Edain Mod > Vorschläge zu Isengart
Kurzvorschläge zu Isengart
Gnomi:
Ich geb ganz kurz ein paar unserer Gründe an, weshalb Isengart keine hat:
Zuerst die technischen:
1. Wir müssten dafür den gesamten Boden (und der ist etwas aufwendiger als man es sich vorstellt) überarbeiten, da alle Gebäude näher zusammen gerückt werden müssen, da sonst die Festung viel zu groß ist. Das klingt erst Mal wenig, ist aber durchaus ein größerer Aufwand.
2.) Leitern werden Probleme bereiten, wie gesagt wegen dem Tor. Und ein Tor ohne Übergang wird bei Isengart halt auch doof aussehen.
3.) Die Gebäude sind teilweise etwas größer, wodurch man sie für die kleinere Festungen auch alle anpassen muss, was heißt man muss sie größtenteils neu machen.
Dann die anderen:
1.) Was war Sarumans Ziel? Rohan zu erobern. Ganz Isengart war von vornherein von Saruman nur darauf ausgelegt anzugreifen und zu erobern - NICHT zu verteidigen. Vergleichbar ist das mit Deutschlands Angriffskrieg in vergangenen Kriegen. Eine Festung würde da nicht dazu passen. Er hat den Fangorn komplett als Feind ignoriert und Rohan war in keiner Position anzugreifen. Für Saruman war klar, dass er angreift und nicht angegriffen wird. Also warum dafür Ressourcen verschwenden?
2.) Isengart war eine Festung, die Saruman nicht Mal selber gebaut hat, sondern nur erhalten hat. Er hat sie auf jeden Fall nie darauf ausgelegt Mal wirklich verteidigen zu müssen.
3.) Isengart wurde einmal angegriffen. Und wurde da ohne Widerstand sofort überrannt.
4.) Isengart hat auch keine befestigten Lager weiter vorne gebaut, da sie (wie bereits gesagt) nie vor hatten lange an einer Stelle zu verweilen, sondern immer weiter anzugreifen.
Wenn man da Angmar dagegen stellt:
1.) Angmar war ein Reich, welches mehrere Hundert Jahre existierte und auch wenn es hauptsätzlich selber angegriffen hat, hatten sie im Gegensatz zu Isengart die Zeit wirklich eine Festung aufzubauen. (Isengart kam ja quasi aus dem nichts und musste sich auf eine Sache konzentrieren)
2.) Angmar ist vo uns auch (wie gesagt) als böses Gegenstück zu den guten Völkern konzipiert. Es ist quasi der böse Bruder von Arnor. Dementsprechend passt hier auch eine Mauer.
3.) Wenn man 600 Jahre in den immer gleichen Gebieten kämpft ist es sehr unwahrscheinlich, dass man dort nie Verteidigungsanlagen aufbaut (Festungen) oder die vorhanden Festungen verteidigt. Es ergibt also auch logisch Sinn, dass sie sich verteidigen können.
Das heißt natürlich nicht, dass es in Stein gemeißelt ist oder dass es keine Gründe für die andere Seite gibt, aber das sind ein paar unserer Begründungen, die ihr im Hinterkopf behalten könnt, wenn ihr weiter darüber diskutiert. :)
Ruler:
Mit dem neuen Stellenwert der Uruk-Jäger würde ich vorschlagen die limitierung in die Beschreibung zu packen.
Firímar:
Wäre es möglich alle Einheiten gleichzeitig mit einem Hauptmann auszurüsten? Weil momentan muss man jedes Bat einzeln anklicken und ausrüsten. Würde es deutlich besser finden, wenn sich so verhalten würde, wie bei allen anderen Upgrades auch.
Gnomi:
Nein. Das könnte man für Bugs ausnutzen, indem man Truppen upgraded, obwohl sie das Upgrade nicht bekommen sollten.
ljosdos:
Könntest du das genauer erläutern? Mir fällt es gerade schwer sich das Vorzustellen. Upgrades die sich einen Slot teilen zum Beispiel geschmiedete Klingen und Feuerpfeile führen doch auch zu keinen Bugs, sondern werden bei Auswahl beider Truppen einfach nicht angezeigt. Es ist ja auch nicht möglich Gondorschwerter mit Reiterschilden auszurüsten, wenn diese mit Gondorrittern zusammen ausgewählt werden. Handelt es sich hierbei um einen Völkerspezifischen bug?
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