(Palland)Raschi:
Ich weiß nicht, ob das nicht schonmal im Gespräch war, aber die Armee der Toten, wie sie jetzt ist, ist irgendwie unnütz, da sie kaum Schaden macht. Ich weiß, dass sie deutlich abgeschächt wurde, um die Ergebnisse weniger über Massenvernichterfähigkei ten zu erzielen, und mehr über Spielerfertigkeiten, allerdings würde ich es bei diesem Spell anders machen.
Eine Möglichkeite, die ich vorschlagen würde, wäre die Armee der Toten wieder deutlich zu stärken, allerdings nur ein (praktisch) einmaligen Einsatz zuzulassen (wie es ja auch eigentlich richtig ist).
Spieltechnisch würde sich das Konzept als Ergänzung zur Gondorfestung einfügen. Die Fertigkeit soll also einen Befreiungsschlag ermöglichen, sodass eine Belagerung jedenfalls einmalig ganz oder teilweise abgewendet werden kann und eine solche nicht in jeder Hinsicht das Aus bedeutet.

Bezüglich obiger Sache mit den Feuerpfeilen, sehe ich die Sache ähnlich, wie Faenor.

Dáin II. Eisenfuß:
Der Idee mit der Stärkung der Armee der Toten kann ich nur zustimmen, ebenso der Idee mit den Feuer Pfeilen.
Wobei ich mir noch eine Stärkung vorstellen könnte, wäre bei dem 10 er Spell von Arnor, den mit der Welle (sry hab den genauen Namen vergessen ). Denn mein Vorposten wurde heute von einfachen Mordor Orks angegriffen, ich wendete den Spell an und ein Teil der Orks überlebte.

Der Leviathan:
Hallo,
Ich möchte heute einen Aspekt im Volk Arnor ansprechen, welcher die Lindon-Truppen betrifft. Sie sind in einem entsprechenden Turm auf einen Siedlungsplatz erhältlich.
Problematisch an diesen Einheiten sehe ich, dass sie extrem stark sind, aber auch extrem robust. Natürlich kosten drei Bat bspw. 3*900+500=3200 Rohstoffe. Doch wenn auf keine Einheit, außer auf diese, gesetzt wird, kommt durch aus eine solche Summe zusammen, oder eben im LG sollte eine solche Summe im Rahmen des machbaren liegen. Drei Bat Lindons reichten beispielsweise aus um etwa alle Helden von Arnor zu töten (Späherheld ausgenommen), ohne, dass die Helden Schaden auszuteilen vermochten. Der Held Gandalf hatte gleichermaßen keine Chance gegen sie, trotz seinen 3000 Rohstoffen als Preis und seinen „Held-Boni“ (ein Held sollte ja mehr als Einheiten aushalten, die von ihren Preis an sich (900*3=2700 Rohstoffe) weniger wert sind. Doch nicht nur Helden wissen sich nicht gegen die Lindon-Truppen zu verteidigen. Auch Einheiten scheinen manchmal machtlos zu sein. Wenn Reiter über sie zu rennen versuchen, scheinen sie ihre Schwerter wie Speere halten zu können (die Reiter sterben, die Lindons nehmen kaum Schaden). Um überhaupt annähernd eine Chance gegen sie zu haben, sind einzig allein Bogis die Hoffnung, denn alles andere wird auf dem Weg zu ihnen bereits niedergemetzelt.
Doch auch als Rammen können sie fungieren. In großer/mittlerer Anzahl kann beispielsweise eine Bruchtalfestung kaum Schaden an ihnen austeilen, dafür aber sie gut an ihr.
Ausgetestet habe ich dies als Arnor gegen jemanden anderen, ebenfalls Arnor und Er und Ich als Arnor gegen zwei Brutale KI. Im ersten Fall war für meine Niederlage Lindon entscheiden, im zweiten Fall für unseren Sieg wieder Lindon (wir hätten es wohl auch ohne geschafft, durch entsprechend andere Taktik, doch hatten sie einen nicht zu vernachlässigen Beitrag geleistet).
Hinzu kommt, dass sie sich auch noch heilen.
Noch dazu können sie geschmiedete Klingen tragen, was deren Schaden nochmal erhöht.
Der einzige, mir bekannte, Konter waren bis her andere Lindons, doch vermögen auch diese nur gut Schaden auszuteilen, wenn die Anzahl ähnlich der Anzahl des Gegners ist oder sie sich in einem Turm verschanzen.
Doch hat dies zur Konsequenz, dass der gegnerische Spieler gleichermaßen Lindon-Spam durchführen muss, um seinen Gegner entgegen zu wirken, denn alles andere könnte eine solche Armee nicht aufhalten.
Im Match Arnor vs Arnor ging es nur darum, wer mehr Lindons baut (im Modus "Eroberung").
Mit Arnor gegen andere Völker (also nicht KI-Völker) habe ich es jedoch nicht getestet, es ist also gut möglich, dass andere Völker noch mir verborgene Konter haben.
Was mir in erster Linie als angemessen erscheint wäre es deren Begrenzung auf drei-vier Bats zu senken, um eine Massenproduktion zu verhindern. Ich denke diese Einheit sollte sowieso eher als Elite nebenbei auftauchen, aber nicht als Hauptbestandteil der Armee, denn die Elben bleiben nun einmal ein Unterstützungsvolk.
Evtl. könnte man auch noch den Lindon-Truppen die Möglichkeit der Heilung berauben, oder aber sie erst auf Stufe 5 verfügbar machen.

Tar Minyatur:
Die Lindonwächter und die Windreiter sind brutal (machen aber auch Laune) da muss ich  Leviathan recht geben. Sie haben hohe Bevölkerungskosten (da steht zwar 50 aber es sind mehr, habe es getestet waren 150-175 oder so) aber eine Beschränkung auf 3 Bataillone wäre sinvoll,von einer schwächung halte ich weniger (dann eher Preis auf 1000 hoch). Die Bruchtalfestung ist ebenfalls verhältnismäßig günstig (Mordors Festungen kosten das Doppelte; Isengarts Stahlwerk ebenfalls deutlich mehr) der Außenposten Anors kostet nur 300 weniger. Wer baut den schon, wenn man stattdessen megastarke Elben rekrutieren kann? Finde es im Moment nicht schlimm, dass Anor sehr Elbenlastig ist aber wenn Lorien und Imladris kommen könnte man das ja ändern.

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