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Ea Leavon Submod Konzept Vorstellung

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Illuvatar:
Momentan ist es so geplant auch wenn die Völker nicht mehr alle Einheiten haben werden weil sich sonnst vieles überschneidet, es wird speziell geguckt wo liegt die Orientierungen der Völker was sind ihre Stärken.
Aber mehr dazu wird es demnächst geben.
Dann werde ich speziell auf die beiden Fraktionen und ihre Systeme eingehen.

Illuvatar:
Ich fange im ersten Update nun mit der Vorstellung der Völker internen Systeme wobei ich hier bei den „Freien Völkern Mittelerdes“ anfange.

Zuerst sei gesagt das Aragorn hier die Zentral Figur ist doch er zum Teil andere Helden braucht um bestimmt Völker freizuschalten.

So nun fange wir aber mal an:
Aragorn ist von Anfang an auf dem Schlachtfeld und die Start-Festung oder das Start-Lager stellt ein Waldläufer-Lager welches zu Anfang von 2 Waldläufern verteidigt wird.
Mit jedem Level erscheinen auf weiteren Positionen Waldläufer und das Lager wird größer.
Doch wächst damit auch die Aufmerksamkeit auf das Lager.

Nun zum Völker System:
Man kann nun auf den Bauplätzen von Festungen und Lagern, Lager und Festungen aller guten Völker bauen doch gibt es für jedes Volk Voraussetzung und zwar 2 am Stück.
So ist ein Neues Palantier System geplant wodurch man auch die Fähigkeiten der Völker größtenteils nutzen kann wobei man aber wieder bei alle Fähigkeiten die sich überschneiden neuen auftauchen bis natürlich einmal damit die Fähigkeit nicht verloren geht.

Das Helden-System:
eine Voraussetzung ist das ein Held des jeweiligen Volkes auf dem Schlachtfeld ist die wird mit Aragorn gelöst welcher bei sich nun ein Extra Palantier öffnen kann wo er von Level zu Level für eine gewisse Zeit einen Helden zur Unterstützung holen kann doch sind diese an dem Völker Spell gebunden das heißt ohne Spell sind die Helden gesperrt im unter Menu.
Er kann aber nun einen Helden oder eine kleine Gruppe (Die Gemeinschaft des Ringes)
zu sich holen.
hier die Helden welche bisher geplant sind:

* Arwen- Für Bruchtal
* Faramir - Für die Ithilien Waldläufer welche auf eine besondere Art und weise Verändert werden
* Boromir - Für Gondor
* Legolas - Für Das Waldlandreich
* Haldir - für Lothlorien
* Gimli - für die Völker der Zwerge
* Gandalf - für die Hobbits wobei diese eher ihre passive Rolle auf dem Siedlungs Platz behalten
Das Fähigkeiten-Palatier-System jeder kennt das Palantier System wo man die Fähigkeiten der einzelnen Völker für eine bestimmte Summe an Punkten holen kann dies wird nun etwas über arbeitet.
So kann man am Anfang für den ersten Punkt die Dunedain holen ab jetzt kann man über ein Button einen Neuen Palantier öffnen dort kann man ebenfalls für Punkte Fähigkeiten holen.
So geht es weiter man kann jetzt entweder bei den Dunedain weiter Fähigkeiten holen oder weiter im ersten Palatier gehen und zum beispiel den Fünf Punkte Spell für die Reise nach Bruchtal holen.
hier die bisher geplanten Spells:

* Reihe 1 Die Dunedain
* Reihe 2 Eine Reise nach Bruchtal
* Reihe 2 Der wandernde Zauberer
* Reihe 3 Die Waldläufer aus Ithilien
* Reihe 3 Das Land der Pferde Herren
* Reihe 3 Das Reich der Zwerge
* Reihe 4 Das Waldlandreich und Lothlorien
* Reihe 4 Die Macht Gondors
* Reihe 5 Erinnerung an die Vergangen Zeitalter
Ich hoffe das euch das einen ersten einblick gewähren konnte  ;)
MfG Illúvatar

Linwe:
Was für ein Volk erhält man in der 5. Reihe?

Illuvatar:
Dort wird bei Aragorn in Elessar Form die Fähigkeit "Die Rückkehr nach Arnor" freigeschaltet und es ist nun möglich alle Gondor Festungen nach und nach mit diesem Spell auf zu werten ab jetz kosten die Truppen zwar 50 Ressourcen mehr sind aber dafür voll ausgerüstet und auf Level 2 dazu kommt das sie die Fähigkeit Numerorisches Blut als aktive Fähigkeit nutzen können und sich so in der hitze des Gefechtes heilen können.
Außerdem ist Arwen zur Königen von Gondor und Arnor gekrönt das bedäutet also das es etwas ins Vierte Zeitalter reinragt.

Illuvatar:
Nun bin ich ja im Update 1: Die Völker Teil 1 eher auf die Funktion von Aragorn und anderen Helden eingegangen jetzt beschäftigen wir uns aber mit den Guten Völkern und der Überarbeitung dieser.

