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Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO

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Der Weiße Zauberer:
Die wäre besonders gut bei den Zwergen aufgehoben, am besten mit der Spezialfähigkeit dass das gute Zwergenbier in einem gewissen Umkreis die Zwerge heilt weil es deren Lebensgeister wiederweckt. xD :D (Ist zwar vom Heilungspell abgekupfert aber egal xD)

Ealendril der Dunkle:

--- Zitat von: sun am 11. Mär 2008, 17:17 ---Zudem könnte man dem MdO Baumeister eine Harad-Farm und eine Rhun-Windmühle als Rohstoffableger hinzufügen. ;)

Funktion:
Harad-Farm (300) produziert normal Rohstoffe.
Die Rhun-Windmühle (350-500) kann in der Nähe der Harad-Farmen zusätzlich gebaut werden, also so ähnlich wie die Sägewerke. Die Windmühle bringt 3-5 Rhun-Arbeiter (50 Rohstoffkosten für einen weiteren, auszubildenen Arbeiter) pro Windmühle und holen das Getreide von den Farmen und bringen es zur Windmühle=zusätzlicher Rohstoffertrag :).

So könnt ihr das machen bei den MdO. ;)


MfG

sun

--- Ende Zitat ---

Beim besten willen nicht umzusetzen ;)

-|sZ|- Brownie:
Könnte man nicht einenBauslot an die gehöfte dranpacken? da kann man dann die Rhünwindmühle bauen. Wäre so doch umzusetzen, oder?

Simbyte:
Dann müsste man die wohl als Festung definieren.

Gibt ne schöne Statistik  :P

Herunor:

--- Zitat von: Ealendril der Dunkle am 12. Mär 2008, 12:48 ---Beim besten willen nicht umzusetzen ;)

--- Ende Zitat ---

Als Upgrade wäre das in der Art schon umsetzbar. Allerdings nicht so schön und elegant.

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