Edain Mod > Allgemeine Vorschläge

Kurzvorschläge allgemein

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Joragon:
So, hier mal meine Meinung zum Thema Armeengröße ^^ :
Ich finde momentan ist es bei Edain ein bisschen so (das war aber auch bei den Original Spielen so), dass man die Armeen größtenteils einfach aufeinander einhacken lässt und nur allergröbste taktische Entscheidungen fällen kann, was die Schlacht angeht. Bis jetzt kam es mir eher so vor, dass man ein paar Reiter hatte und einen Bazen Infanterie und hinten dran ein paar Bogenschützen.
Die kämpfen munter vor sich hin, vlt gibt man den Reitern mal den Befehl in Richtung der gegnerischen Bogenschützen oder in Schwertkämpfer zu reiten und wieder zurück, wenn Speerträger kommen aber sonst nicht viel mehr (teilweise werden Reiter zum harassen verwendet etc, da will ich gar nicht weiter drauf eingehen, es geht mir nur um die Schlacht zweier Armeen, die sich gegenüberstehen).

Das liegt vlt auch einfach daran, dass man sich auch um die Ressourcenproduktion und die Nachproduktion der Einheiten kümmern muss, allerdings ist das meiner Meinung nach kein Grund, wieso man nichts gegen das genannte Problem unternehmen sollte.

Mir wäre es lieber, wenn sehr gute Spieler einzelne Einheiten in einer Schlacht so steuern können, dass sie, wenn man sie gut positioniert fast immer an der richtigen Stelle stehen.
Mit geht es also darum, dass sich Spieler leichter mit ihren einzelnen Einheiten auseinandersetzen können und diese einzeln auf dem Schlachtfeld verschieben können.

Mit Edain 4.0 und der Lebenserhöhung hat man jetzt mehr Zeit sich mit Einheitenpositionierung zu beschäftigen, allerdings könnte man das noch weiter verbessern, indem man die Battallion-Anzahl verringert.
Dadurch geht zwar das Feeling einer großen Armee vielleicht teilweise verloren, aber dieses Feeling war in Schlacht um Mittelerde sowieso nur begrenzt da, vergleicht man es mit beispielsweise Total War.

Insofern würde ich vorschlagen die Armeegröße zu verringern, indem man die Anzahl der Battallione pro Spieler reduziert (natürlich alles in einem gewissen Rahmen, also natürlich nicht, dass jeder letztenendes nur 5 Battallione hat).
Dies ist vermutlich am einfachsten durch die Erniedrigung der möglichen CP Punkte zu regeln.

So, das wars von mir, ich hoffe, ich stehe mit dieser Meinung nicht alleine ^^
LG
Joragon

Caun:
Ich muss sagen, dass ich die Armeengröße zu groß finde. Epische Schlachten schön und gut, aber für den MP ist das eine Qual, wer große Schlachten will kann die CP dann hochstellen.

Und besonders, wenn eine 1800CP Bauernarmee auf eine 1800CP Bauernarmee trifft  kann man eigentlich nur warten bis die Schlacht vorbei ist und die dauert recht lange. (gut das ist auch worst-case, aber ist auch schon vorgekommen)

Durch Laggs und besonders hohen Delay von bis zu einer Sekunden wird das Gameplay doch sehr unangenehm und auf Nebelberge freue ich mich da schon, wenn wieder gespammt wird bzw bei Mordor merkt man auch jetzt schon ziemliche Probleme.

Ich hatte letztens ein 4vs4 in 3.8.1 mit 1X Commandpoints, also dann 500CP für jeden Spieler nur und es war zwar etwas ungewohnt, aber es hat absolut gereicht und es war richtig schön laggfrei und der delay recht niedrig.
Besonders in größeren Spielen sind diese möglichen 1800Cp für JEDEN Spieler doch einfach zu viel finde ich. Man sollte das wie in SuM2 handhaben, dass die CP pro Spieler geringer werden mit mehr Spielern. 
Kleiner Vergleich in SuM2 8er Partie (1X) konnten 66,67 Batts Gondorsoldaten rumlaufen (Gondorsoldaten haben in 4.0 udn sum2 gleiche CP) in 4.0 sind es 240 !
Hinzukommt, dass die Edain-Modelle noch mehr Leistung ziehen und so überfordert man einfach das Spiel nur.
In einem 1vs1 mögen 1800CP pro Spieler noch gehen, aber auch da finde ich sie zu viel. Meiner Erfahrung nach läuft man meistens eh eher bei 1000CP rum.

