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Kurzvorschläge allgemein

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Eomer der Verbannte:
Deine Idee finde ich sehr gut. Zudem gibt es sogar schon ein Beispiel - Tauriel. Diese ist in Düsterwald baubar, ansonsten nur über dem Spell rufbar. Also würde eigentlich nichts dagegen sprechen, wenn man Helden auf einer bestimmten Map wie Faramir in Minas Tirith oder Ithilien direkt in der Zitadelle baubar macht oder z. B. den Hexenkönig in Minas Morgul in der Zitadelle baubar macht. Das würde meiner Meinung nach ein besseres und auch realistisches Feeling erzeugen.

Aber nicht nur Helden, sondern auch Einheiten wie Dol Armoth Ritter und die Haradrim könnte man in Dol Amroth bzw. auf der Harad Map durchaus außerhalb des Außenpostens baubar machen.

Ein gewisser Aufpreis als Nachteil ist ein gutes Gegengewicht, damit bestimmte Fraktionen auf den Maps dann nicht einen Vorteil haben. Zudem könnte man ja auch die Kommandopunkte der Einheiten erhöhen.

Kurz gesagt: Eine gute Idee und dafür!

Der Dunkle König:
Ich bin ebenfalls dafür.
Ich empfinde es durchaus als störend, wenn man, wie geschildert, beispielsweise den Herrn einer speziellen Festung eben in dieser Festung nicht rekrutieren kann. Auch Einheiten wie Haradrim und Ostlinge sollte man in ihren eigenen Gebieten meiner Meinung nach rekrutieren können.

DaGeggo:
Bin ich generell auch dafür, dachte das wäre sogar früher mal teilweise drinnen gewesen.

weiterer Vorschlag:
Die Reiterhelden machen momentan recht wenig Überreitschaden. Mir ist klar, dass das gewünscht war und prinzipiell tut es dem balancing gut. Allerdings nervt es oft, z.B. wenn man mit seiner Rohanreiterarmee inklusive Helden teilweise dann 2 mal überreiten muss, da die Helden nicht genug Schaden machen.
Dafür hätte ich 2 Lösungen:
-Man erhöht einfach den Überreitschaden mit höherer Stufe wieder
-Reittiere sind sterblich:
bekommt ein Held reitend einen gewissen Schaden, so stirbt sein Pferd und er erhält etwas Schaden(Sturz vom Pferd) und muss fortan zu Fuß weiterkämpfen, bis er wieder aufsatteln kann (die Fähigkiet hätte dann einen Cooldown). Man könnte somit nicht blindlinks durch alles reiten, um das Pferd nicht zu verlieren, aber in einer Reiterarmee machen sie wieder durchaus Schaden.

Nur ein kleiner Vorschlag. Was haltet ihr davon bzw. ist es überhaupt umsetzbar?

Gruß,

DaGeggo

Photti:
Der Vorschlag von Hurin klingt wirklich sinnvoll. Es wirkt zB. beim Hexenkönig echt etwas komisch, wenn ich erst eine weitere Morgulfestung bauen muss oder für Khamul ein weiters kleines Dol Guldur. Den Vorschlag unterstütze ich komplett und wird hoffentlich bei ausreichender Zeit, so wie früher auch, auf einigen Maps angepasst.
Ob man jetzt unbedingt einen Aufpreis braucht ist fraglich, weil es hier hauptsächlich um Festungsmaps geht und diese auch so schon einige Vorteile für den Verteidiger mitbringen und speziell sind.

Den Vorschlag von DaGeggo kann ich hingegen nicht ganz nachvollziehen, weil es doch kaum an den paar berittenen Helden liegt ob man nun ein- oder zweimal über die Gegner hinüberreiten muss.
Gegen den zweiten Teil bin ich schon mal komplett, weil es absolut doof wäre, wenn beim überreiten plötzlich meine Helden einfach zu Fuß in der Gegnerarmee stehen würden, während meine Reiter unbehelligt ganz woanders sind.
Nach ingame Tests würde ich allerdings unterstützen, dass der Überreitschaden der Helden vielleicht insgesamt ein wenig wieder angehoben werden könnte.

MfG Photti

DaGeggo:
Die am Boden liegenden einheiten bekommen keinen Schaden mehr, reitet nun also ein Held voran, zieht er eine Spur an nur halbtoten Einheiten, während die restliche Armee die Einheiten sofort tötet . => man muss nochmal drüber. Reiterhelden sind dann mehr ein Hinderniss, als ein Gewinn für die Armee.
Die Idee wäre dann, dass er nach 3-4 überrittenen Speeren herunterfällt, was auch logisch ist. Normaler Überreitschaden sollte nicht genug sein und auch im Nahkampf gegen schwerter sollten sie noch was aushalten. Allerdings würde es reichen auf lv 6-7 normalen Reitschaden zu verursachen, ohne den anderen Vorschlag.

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