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Autor Thema: Allgemeine Fehler und Bugs  (Gelesen 32069 mal)

Caun

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Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Antwort #15 am: 29. Mai 2024, 20:37 »
Aloha zusammen !

Die Bugs die beim Vorposten neu aufbauen vorkommen können schon sehr nervig sein, deshalb habe ich meine besten Leute dran gesetzt ( Danke an Zoger <3 ),

Wir haben folgendes herausgefunden.

Die CP Upgrades, wenn man diese auf dem VP erforscht, lösen bei einigen Fraktionen beim Neuaufbau folgende Bugs aus

Dieses Problem würde sich leicht lösen lassen, wenn man dem
Object CPObject_Unlimited
das kindof INERT gibt
Allerdings reicht dies nicht für Angmar VP, deshalb muss man noch NO_COLLIDE tatsächlich entfernen, ja klingt wild und funny :D

Leider weiß ich nicht, ob diese KindOf Änderungen zu irgendwelchen Bugs führt. (In meinen bisherigen Tests nicht)

Aber mich hat es etwas stutzig gemacht, dass die Vorposten sich so unterschiedlich verhalten, also habe ich die etwas verglichen und bin zu folgenden Ergebnis gekommen.
Dem Gondor, Rohan und Angmar Vorposten also dem CampKeep fehlt der KindOf COMMANDCENTER.
Angmar natürlich mit seiner Extrawurst, denn hier führt folgender Eintrag zu Bugs

Leider kenne ich mich nicht wirklich damit aus, aber hier dran liegs :D
Aber mit den Changes bräuchten man dann auch nicht mehr das CPUpgrade ändern.

Mit den Floors haben ich mich nicht weiter beschäftigt bisher,zum Glück helfen da die Änderungen am CPUpgrad, allerdings sollten diese sich trotzdem nicht unterschiedlich verhalten.

Damit hätten wir den Vorposten-Neuaufbau-Bug behandelt, allerdings tritt es ja auch häufig auf, dass einige Buildplots beim einem neuen VP nicht spawnen, auch hier haben wir einige Gründe gefunden (wahrscheinlich gibs noch mehr).
Wenn man die folgenden Gebäude baut, dann den VP zerstört und ihn Neuaufbauen will, dann spawnen die Buildplots nicht mehr

Die Arnor- und GondorWohnhäuser sowie die Imladris Schmiede erzeugen diesen Bug
Hier der verantwortliche Code:




Aber das wars noch nicht !
Saurons Einfluss wie auch die Gunst des Hexenkönigs erzeugen ebenfalls ein nicht Spawnen der Buildplots, da diese Objekte spawnen lassen auf dieser Stelle.
Abhilfe verschafft einfach wenn man diesen Objekten das KindOf INERT vergibt.


Alle diese Buildplots-Fehler gelten für VPs,Lager und Festungen soweit wir das getestet haben.
Da ich nur ein Halbwissen an Coding habe, gebe ich diesen Problem mal an die Profis weiter  :)


MfG Caun
(waren glaub jetzt 10h an Arbeit xD )[/color]
« Letzte Änderung: 30. Mai 2024, 20:21 von The_Necromancer0 »

 

The_Necromancer0

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Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Antwort #16 am: 29. Mai 2024, 21:58 »
Hey Caun,
Thanks a lot for the massive report, some additional notes questions:

I implemented the INERT kindof on the objects you listed, that seems to have fixed the problem for all the outposts, even Angmar without the need to touch the geometries, could you try to check again?

About the townhouse, in my quick tests I noticed that specifically only the variant shown in the spoilers seemed to cause the problems, can you confirm? The other two did not seem to cause any issues.

I can confirm the case with the Eregion forge and other geometry cases, gonna go bother the rest of the team about it.



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Caun

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Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Antwort #17 am: 29. Mai 2024, 23:24 »
Hey Necro :)

Yeah you are right, only the second and third variant of the townhouse cause the bug.

One question for clarity : Did you added the kindof INERT to the outposts and that fixed the problem ?
I can test this method tomorrow, sure thing.
« Letzte Änderung: 30. Mai 2024, 08:10 von Caun »

 

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Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Antwort #18 am: 30. Mai 2024, 10:52 »
Hut ab, danke für die Arbeit!

The_Necromancer0

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Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Antwort #19 am: 30. Mai 2024, 11:57 »
Hey Necro :)

Yeah you are right, only the second and third variant of the townhouse cause the bug.
I specifically had the issue on only one variant, nonetheless I fixed the code you pointed out in both.


One question for clarity : Did you added the kindof INERT to the outposts and that fixed the problem ?
I can test this method tomorrow, sure thing.