Ebenfalls würden durch eine kleine CP-Anzahl die Belagerungen etwas flotter von statten gehen. Wenn man nicht mehr bis 1800CP, sondern nur noch bis 1200CP aufrüsten müsste würde man jedenfalls früher angreifen, allerdings müssten man dann auch Strukturen überlegen etwas zu schwächen, da sonst Festungen zu stark sind.

An sich hätte ich rein gar nichts gegen kleinere Batts und mag die eigentlich auch, allerdings würde das die komplette Balance über den Haufen werfen und man hätte ein ziemliches "Balance-Chaos".

Ich würde da erstmal den einfacheren wegnehmen und die CP runterschrauben und auch dynamisch machen für größere Spiele.

Das Argument mit: "ein Magiestoß kann damit eine Armee töten" zieht bei mir nicht wirklich, da ich der Meinung bin, dass man dem Ausweichen kann.(Durch splitten der Einheiten durch die Taste X  oder halt einer Formation) Das hat in SuM2 wunderbar geklappt und sollte, wenn man den aktuellen Delay wie auch die laggs runterbekommt, spricht da nichts dagegen.  Man kann sogar extra versuchen den Gegner zu reizen seinen Magiestoß zu wasten.

Mit dem Clumpen kann man schon arbeiten und das hat auch EA so erkannt hat ^^ Auch in SuM1 war leichtes clumping möglich und man konnte mit einem gut platziertem Magiestoß  sehr viel in den Tod reißen.

Im Endeffekt, wenn man es aus dem Argument herausmacht, dass man mit einem Magiestoß mehrere Einheiten erwischen kann das Clumping mehr raushaben will wäre das eher eine Bestrafung für Leute die damit umgehen können und ein weiterer Gleichmacher.
Das Delays und Laggs ein ziemliches Probleme darstellen ist mir bewusst, aber ich würde eher dagegen angehen.

Ebenfalls spricht natürlich das Argument des Feelings auch dagegen. Ich möchte auch nicht unbedingt, dass alle guten Völker (Elben,Menschen,Zwerge) 5er batts haben und Imladris 3er Batts oder so fänd ich auch recht komisch im ersten Moment.

So ist ein wenig durcheinander, aber ich denke meine Aussage sollte klar sein :P

MfG Caun

Der Leviathan:
Kleiner Vorschlag zu Creepern:
Ich würde vorschlagen eine neue Creeper-Art einzuführen:
Bären
Pro Creeper-Hort sollte es nur einen geben, Stärke wie ein Troll.
Optisch kann dieser ähnlich dem Trollhort sein, nur ohne die Baumstäme und noch "hölliger".
Gegebenfalls kann man auch einige Bären als Creeper rum stehen lassen die nahe Feinde angreifen.
Warum Bären?
Erstens bringt das ein bisschen mehr Farbe in die Tierwelt von Edain. Augenblicklich sind die einzigen Tiere die angreifen wenn man sie bedroht Warge, Wölfe und Spinnen. Außerdem: Warum sollte ein Bär ruhig stehen bleiben, wenn Feinde in sein Gebiet eindringen?

Dafür:
1. Fine
2. Ea
3. Elendils Cousin 3. Grades
4. LoM
5. Der Dunkle König
6. Eomer der Verbannte
7. Der Nekromant
8. SamonZwerg
9. Skeever

Fine:
Die Idee gefällt mir. Vor allem auf bewaldeten Karten würden Bären als Creeps besser passen als beispielsweise Trolle oder Orks. Wenn sich Zeit dafür findet, würde ich den Vorschlag unterstützen! :)

Ealendril der Dunkle:
Wohl kaum ein Kurzvorschlag [ugly]
Aber ja, sowas könnte man mal in Erwägung ziehen.

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