Edain Mod > Allgemeine Vorschläge
Kurzvorschläge allgemein
Balrog of Morgoth:
Genau,
Ich meinte das genau so wie Halbarad es beschrieben hat.
Ich weiß natürlich auch nicht, ob das Edain-Team bereits eigene vorstellungen hat, aber ich hatte halt diese Idee und dachte mir, dass ich diese Poste, bevor ich sie wieder selber vergessen habe.
Eine Orkstadt oberhalb der Oberfläche kann natürlich auch gut aussehen, ich fand aber, dass ein Berg mit tunneln der Ursprünglichen Vorstellung (Im sinne von bekanntgebung, nicht von Gedanken) des Edain-Teams (welche ich sehr geil fand) sehr nahe kommen würde.
PS: Ja, ich warte geduldig aber mit Sehnsucht auf die Nebelberge ;)
Firímar:
Ach so war das gemeint :D Wie gesagt, ich hatte da was ganz hässliches im Kopf 8-| Aber so finde ich das Design gar nicht mal so schlecht. Man sollte villt. noch die Feste in der Mitte ändern bzw. etwas verschönern. Aber so gefällt es mir relativ gut. Da ich ja nicht weiß, was das Modteam momentan bezüglich Nebelberge für Sachen plant und daher nicht sagen kann, ob es besser oder schlechter ist, gebe ich mal kein Dafür sondern bin eher unentschieden ^^
MCCL:
--- Zitat von: Balrog of Morgoth am 5. Jan 2017, 15:27 ---Explizit viel mir da Orcstadt ein, welche ja in den Boden gebaut werden sollte. Da dies ja keine Option mehr zu sein scheint, hatte ich folgende Idee.
--- Ende Zitat ---
Habt ihr da neuere Informationen?
Als Isengarts Schmelzwerk ummodeliert wurde, da es zu Bugs geführt hat habe ich im Fragenthread gefragt was nun mit Orkstadt geschieht.
Mir wurde damals gesagt, dass die Gebäude trotzdem in den Boden gebaut werden werden, da diese eine viel geringere Fläche ausblenden.
Elendils Cousin 3. Grades:
Da inzwischen sämtliche Gebäude geändert wurden, die dieses System benutzen, gehe ich mal davon aus, dass auch Orkstadt geändert wurde/wird. Ich weiß es zwar nicht, aber dieses tolle Feature bei Isengarts Minen z.B. zu entfernen und bei Orkstadt drin zu lassen macht für mich keinen Sinn. Dann soll das Team es lieber bei allen Gebäuden wieder einführen, ich hatte mit den kleinen Verzögerungen nie ein Problem xD
Halbarad:
Verringerung der Kommandeurspunkte
Seid gegrüßt,
wie mir sowohl im Multiplayer als auch im Singleplayer bei meinen letzten 1vs2 und 1vs3 aber auch bei 1vs1 Belagerungen aufgefallen ist, sind die maximalen 1800 Kommandeurspunkte eines normalen Gefechtes recht flott erreicht. Dies finde ich in solchen Situationen, in denen dann die Gegner ihre 1800 Kommandeurspunkte auch ausschöpfen, äußerst ärgerlich, da ich - obwohl ich eine Hälfte der Map besitze und diese mit Ressourcengebäuden ausgestattet habe - nicht so viele Truppen bauen kann wie meine 2 bis 3 Gegner.
Besonders ärgerlich ist dies in Spielen, in denen man bereits alle Upgrades erforscht hat und dann der Verbündete Spieler aufgrund eines Gamecrashs aus dem Spiel fliegt.
Auf einmal besitzt man zwar beide Völker, aber als Team nur noch die Hälfte der (maximalen) Kommandeurspunkte.
Aus diesem Grund spreche ich mich dafür aus, dass aktuelle Kommandeurspunkte von Truppen und Gebäudeerweiterungen abgeändert werden, da die maximale Anzahl ja ansonsten nicht weiter erhöht werden kann, egal wie viele Kommandeurspunkteupgrade s man kauft.
Im Beispiel:
Kommandeurspunkte eines Bataillions jetzt: 80
Kommandeurspunkte nach dem Vorschlag: 40
Kommandeurspunkte durch Upgrades zur Verfügung gestellt jetzt: 180
Kommandeurspunkte nach dem Vorschlag: 90
Hierraus folgt, dass das Verhältnis von Kommandeurspunkten grundsätzlich beibehalten wird, aber ein höheres Maximum für den Spieler entsteht.
Warum ich nicht epische Schlacht spiele? Mache ich zwar häufiger, aber durch diesen Modus werden auch die Startkommandeurspunkte angehoben. Teilweise ist dies von Vorteil, es hat aber auch seine Nachteile. Deswegen lieber grundsätzlich die Kommandeurspunkte für alles senken!
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