Edain Mod > Vorschläge zu Gondor / Arnor

Kurzvorschläge zu Gondor

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Er-Mûrazôr, Herr der Neun:
Ja eben und deswegen waren meine Überlegungen dahingehend ja das der Schießstand zu viel wäre, weil nun kommt auch noch der Marktplatz als Gebäude hinzu welches man braucht um andere Sachen freizuschalten. Früher war der Marktplatz ja eher eine "kann" Gebäude. Aber jetzt ist er unerlässlich.

Nehmen wir die Situation in einem Lager:
Jetzt baue ich immer 3x Rohstoffe, Kaserne, Schießstand, Stallungen oder Werkstatt (je nach empfinden. Muss mich daher schon Entscheiden ob ich auf Reiter oder Belagerung setzte.

Neu 4.5
Würde ich den Marktplatz auch noch benötigen, dementsprechend fällt wieder ein Bauplatz weg, auf was soll man jetzt verzichten?

Während die Zwerge mit der selben Spielweise (3 Rohstoffe+ 3 Rekrutierung/Schmiede) Zugriff auf alle Einheiten hat. Aber das war ja schon immer so, dieser Vorteil. Auch bei allen anderen guten Völkern ist das so (Imladris nicht)

Erschwerend kommt hinzu, das man auf den Siedlungsplätzen auch nur Zugriff auf ein Rohstoffgebäude hat, dessen Boni auf Reiter nicht viel Sinn macht, wenn man keine Stallungen baut. Alle anderen Völker können ihre Bonis auf den Siedlungen mit bedacht wählen.

Beschließe ich z.b. bei Imladris auf Reiter bau ich auf den Siedlungen Hobbitfarmen damit sie zukünftig meine Dunedain vergünstigen.

Diese Auswahl hab ich bei Gondor gar nicht.

Das hier sind natürlich nur Ansichten aus meiner Spielweise. Das man bei Festungen wesentlich mehr Bauplätze hat ist ja klar. Aber auch dort muss man jetzt den Marktplatz bauen.

Wegen der Siedlungen wäre es ja vl eine Option, dass Lager der Waldläufer zuerst als Jagdstand zu errichten, welcher Einheiten kosten verringert. Dann kann man Ihn Aufwerten zu einem Lager der Waldläufer, was die Resourcen prodktion verringert aber dafür Waldläufer freischaltet. Oder durch die Rekrutierung Faramirs die Waldläufer baubar macht.

Seleukos I.:
Hi,
ich muss sagen, ich bin immer noch dafür die Feuerpfeile einfach im Schießstand zu lassen.
Sicherlich hat man in 4.5 mit dem Marktplatz ein Gebäude mehr, dass man in den meisten Spielen bauen wird, aber ich denke das müsste schon funktionieren.



--- Zitat ---Nehmen wir die Situation in einem Lager:
Jetzt baue ich immer 3x Rohstoffe, Kaserne, Schießstand, Stallungen oder Werkstatt (je nach empfinden. Muss mich daher schon Entscheiden ob ich auf Reiter oder Belagerung setzte.

--- Ende Zitat ---

Nun, ganz so extrem ist es, meiner Meinung nach, nicht. Momentan baue ich auf Lagermaps meist eine Kaserne, eine Stallung und vier Schmieden. Belagerungswaffen muss man mMn nicht im Lager bauen, da reicht dann ein Vorposten (wenn man sie überhaupt braucht). Den Schießstand baue ich nur, wenn ich Feuerpfeile für meine Waldläufer will (auf einem Vorposten), normale Bogenschützen sieht man eigentlich nie.
Wenn in 4.5 dann mit dem Marktplatz ein weiteres Tech-Gebäude dazu kommt, dann ist das eigentlich nur gut so, da momentan ~75% der Gondor 1v1, die ich spiele/sehe nur aus Schwertern, Speere und Rittern mit Upgrades bestehen, manchmal kommen dann noch Waldläufer. Da das doch sehr eintönig ist stelle ich mir den Marktplatz hier sehr interessant vor.


