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Kurzvorschläge allgemein

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Halbarad:
Nein, ihr versteht mich nicht richtig  :P  [ugly]


--- Zitat von: Joragon am  7. Jan 2017, 10:54 ---Dein Vorschlag verursacht aber nicht nur, dass die maximale Anzahl an baubaren Truppen größer wird, sondern dass man schneller mehr Truppen bauen kann, da Kommandopunkte weniger wert werden.

--- Ende Zitat ---
So ist es ja eben nicht. Das wäre der Fall, wenn NUR TRUPPEN weniger Kommandeurspunkte kosten würden. Aber ein Kommandeurspunkteupgrade soll ja jetzt auch weniger Kommandeurspunkte bringen und der Spieler hat weniger Kommandeurspunkte von Anfang an.

Hast du 300 Kommandeurspunkte von Anfang an (maximal 1800) und Schwerter kosten aktuell 100 Kommandeurspunkte, so können wir 3 Schwertkämpferbattallion e bauen.
Senken wir jetzt nur die Kommandokosten der Schwertkämpfer auf 50, dann können wir damit natürlich schnell viel mehr Truppen als früher bauen --> statt 3 Battas 6 Stück.
Was machen wir also damit das nicht passiert (und was ist damit verbunden mein Vorschlag)? Die Schwerter kosten 50 Kommandeurspunkte, man hat aber von Anfang an nur noch 150. Somit kann man wieder nur 3 Bataillone Schwerter bauen.

Genauso wie mit den Startkommandeurspunkten machen wir es mit den Gebäudeupgrades:
Statt 100 Kommandeurspunkte bringt so ein Upgrade nur noch 50 Kommandeurspunkte.
Vorher hatte man also nach einem Upgrade 300 + 100 = 400 Kommandeurspunkte.
--> man kann 4 Schwertkämpferbataillone mit Kosten von je 100 bauen
Nach meinem Vorschlag hat man nach so einem Upgrade 150 + 50 = 200 Kommandeurspunkte --> man kann nach einem Upgrade 4 Schwertkämpferbataillone mit Kosten von je 50 bauen.

Die Rohstoffkosten des Upgrades sollen natürlich nicht halbiert werden. Also ein Mordorspieler, der normalerweise nach einem Upgrade 400 Kommandeurspunkte hatte wird sich jetzt nicht unbedingt besonders freuen, wenn er nach einem Upgrade nur noch 200 Kommandeurspunkte hat, von daher wird Mordor nicht komplett OP werden. Seine Truppen kosten zwar weniger Kommandeurspunkte, aber es hat auch erst einmal viel weniger Kommandeurspunkte zur Verfügung.

Um das ganze Abzuschließen: Gemäß meiner Rechnung hätte also ein Spieler aktuell nach 15 Upgades das 1800 Kommandeurspunktelimit erreicht - nach meinem Vorschlag hat er dies aber erst nach 30 Upgrades - so viele Upgrades kann man sich aber nur leisten, wenn man a) ganz ganz ganz oft das Kommandeurspunkteupgrade erforscht oder b) mal der Mitspieler ausfällt und man von ihm alle Kommandeurspunkte erhält.

Ich hoffe ich habe das ganze aufklären können, aktuell ist es leider ein wenig frustrierend abgelehnt zu werden weil andere den eigenen Vorschlag nicht verstehen..
Ursprünglich wollte ich ja das Ganze etwas kürzer fassen  [uglybunti]

Melkor Bauglir:
Nur mal ein technisches Argument: CP einer Einheit sind in ihrer INI vorgeschrieben. Jede Einheit nur 1/2 ihrer regulären CP kosten zu lassen, würde effektiv erfordern, in diesem Spielmodi JEDES einzelne CommandSet (für euch: jeden einzelnen Palantir) im Spiel neu zu bearbeiten und jede einzelne Einheit nochmal neu zu erstellen, nur um die 1/2-CP-Variante vorrätig zu haben. Das ist ein Aufwand, den ich meinem ärgsten Feind nicht zumuten würde (für den hätte ich was Schlimmeres), zentral ist, dass das ET es bis dahin noch nicht geschafft hat. xD Entsprechend sehe ich keine Chance, dass dieses Konzept jemals umgesetzt wird. (Es ist dem Team btw mWn auch noch nicht gelungen, in verschiedenen Spielmodi CommandSets zu ändern. Ginge vermutlich, wenn das so funktioniert, wie ich mir das vorstelle, aber das ist hier nicht das Thema.)

Gruß
Melkor Bauglir

Halbarad:
Ich hatte befürchtet das dies das wirkliche Problem wird. Zumindest könnte ja meine Argumentation in sowieso durchgeführter Umgestaltung von Einheiten Einzug finden - dass also Einheiten im Zweifelsfall tendenziell weniger als mehr Kommandeurspunkte kosten (und dementsprechend Uprgades tendenziell weniger Kommandeurspunkte bringen). So sollen ja zum Beispiel die Kommandeurspunkte von Belagerungsgeräten sollen für die kommende Version geändert werden.
Wenn zumindest der Gedanke vom Team beachtet wird, sehe ich dies als ersten Erfolg an.

Joragon:
Ah, jetzt versteh ich deinen Gedankengang, sry dass ichs nicht gleich verstanden hab   8-|.
Ja, vermutlich wird der technische Aufwand das größte Manko.
LG
Joragon

Ricki:
Könnte man nicht die maximalen CP verdoppeln, statt die CP der Einheiten und Upgrades zu halbieren, wenn das so viel Aufwand macht?

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