Am Anfang werden nun die Dunedain genutzt wodurch es natürlich am Anfang, nur Einheiten mit Waffenwechsel (Schwert/Bogen) gibt.
Auf der Reise zu Gandalf kann man nun die Wirtschaft steigern oder Aber man geht zu den Elben von Bruchtal dort kommen nun die ersten Elitären Einheiten zum Vorschein, doch sind sie Teuer und deshalb für den Anfang noch nicht so gut es sei denn man hat eine stabile Wirtschaft.

Mir wurde beim Spiel zunehmend klar das es zu viele Truppen gibt und diese sich oft in ihrer Funktion überschneiden.
Weshalb ich erstmal ausmissten wollte was jedoch etwas schwer war.
Deshalb entschied ich mich die Elben zu Elitären Einheiten zu machen und an der Zahl zu begrenzen so wären sie in der Schlacht zwar stark doch auch eine gute Bereicherung für eine Armee da sie allein irgendwann auch nicht mehr die front halten können war es so ausgeglichen.
Gondor und Rohan waren etwas schwerer da Rohan zwar ein Reiter Volk war jedoch als sie Belagert wurden auch Bodentruppen hatten entschied ich ein Neues System für Rohan zu setzen so waren nun die Reiter wieder zentral bei Rohan und die Bauern nur im falle einer Belagerung verfügbar.
Hier das System:
Wenn Rohan Gehöfte angegriffen werden kommen automatisch Bauern welche das Gebäude verteidigen und danach wieder verschwinden so waren sie ein Passiver Gebäude Spell.
Und auch die Bogenschützen bekämen ihre Rolle so würde nach dem Bau eines Rohan Schießstandes jede Minute ein Bogenschütze das Gebäude verlasse und auf die Mauer gehen.
Gesagt sei das der Schießstand so weiter Leveln kann, doch man die Truppen nicht Steuern kann.
So wären die Reiter also wieder Elementar für das Pferde Volk.

Gondors Neuerungen:
Gondor allerdings hatte auch Reiter diese werden nun beschränkt und die Reiter bei Rohan werden etwas verstärkt.
Gondor behält seine Kaserne doch ist der Schießstand meiner Meinung nach überflüssig weshalb es ein Neues Kasernen Modell geben wird welches das ganze vereinheitlicht. Des weiteren kommen die Feuerpfeile in die Schmiede.
Außerdem wird es ein neues Gebäude geben welches eine Neue Einheit bietet welche aber auf 3 Stück begrenzt ist.
Dies sind die Hauptmänner Gondors begleitet von jeweils einem Trupp
Die Einheit gibt auf Stufe eins einen Führerschafts Bonus von 15%(Rüstung und Schaden) an Infanterie Sie tragen noch ganz normale Soldaten Rüstungen
auf Stufe 2 kriegen sie die Möglichkeit auf Pferden aufzusetzen sobald sie dies tun geht ihr Bonus nun an Kavallerie Die Einheit hat nun noch normale Rüstung allerdings haben sie einen Umhang
Auf Stufe 3 geben sie nun ein Bonus von 5% auf Upgrades Sie sind nun gekleidet wie die Turmwache
Auf Stufe 4 erhöht sich der Schaden um 5% Sie tragen nun die Rüstung der Wächter der Feste
Und auf Stufe 5 haben sie die Möglichkeit sich einem Helden als Garde an zuschließen und diesen zu verteidigen dies gillt aber nicht für Waldläufer Helden, Elben Helden und oder Rohan Helden. Es soll eine Unterstützung für die Helden Gondors geben. Ausserdem werden sie von Bengrond persönlich zu den Wächtern der Weißen Stadt ernannt(Voraussetzung ist das dieser von Aragorn mit dem Spell auserwählter vom König "berührt" wird

Zuletzt bleiben die Zwerge aus ihren Hallen aus Stein:
Die Zwerge waren für mich schon immer interessant anzusehen da sie die Besten Steinmetze und auch zu den besten Schmieden gehören und viel Zeit ihres Lebens in Minen und unter der Erde verbringen.
Deshalb war ich am Winden wie sie noch Effizient einzubringen waren aber doch gleicher maßen noch sinn ergeben weshalb ich die Zwerge zu einem tatsächlich so sehbaren Tank Volk machte das heißt das die Zwerge ebenfalls zu denn eher Elitären Einheiten gehören, welche ebenfalls begränzt sind aber günstiger im vergleich zu den Elben Ausserdem kriegen sie ein etwas neues System zur Basis, so sieht es sich das Zwerge nun einen vorteil auf bergigen Karten bekommen denn dort will ich dafür sorgen das andere Völker mit größeren Einheiten langsam sind da es steinige und teilweise schwer zu wandernde Faden waren aber Zwerge auf diesen Karten die Fähigkeit Tunnel graben kriegen und sich so fortbewegen können die Tunnel sind dann zwar von allen Völkern die man Spielt nutzbar aber nun von den Zwergen baubar.

Dies war es nun mit Teil 2 ich hoffe das auch dies euch einen kleinen einblick in meine Pläne gibt xD

MfG Illúvatar

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