Edain Mod > Vorschläge zu Gondor / Arnor
Kurzvorschläge zu Gondor
Der Leviathan:
Ich hätte einen kleinen Vorschlag zu Arnors 10er Spell, der, bei dem die Gondor Truppen + König kurzzeitig gerufen werden. Augenblicklich kommt bei deren erscheinen ein kurzes schrilles Horn, welches jedoch einerseits äußerst unpassend ist und anderseits die Stimmung eines solchen Spells zerstört. Bei einen solchen Spell erwartet man etwas Mächtiges und großes, und das kommt auch, doch wird das Gefühl durch dieses schrille Horn zerstört. Des Weiteren wird Gondor zu dieser Zeit ganz sicher nicht so ein „komisches“ Horn gehabt haben. Aber dasselbe wie Boromirs einzusetzen wäre auch nicht so passend/spannend.
Daher würde ich vorschlagen, dass man den jetzigen Sound durch dieses Horn ersetzt (hab zwei Varianten zusammen geschnitten):
https://www.youtube.com/watch?v=pg3qDPiURTI&feature=youtu.be
Sollte dieses Thal Horn jedoch bereits eingebunden sein oder verplant, würde ich alternativ dieses vorschlagen:
https://www.youtube.com/watch?v=Ovn8sDxYgkU
Hier nochmal der Download Link zu beiden Sounds:
http://www.file-upload.net/download-10634564/10er-Spell-Arnor.zip.html
PS: Ich hoffe mal dieser Thread gilt auch für Arnor, trotz dessen, dass Arnor im Titel unerwähnt bleibt.
Ealendril der Dunkle:
Der erste Sound hat zu viel Hintergrundgeräusche, wodurch man diesen fast gar nicht wahrnimmt. Der zweite Sound ist deutlich zu lang, da müsste vermutlich einiges an Nacharbeit stattfinden, damit man damit etwas anfangen kann.
Trotzdem danke für deinen Input und das direkte Präsentieren der entsprechenden Sounds!
Mornen:
Vorschlag zu Arnor im Gondor-Thread:
Ich wäre dafür die Hofgardisten wieder zu verstärken und auch teurer zu machen. (Ist keine Balance --> Preis passt ja zu Leistung).
Ich denke da so an 600-700 an Kosten und alte Stärke von 3.8!
Das war ein Vorschlag, aber jetzt mal eine richtig ernste Bitte:
Die Klingen der Westernis sind viiiieeeel zu schwach!
Ich finde für eine Fähigkeit der dritten Reihe sollte man da mehr erwarten. Hatte ein Bataillon Hofgardisten (voll ausgestattet, Lv. 5) mit Klingen der Westernis gegen das Bataillon Nazgul.
==> Nazgul gewannen!!! Dafür das die Fähigkeit so lange laden muss, nur auf bestimmte Einheiten gewirkt werden kann und dazu nur gegen ein paar wenige Einheiten was nützt, ist es zu schwach!
MCCL:
--- Zitat ---Dafür das die Fähigkeit so lange laden muss, nur auf bestimmte Einheiten gewirkt werden kann
--- Ende Zitat ---
Das soll sie zumindest, man kann sie jedoch auf so ziemlich alle Einheiten anwenden :D
obwohl ich mir nicht sicher bin ob das schon gefixt wurde
CynasFan:
--- Zitat ---Das soll sie zumindest, man kann sie jedoch auf so ziemlich alle Einheiten anwenden
--- Ende Zitat ---
Ich glaube das ist ebenso unfixbar wie der Verräterbug beim Korrumpierten, aber mal von Bugusing, welches ein ehrlicher Spieler nicht betreiben sollte, abgesehen, sind die Schwerter echt zu schwach. Sie sollen stark gegen Untote sein, aber einen Bonus gegen diese Einheiten ist derzeit wirklich nicht feststellbar. (Kein Wunder, das Angmar das nördliche Königreich so vernichten konnte 8-|)
Gruß, CynasFan
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