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Autor Thema: Allgemeine Fehler und Bugs  (Gelesen 34383 mal)

Ealendril der Dunkle

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Allgemeine Fehler und Bugs
« am: 12. Apr 2015, 11:46 »
Nachdem der alte Thread zu 90% aus Support bestand, wurde der Thread nun neu aufgelegt. Achtet beim Posten von Bugs bitte auf unser Regelwerk, das es nicht nur uns leichter macht den Fehler nachzuvollziehen, sondern auch euch mehr Möglichkeiten bietet eure Probleme nachvollziehbar zu gestalten.
Für Supportanfragen haben wir den Support-Thread.


Bugs:


Anmerkungen des Teams:
- Die Zufallsauswahl der Völker ist zufällig und kann nicht beeinflusst werden.
 - Wenn man einen Creephort zerstört welcher sich gerade wieder aufbaut hinterlässt dieser keine Truhen -> Das ist bereits seit dem Original-Spiel so und kann leider nicht geändert werden.
 - Die Kosten für Siedlungsgebäude lassen sich nicht zurückerstatten. Das ist richtig und auch ein Bug. Wir haben aber bereits alles versucht, es lässt sich nicht umgehen. EA Games hat hier in der Definition einen Fehler gemacht, den wie nicht umgehen können.

- Manchmal wird die Festung oder ein Vorposten unvollständig aufgebaut -> Achtet darauf, dass keine Feinde oder Verbündeten auf den Mauerplätzen stehen. Vorpostenplätze werden nur halb aufgebaut, wenn sich noch Schatzkisten auf den entsprechenden Plätzen befinden.
 - KI-Einheiten können sich manchmal durch geschlossene Tore bewegen -> Das liegt an Befehlen der KI, die nicht umgangen werden können und bereits in SuMI und in Original SuMII vorhanden waren.

« Letzte Änderung: 8. Mai 2016, 20:32 von Ealendril »

Caun

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Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Antwort #1 am: 24. Okt 2020, 00:24 »
Aloha,

Die Animation der Siegesflaggen der Völker bösen Völker sind länger als die von den guten, weshalb man das "Gewonnen" nicht mehr sieht.

Ich denke, dass man die Flaggen einfach 2 Sekunden nach vorne setzen könnte, da sich am Anfang ja nur längere Zeit erstmal die Kamera dreht.


MfG Caun

 

Snens

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Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Antwort #2 am: 17. Nov 2020, 18:35 »
Einheiten, sowie Rammen buggen sich gerne mal an Mauern hoch, wenn sie durch eine enge Lücke in der Mauer gehen sollten, die durch Einheiten schon relativ voll ist. Dieses Form von bodyblocken passiert besonders häufig, wenn man mit mehreren Rammen durch eine Lücke gehen will, da sie große Hitboxen haben. Bei Einheiten dagegen nur selten und für kurze Zeit, da, wenn nicht gerade das ganze Bat oben steht, die Einheiten, die nach oben gebuggt sind, wieder nach unten zu ihrem Bat gezogen werden.

Die Ramme im Anhang war außerdem noch fähig von oben die Gebäude in der Basis zu zerstören
https://gyazo.com/8259c5cdb2263d77b7f470bf6fc16545

Elendils Cousin 3. Grades

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Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Antwort #3 am: 17. Nov 2020, 19:04 »
Dagegen können wir leider nur begrenzt etwas unternehmen, das liegt an der Engine.

Singollo

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Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Antwort #4 am: 22. Sep 2021, 14:45 »
Wird der Ring in der Nähe einer Zitadelle fallengelassen, nimmt die Zitadelle den Ring auf.

Schaut man sich die Gefechtsstatistiken an, wird entsprechend dem Rang des jeweiligen Volkes eine Bezeichnung angezeigt (Bauer, Soldat, Krieger, etc bei den 'guten' Völkern, Abschaum, Ungeziefer, Ork, etc bei den 'bösen'). Für Isengart und Mordor werden hier die Bezeichnungen für die guten Völker angezeigt. Es wäre aber passender, hier wie bei den Nebelbergen und Angmar die Bezeichnungen für die bösen Völker zu verwenden.
« Letzte Änderung: 23. Sep 2021, 20:04 von Singollo »
A Túrin Turambar turún’ ambartanen

Wurm Morgoths

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Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Antwort #5 am: 28. Feb 2023, 14:16 »
Ich hatte schon öfters das Problem, dass ich bei der Heldenrekrutierung nur die Rohstoffe abgezogen bekomme aber der Countdown nicht startet. Ein sehr ärgerlich Bug.

