Edain Mod > Vorschläge zu Rohan

Vorposten: Bannerlager

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CynasFan:
OK, also dein Konzept berichtigt zwar einige Fehler von Kael, jedoch leider nicht alle und ich denke es kommen (auch durch neue Umstände) weitere dazu.
Zunächst wurde mir in diesem Post die Hölle heiß gemacht, dass Rohan kein zweites Vorpostengebäude braucht und selbst wenn, solle es etwas völlig einzigartiges sein, welches nirgendwo so zu finden sei. Dann habe wir das selbe Problem wie bei Kael, die Funktionen sind viel zu viele, es ist und bleibt überladen.
Die Grundfunktionen des unaufgerüsteten Bannerlagers gefallen mir übrigens auch nicht, weil s damit genauso, wie die Grenzfestung Gondors ist, allerdings doesen Bonus auch sehr schnell verliert, da es mit den Marschällen einfach "besser" wird.


--- Zitat ---•Gebäude: Verräterlager
•Kosten für Verräterlager: 100 Rohstoffe (+400 Bannerlager, + 600 Theoden)
•produziert Rohstoffe im Wert eines Stufe 1 Gehöftes
•kann nur mit CP-Upgrade aufgewertet werden, welches aber doppelt so stark ist, wie normales CP Upgrade (Stufe 2 mit 240 CP, Stufe 3 mit 480 CP, Rohan heruntergewirtschaftet durch Intrigen Grimas)
• in diesem Gebäude werden Bauern und Knechte rekrutiert allerdings ist die rekrutierungszeit geringer als die in den Gehöften
•Fähigkeiten vom korrumpierten Theoden werden um 30% schneller aufgeladen (passiv)

--- Ende Zitat ---

* Die Kosten halte ich gegenüber des Preis-Leistungs-Verhältnisses und gegenüber der anderen Lager für zu niedrig
* Die Rohstoffe sind OK
* Die CP Upgrades gefallen mir einfach nicht, weil Rohan bereits genug CP generieren kann (durch eben Gehöft und dem Heerlager). Ich würde diesen Punkt bei Umsetzung ganz wegkicken (würde auch dem Preis-Leistungs-Verhältnis zu Gute kommen)
* Bauern und Knechte mit geringerer Rekrutierungszeit zu beschwören hört sich anfangs ja toll an, aber gerade die Bauerneinheiten haben meist die höchste Anzahl an "Kasernen" auf dem Schlachtfeld. Was eher ginge, wäre für einen höheren Preis, direkt mit Heerschau aufgerüstete Bauern zu erhalten
* Die schnelleren Fähigkeiten sind zwar für die Verräter gut, aber für die Wirtschaft schlecht (bedenke, dass der Korrumpierte diesen enormen Wirtschaftsbonus für ein relativ geringes Risiko erhalten kann, damit könnte er dann Isengart Konkurrenz machen)
--- Zitat ---•Gebäude: Königslager
•Kosten für Königslager: 250 Rohstoffe (+400 Bannerlager, + 2 Spellpunkte)
•Rekrutierung von berittener Königlicher Garde und Königlicher Garde zu Fuß
•sämtliche berittenen Helden Rohans erhalten 20% weniger Schaden durch Speere (passiv)
•Solange das Königslager im Spiel ist, ist die Begrenzung für Heldeneinheiten von 3 auf 5 Stück erhöht.

--- Ende Zitat ---

* Hier ist das Preis-Leistungs-Verhältnis OK
* Noch immer gegen unberittene königliche Garde, es passt einfach nicht mehr zu Rohan und diesen Aspekt sollten wirklich die Westfoldeinheiten übernehmen.
* Global fände ich den Bonus etwas zu stark, besonders wegen Theodens eigener Führerschaft, aber in einem großen lokalen Gebiet, welches nie in die gegnerische Festung/das Lager hineinreichen darf, aber in Ordnung
* Sorgt immer noch für Elitearmeen und wäre wohl OP. Lieber die Eliteeinheiten von den Werten noch geringfügig stärken
--- Zitat ---•Gebäude: Getreuenlager
•Kosten für Getreuenlager: 100 Rohstoffe (+400 Bannerlager, + 1600 Eomer)
•rekrutiert die Getreuen Rohans (Heerlager-Rohirrim aus dem Spellbook mit allen Upgrades außer Bannerträgern und Bogenswitch
•Getreuen Rohans können keinen Bannerträger erhalten, sodass Einheiten nicht wiederhergestellt werden können (Anm. nur begrenzte Reiter, die sich Eomer bzw. Erkenbrand angeschlossen hatten)
•Getreuen Rohans profitieren doppelt von gegebenen Führerschaften
•Kosten pro Trupp: 900 Rohstoffe

--- Ende Zitat ---

* Mach das Lager umsonst = Besseres Preis-Leistungs-Verhältnis
* Halte ich fürs Midgame zu stark (wo man dieses Gebäude durchaus besitzen kann)
* Wie gesagt weiß ich nicht, ob das mit der Engine vereinbar ist, Truppen als Belagerungswaffen zu deklarieren, aber selbst wenn, nützt es ohne eine Begrenzung nicht viel
* Einfach OP, wenn mehr als zwei Helden da sind
* Die Kosten müsste man mind. verdoppeln um diese Boni zu rechtfertigen (zumindest im momentane Zustand)
--- Zitat ---•Gebäude: Westfoldlager
•Kosten für Westfoldlager: 300 Rohstoffe (+400 Bannerlager, + 1300 Theodred)

Ermöglicht die Rekrutierung von:
Westfoldspeerträger
Westfoldschwertkämpfer
Westfoldreiter
( diese sind auf 3 begrenzt, allerdings nicht 3 Speer 3 Schwert und 3 Reiter sondern einfach nur 3. Also alle einmal oder 2 Schwerter und 1 Reiter usw.)