--- Zitat ---Wegen der Siedlungen wäre es ja vl eine Option, dass Lager der Waldläufer zuerst als Jagdstand zu errichten, welcher Einheiten kosten verringert. Dann kann man Ihn Aufwerten zu einem Lager der Waldläufer, was die Resourcen prodktion verringert aber dafür Waldläufer freischaltet. Oder durch die Rekrutierung Faramirs die Waldläufer baubar macht.
--- Ende Zitat ---

Das sehe ich auch eher kritisch, da man so die Waldläufer eher im Spiel weiter nach hinten verschieben würde. Das ist natürlich prinzipiell gut, um den normalen Bogis eine größere Chance zu geben sich zu bewähren. Aber durch den Zentralspell werden die eh schon deutlich besser.
Andererseits gibt es Situationen, in denen man sehr frühe Waldläufer braucht (z.B. gegen Reiterbogis). Wenn man dann erst noch sein Waldläuferlager upgraden muss oder Faramir rekrutieren muss um an Waldläufer zu kommen, wäre das mMn nicht gut.


Also ich würde die Aufteilung von Bogenschützen und Feuerpfeilen erstmal so lassen wie sie jetzt ist, da sich durch den Zerntralspell und durch den eventuellen Nerf von Gorndorrittern vielleiht eh schon einiges ändert.

MfG
Seleukos I.

PS. Frage an das Edain Team: Braucht man in 4.5 für Feuerpfeile das Marktplatz-Upgrade oder ist das nur für die Upgrades in der Schmiede?

Kael_Silvers:

--- Zitat von: Seleukos I. am 16. Jan 2020, 13:06 ---PS. Frage an das Edain Team: Braucht man in 4.5 für Feuerpfeile das Marktplatz-Upgrade oder ist das nur für die Upgrades in der Schmiede?

--- Ende Zitat ---
Für die Feuerpfeile wird das Marktplatz-Upgrade nicht benötigt.

Ich stimme zu, dass ich den Schießstand auch als "ungünstig" für nur eine Einheit empfinde, die im späteren Spiel oft durch Waldläufer abgelöst wird. Dann ist das Gebäude nur noch da, um den Zugriff auf Feuerpfeile zu gewähren. Meiner Ansicht nach könnten die Bogenschützen auch noch in die Kaserne wandern. Man müsst dann überlegen, wo das Feuerpfeilupgrade hinkommt (halte ich im Waldläuferlager für unpassend). Aktuell befindet sich im Steinbruch noch ein Feuerpfeilupgrade für die Türme. Ggf. kann man dies mit dem Feuerpfeilupgrade für die Einheiten im Steinbruch zusammenlegen (es wird immer noch ein Gebäude mehr benötigt, aber bringt wenigstens noch etwas) :D

Das Modell kann ja ähnlich genutzt werden, wie bei den Wohnhäusern: ein Random-Modell für die Kaserne (Kaserne oder Schießstand).

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers

Tom:
Ich muss sagen ich finde die Idee mit der wechselnden Kaserne echt gut, so würde das Modell bleiben und man hat eine gute Lösung für die Bogis.

Die Meinung das der Schießstand unnötig für eine Einheit ist, die keinerlei Mid- to Lategame Nutzen hat, muss ich unterstützen. Jeder geht im späteren Verlauf auf Waldläufer und brauch dann ein einziges Gebäude nur für die Feuerpfeile.

Also bin ich auch dafür die Bogis in die Kaserne zu verschieben (evtl. mit Zufallskasernenmodell) und das Upgrade in die Schmieden.
Desweiteren glaube ich nicht das so das Upgrade zu stark wird da man sich trotzdem erst im Lategame darauf konzentrieren wird.

Gnomi:
Den Schießstand als randommodell zu verwenden ist keine neue Idee und das haben wir schon mehrfach ausgeschlossen. Es ist vom ganzen Design her ganz klar nur auf Fernkämpfer ausgelegt und Nahkämpfer würden da nicht dazu passen. Stellt euch vor, dass aus der Warggrube bei Isengart Speerträger rauslaufen. Es ist vom Design einfach kompett unpassend.^^

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