Sorry I should have been more clear, I added INERT to the invisible objects that were causing the issue, not the outposts.
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Caun

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Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Antwort #20 am: 30. Mai 2024, 17:57 »
Maybe i screwed up with all the variants of the townhous  [uglybunti]
btw dont forget the arnor ones, I didn't mention the objects specifically, but their geometries are also buggy.


Yeah, to change the kindofs of the ping objects is enough to fix the bugs as i said in my post. This is one method to fix the Gondor, Rohan and Angmar outposts.

The other way would be to add COMMANDCENTER to the three outposts and fix the geometry of angmars.

 

The_Necromancer0

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Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Antwort #21 am: 30. Mai 2024, 18:47 »
I see in that case it was my bad, I understood that INERT did not work for fixing the Angmar one
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Rsge

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Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Antwort #22 am: 26. Jul 2024, 01:47 »
Thema: Hotkeys
Bei meiner deutschen QWERTZ-Tastatur (und Tastatureinstellung) und auf Deutsch installiertem Spiel und Mod (aber sonst auf Englisch eingestellten PC) werden alle Aktionen, die eigentlich laut UI-Text mit Y ausgelöst werden sollten (also erste Aktionen im Palantir) durch Z ausgelöst und umgekehrt durch Y der eigentlich durch Z zu öffnende Planungsmodus.

Ich vermute nicht, dass dieses Problem, so es denn tatsächlich eines reproduzierbarer Art ist, behebar sein wird, aber wollte dieses Problem zumindest einmal suchbar ansprechen.

Zudem sollte die Hotkey-Liste hier im Forum möglicherweise beizeiten aktualisiert werden, da sie z.T. veraltete Hotkeys wie X für Verteilen (heute R) oder ~ für Fähigkeiten-Menü ein-/ausblenden (zumindest bei mir ^) enthält.
« Letzte Änderung: 26. Jul 2024, 01:52 von Rsge »

Morion

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Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Antwort #23 am: 30. Nov 2024, 19:18 »
Hallo zusammen,

In Gefechten funktionieren Schicksalskräfte, die auf ein Gebäude gewirkt werden (wo der Cursor zu dem kleinen blauen Stern wird) bei mir zuverlässig nicht.

Man kann klicken aber es wird nichts ausgelöst und die Fähigkeit geht auch nicht auf Cooldown.

Das ist etwas nervig bei Lothloriens Mache-einen-Baum-zu-einer-Heilquelle-Fähigkeit und ziemlich ärgerlich bei "Isengart wird entfesselt".

The_Necromancer0

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Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Antwort #24 am: 30. Nov 2024, 19:22 »
Target the base of the building
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Morion

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Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Antwort #25 am: 30. Nov 2024, 23:20 »
Oooh thanks a lot; I seem to have missed that. Apologies!

The_Necromancer0

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Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Antwort #26 am: 4. Dez 2024, 08:50 »
No worries, it's an old game so there's lots of little quirks  :D
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Halbarad

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Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Antwort #27 am: 30. Dez 2024, 23:07 »
- Die Rhun/ Harad-Verstärkungen kommen für die KI z. T. von woanders her und laufen manchmal über Berge und durch Mauern in die Festung hinein (Erfahrung gemacht bei Spiel gegen KI auf Küsten von Dol Amroth - da liefen die über berge, durch die Lagermauern und kamen die z. T. mal von oben links und mal von unten rechts).
- Ein zweiter "The Hidden One" ist als eigener Held verfügbar

The_Necromancer0

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Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Antwort #28 am: 30. Dez 2024, 23:11 »
For the Hidden One, make sure you don't have any beta files leftover
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Sinux

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Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Antwort #29 am: 7. Jan 2025, 18:19 »
Mehr eine Frage: Gibt es so etwas wie einen Slow EXP Bug?

Ich habe festgestellt, dass manchmal die Schicksalskräfte nur sehr langsam aufladen. Testweise habe ich dann auch mal The Hidden One in das Spiel mit reingenommen und er hat mir dann auch nur 9 statt 20 Schicksalskräfte gegeben.

Trat häufiger auf Hordenmaps auf, aber (glaube ich) auch auf normalen Maps.

Es hängt wohl von den Spieleinstellungen ab, ich weiß aber nicht genau, ob da eine Logik dahinter steckt. Nur ein mal habe ich es rausgefunden: Rohan im Steinkarrental (Horde) in der schweren Variante (Ringhelden an) hatte den Bug nicht (Schicksalskräfte luden sich normal schnell auf), in der leichten Variante (Ringhelden aus) kam der Bug dann (also Schicksalskräfte luden sich seeeehr langsam auf).

Vielleicht liegt es auch an meinem Setup. Hab das Spiel ewig nicht mehr komplett neu aufgesetzt, habe aber auch keine Lust, das auszuprobieren...