Edain Mod > Vorschläge zu eigenen Helden
Eigene Helden Klasse - Finstere Wesen
Graasgring:
Hallo MU,
Ich präsentiere mein Konzeptvorschlag zu einer neuen Heldenklasse.
Ich habe mir überlegt als eigenen Helden Vielleicht mal was ganz spezielles zu machen. Der Grund dafür ist ganz einfach dass es vielleicht richtig Interessant wäre und bestimmt auch Spaß machen würde, außerdem kann man kreative Ideen sammeln für Fähigkeiten und Skins.
Helden Klasse :
Finstere Wesen
Subkategorie:
Grabunhold
Eidbrecher
Beides sind eher Geisterhafte wesen einer etwas blauer der andere eher Weiß/grünlich
Einige Ideen hätte ich bereits für die Fähigkeiten
* Hüter (kann so oft ausgebessert werden wie die erste Fähigkeit bei all den anderen Klassen z.Bsp. Verstärkung)
( passt zum Grabunhold welcher ja ein grab bewacht und zum Eidbrecher welcher sein Grab bewacht ;) )
Der Held erhält für kurze Zeit +10% Angriff Rüstung und Geschwindigkeit
( verbesserungen steigern die Boni bis auf ein max. von 30%?)
*Geisterangriff (verbessert / mächtig)
Normal- Ein Angriff der wenig leben absorbiert
Verbessert - Ein angriff etwas Leben absorbiert
Mächtig - Ein Angriff der die Feindliche Rüstung ignoriert und etwas Leben absorbiert
* Wandelnder Geist ( verbessert / mächtig)
Der Held ist für einige Zeit unsichtbar (15sekunden / 20 Sekunden / 20 + erhöhte Geschwindigkeit)
Der Held kann dann nicht angreifen und nicht angegriffen werden)
*Tödliche Präsenz ( verbessert)
Feinde in unmittelbarer umgebung verlieren für x Sekunden 10% Rüstung / 15% Rüstung
*Eiskalte Klinge (verbessert)
Die getroffene Feindliche Einheit / Held / Monster bekommt einen Mali von -10% Angriff und Rüstung für 10 Sekunden (verbessert = -15%)
*Untod
Passiv Der Held hat passiv +25% Rüstung aber -10% Magierüstung
*Wiedergeburt
Aktiv ( allerdings startet die Fähigkeit nach Rekrutierung auf "gerade benutzt".
Der Held wird auf der Stelle wiederbelebt wenn er stirbt. Alle Fähigkeiten sind dann halb aufgeladen und er besitzt "nur" 50% seines Lebens allerdings kann er 10 Sekunden lang nicht angegriffen werden und nicht angreifen.
* Treueschwur
(auf einen verbündeten Helden anwendbar)
Der ausgewählte Held erhält nun +15% Erfahrung (bis er oder der eigene Held gefallen sind oder ein nächster Held angewählt wurde)
Der Eigene Held bekommt ebenfalls einen Bonus +15% Rüstung
allerdings gelten diese Boni nur wenn sie nicht zu weit von einander entfernt sind.
Diese Fähigkeit passt ebenfalls zum Unhold welche ja dem HK treu ergeben waren und zu den Eidbrecher welche ja nicht ruhen können bis sie ihren Eid erfüllt haben ( also ihre Treue bewiesen haben)
* Unentdeckter Schatten
( wie der Elbenmantel bei den Hobbits)
* Lauernder Tod
Fügt einem Feindlichen Helden einigen / grossen / enormen Schaden zu.
*Grab schaufeln
Der Held baut ein Grab. Feinde in der Nähe des Grabes verlieren ihre Führerschaft und sammeln halb so schnell Erfahrung und Fürchten sich in Abständen
* Wandernder Schrecken ( verbessert mächtig)
Passiv Feinde haben in regelmäßigen Abstanden Angst und können sich nicht bewegen (verbessert kommt noch -5% Angriff und Rüstung hinzu und mächtig -10% die Verbesserung kann aber erst auf Stufe 5 erfolgen)
*Geisterhafter Schleier (verbessert/mächtig)
Mit Linksklick auf das entsprechende Gebiet.