Elendils Cousin 3. Grades

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Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Antwort #6 am: 28. Feb 2023, 14:34 »
Ich hatte schon öfters das Problem, dass ich bei der Heldenrekrutierung nur die Rohstoffe abgezogen bekomme aber der Countdown nicht startet. Ein sehr ärgerlich Bug.

Der ist uns bekannt und liegt an der Engine. Der Bug kann auftreten, wenn man in verschiedenen Gebäuden Helden rekrutiert.
« Letzte Änderung: Gestern um 13:12 von Elendils Cousin 3. Grades »

Sinux

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Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Antwort #7 am: 7. Jan 2025, 18:19 »
Mehr eine Frage: Gibt es so etwas wie einen Slow EXP Bug?

Ich habe festgestellt, dass manchmal die Schicksalskräfte nur sehr langsam aufladen. Testweise habe ich dann auch mal The Hidden One in das Spiel mit reingenommen und er hat mir dann auch nur 9 statt 20 Schicksalskräfte gegeben.

Trat häufiger auf Hordenmaps auf, aber (glaube ich) auch auf normalen Maps.

Es hängt wohl von den Spieleinstellungen ab, ich weiß aber nicht genau, ob da eine Logik dahinter steckt. Nur ein mal habe ich es rausgefunden: Rohan im Steinkarrental (Horde) in der schweren Variante (Ringhelden an) hatte den Bug nicht (Schicksalskräfte luden sich normal schnell auf), in der leichten Variante (Ringhelden aus) kam der Bug dann (also Schicksalskräfte luden sich seeeehr langsam auf).

Vielleicht liegt es auch an meinem Setup. Hab das Spiel ewig nicht mehr komplett neu aufgesetzt, habe aber auch keine Lust, das auszuprobieren...

Elendils Cousin 3. Grades

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Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Antwort #8 am: 7. Jan 2025, 19:34 »
Das kann auf speziellen Karten verändert werden, und wenn du das Spiel nach solchen Karten nicht neu startest, bleibt diese Veränderung auch weiterhin bestehen. Unsere Hordenkarten sind hier ein gutes Beispiel, weil dort vor allem im Hardcore-Modus ganz bewusst langsamer Schicksalskräfte gesammelt werden sollen, um die Schwierigkeit zu erhöhen. Also nach solchen Karten immer neu starten, bevor du dich ins nächste Gefecht stürzt.

Falandir

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Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Antwort #9 am: 31. Jan 2025, 23:24 »
Ich habe festgestellt, dass manche Heldenstatuen (egal für welches Volk) einen Heldenrabatt geben und manche nicht. Habe ich etwas übersehen?

Beispiel:
- in einer Festung/Außenposten: Rabatt (bis 30% ?)
- als Verteidigungsgebäude (kleine Plots): kein Rabatt

Vielleicht ist das genau so gewollt - der Bug ist mMn der, dass es offenbar in keiner Beschreibung steht.

Ich habe Edain und das Spiel auf Deutsch installiert. Ob es in der englischen Version irgendwo aufgeführt ist, kann ich nicht beurteilen.

Danke euch für eure riesige Hingabe und eure tolle Arbeit!!
"Wir leben jetzt auf einer Insel inmitten vieler Gefahren,
und unsere Hände liegen häufiger auf der Bogensehne als auf der Harfe."
- Haldir -

Elendils Cousin 3. Grades

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Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Antwort #10 am: 1. Feb 2025, 16:30 »
Das ist so gewollt, ja. Werden wir in die Beschreibung mit aufnehmen, danke.

YorkMaya

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Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Antwort #11 am: 28. Mär 2025, 20:43 »
Seit 4.8.1 sind LAN Spiele immer bei ca. 20-30 Minuten Asynchron.

Bei 4.8. ,4 Std. gespielt ohne Probleme.

Haben nun das 15. Spiel angefangen und immer nach ca. 20 Minuten Asynchron.

Versuchen wieder auf 4.8 runterzupatchen... noch keine Ahnung wie?


The_Necromancer0

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Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Antwort #12 am: 29. Mär 2025, 13:58 »
Do you have more details on maps, factions, graphic settings, custom heroes? Other people seem to be playing fine.
Come chat Edain on Discord: https://discord.gg/CMhkeb8
Questions on the Mod? Visit the Official Wiki: http://edain.wikia.com/

Caun

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Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Antwort #13 am: 25. Apr 2025, 19:46 »
Hallo,
Wenn ein Spieler in einer Mehrspielerrundeim freien Bauen stirbt, dann bekommen die anderen Spieler die Möglichkeit über 1500CP zu kommen.

 

Elendils Cousin 3. Grades

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Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Antwort #14 am: 25. Apr 2025, 20:02 »
Das ist, soviel ich weiß, eine Eigenart des Spiels. Nach dem Tod des ersten Spielers wird unsere Begrenzung automatisch überschrieben.