Ausserdem werden die kosten von Erkenbrand,Elfhelm und Grimbold um 30% Reduziert
--- Ende Zitat ---

* Ebenfalls zu schwaches Preis-Leistungs-Verhältnis
* Die Westfoldeinheiten so normal zu rekrutieren erscheint mir doch sehr Schwach, gegenüber den anderen Lagern, außerdem stehen sie in direkte Konkurrenz zum Sammelpunkt
* Die Verbilligung ist zwar OK, aber da die Truppen dann noch immer so viel kosten, wie in einer normalen Kaserne bringt es mMn nicht vielAuch wenn ich dein Konzept für teilweise sehr gut halte, überwiegen für mich doch die teils sehr großen Nachteile, daher Dagegen
Das größte Problem beim Bannerlager ist eben auch seine Komplexität und dass es mit vier verschiedenen Varianteneinfach immer überladen sein wird und in sich selbst unbalanced ist. Vielleicht sollte man eher darauf gehen, zu versuchen ein Bannerlager für alle drei (vier) Marschälle Rohans zu bauen, etwa ein Versammlungsort o. Ä.
Gruß, CynasFan

Kael_Silvers:

--- Zitat ---Das größte Problem beim Bannerlager ist eben auch seine Komplexität und dass es mit vier verschiedenen Varianteneinfach immer überladen sein wird und in sich selbst unbalanced ist. Vielleicht sollte man eher darauf gehen, zu versuchen ein Bannerlager für alle drei (vier) Marschälle Rohans zu bauen, etwa ein Versammlungsort o. Ä.
--- Ende Zitat ---
Die vier Varianten lassen sich recht einfach auf 3 Möglichkeiten beschränken. Ea hat bestätigt, dass die Verräter nicht regulär rekrutierbar sein sollen, demnach könnte die zwei Auswirkungen von Theoden auf eine Auswirkung beschränkt werden (der Grundgedanke des gesplitteten Theodens war eben die reguläre Rekrutierung der Verräter).
Wenn ich deinen Gedankengang aufgreife, dass das Bannerlager ein Versammlungsort der Marschälle sein könnte, komme ich unabhängig von späteren Konzept zum dem Schluss, dass der Sammelpunkt und das Heerlager ebenfalls ein Versammlungsort sind. Man müsste jetzt abwägen, ob Rohan sich durch Versammlungsorte auszeichnen soll und man somit versucht einen weiteren Versammlungspunkt zu schaffen oder ob  das Vorhandensein der bisherigen Sammelpunkte ausreichend ist und ein weiterer Versammlungspunkt eine zusätzliche Dopplung wäre. Die beiden aktuellen Versammlungspunkte unterscheiden sich schon voneinander, wodurch es natürlich schwieriger wird einen idividuellen Versammlungspunkt zu erstellen.

Sollte man einen gemeinsames Bannerlager kreieren, befürchte ich, dass dieses in seiner Gesamtheit durch alle Marschälle wieder einer Festung gleicht... Aber entwickeln könnte man sowas natürlich auch einmal. Vielleicht kommt ja doch eine gute Alternative raus.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers

CynasFan:
Ich denke, dass selbst drei verschiedene Gebäude noch etwas viel wären, auch weil man damit mehr Möglichkeiten hätte als jedes andere Volk.

Das es als Versammlungsort mit den anderen deckungsgleich ist, war mir bewusst, aber es passt eigentlich. Die wichtigsten Entscheidungen Rohans im Ringkrieg wurden durch Versammlungen entschieden: in Meduseld, wo sich die wichtigsten Männer Rohans und Eowyn aufhielten; in Helms Klamm, wo alle Bewohner der bedrohten Gebiete verteidigt wurden und die Hauptmänner mit ihren Mannen zu Hilfe kamen und Dunharg, wo sich die Reiter Rohans versammelten um Gondor zu helfen.
Es wäre doch schon passend, dass, wenn man bereits zwei dieser Orte quasi abgedeckt hat (Helms Klamm = Sammelpunkt; Dunharg = Heerlager), noch diese dritte Versammlung aufzeigt. In der Tat habe ich mich heute Nacht auch an ein Konzept gesetzt, welches eben auf der Versammlung, aber auch auf meinem Dorf basiert. Viel mehr als ein paar wage Ideen sind es jedoch leider noch nicht und das wird wohl auch noch etwas dauern, weil mir einfach keine guten Mechaniken zur Umsetzung einfallen (einfach einen der Helden in die Nähe bringen, ein paar Ressies lockermachen und fertig ist mir da zu langweilig).

Stark sollte es schon sein und, da man die Helden zur Freischaltung benötigt, auch mit den Mordorfestungen konkurrieren, weil man schon mehr bezahlen muss.

Gruß, CynasFan

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