Auf dem gewählten Gebiet erscheint ein Nebel der dem Feind Rüstung und Tempo entzieht
Verbessert werden noch Verbündete Einheiten getarnt.
mächtig wird das Gebiet sowie die Dauer vergrößert.
*Todeshauch (verbessert/mächtig)
mit linksklick aktivieren Der Held wird von einem giftigen Nebel umhüllt, er verfügt nun über eine gewisse Zeit einen geringen Giftschaden und alle Feinde im Nebel werden ebenfalls vergiftet. mit weiteren Verbesserungsstufen wird die Dauer sowie die Stärke des Giftes gesteigert
* Todbringer
Der Held kann für 45 Sekunden durch feinde rennen und ihnen somit schaden zufügen außerdem ist er während dieser zeit mit einem Bonus von +100% Rüstung gesegnet.
( Fähigkeit ist erst Level 10 verfügbar)
Hier noch einige Bilder für verschiedene Skins zu den Eidbrechern und Grabunholden.
Die Bilder stammen aus den Filmen, HDRO und von der Edain mod ^^
Für die Grabunholde könnte man aber auch eine andere Richtung einschlagen und ihnen richtige Rüstungen geben wie sie die Helden von Arnor tragen dann müsste man sie umfärben und den Geister Effekt einsetzen.
Dafür
CommanderAS
GF95
Linwe
Der alte Graubart
Bard
CynasFan
Predator3443
Der Hexenkönig von Arnor
Thorin der geblendete
Predator3443:
Siehe Feedback in meinem Thread hier noch einige Fähigkeiten:
Zu treue Schwur:
Treue Schwur (Auf dem höchstem Level):
Durch das Sammeln von Ep Leveln beide Helden (ähnlich wie bei Sauron und den Nazgul aus 3.8.1)
Morgulklinge/Geisterklinge:Effekt wie bei dem Nazgul
Schicksalsklinge/(Alternativer Name):Effekt wie bei Gorthaur (regenerieren von Leben durch angreifen)
Grab schaufeln:Der Held baut ein Grab.
Feinde in der Nähe des Grabes verlieren ihre Führerschaft und sammeln halb so schnell Erfahrung und Fürchten sich in Abständen
CommanderAS:
Also ich finde die Idee eines Grabunholds oder Eidbrechers als eigenen Helden eigentlich eine interessante Idee. Auch die Fähigkeiten finde ich grundsätzlich passend.
Eine Frage hätte ich nur noch: Wie sieht es mit der Bewegungsgeschwindigkeit aus? Wird diese so wie momentan im Spiel sein, also dass der Grabunhold unglaublich langsam und der Eidbrecher sehr schnell ist? Wenn ja, dann müsste man das über entsprechende Lebenspunkte ausgleichen (Grabunhold mehr, Eidbrecher weniger)
Aber ansonsten finde ich dein Konzept wirklich gut.
Dafür!
Mfg
CommanderAS
Graasgring:
Was die Geschwindigkeit angeht bin ich auch noch nicht ganz sicher wie man es machen könnte / sollte.
Ich dachte auch dass der Unhold langsamer sein sollte, aber dennoch schneller als die normalen Grabunholde da es sonst für einen Helden ziemlich nervig wäre...
Was skins angeht dachte ich dass man verschidene möglichkeiten hat.
Für den Grabunhold könnte man verschiedene Rüstungen der Heerführer Carndums nehmen ( nur eben im Farbstil des Unholds) und Rüstungen der Arnor Helden.
Für die Eidbrecher könnte man verschiedene Numenor Rüstungen nehmen und sich an den vorhandenen Eidbrecher orientieren.
Eomer der Verbannte:
Bin auch dafür, wenn es technisch keine Probleme gibt.
Meiner Meinung nach sollte ein Unhold langsamer sein als normale Einheiten, eventuell schneller als ein normaler Unhold oder genauso schnell.
Eventuell wäre noch Fähigkeiten sinnvoll die Gegners das Leben rauben und/oder ihre Bewegungsgeschwindigkeit bzw. Angriffsgeschwindigkeit senken.
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