Edain Mod > Vorschläge zu Isengart
Ausbau Isengarts
Elendils Cousin 3. Grades:
Dunländer und Warge sind im EG eine sehr potente Kombination. Dunis harassen und klauen dem Gegner Ressen, Warge schalten feindliche Schwerter aus, die sie abfangen sollen. Wenn der Gegner auf Speere geht, hälst du die Dunländerproduktion aufrecht und erforscht in deiner Warggrube das Stufe 2-Upgrade, wenn er auf Kavallerie geht holst du dir noch ein zweites oder drittes Bat Warge und upgradest dann. Während das Upgrade erforscht wird, baust du eine Urukgrube.
LAlbi:
Noch ein Vorschlag in eigener Sache , der sich sowohl mit dem vorgeschagenen, als auch mit dem bestehenden System Isengards kombinieren ließe. Es geht dabei mehr ums Optische:
Man könnte das Aussehen von Isengards Base vom Ausbauzustand von Produktionsgebäuden und Wirtschaft abhängig machen. Dies würde verdeutlichen dass Isengard das neu erschlossene Land im Lager erst nach und nach entnaturalisiert und Isdustriealisiert. Konkret könnte man den Boden der Base zu Spielbeginn nicht grau sondern wie der normale Boden auf der Map aussehen lassen, also zunächst die Bodentexturen an dieser Stelle garnicht überschreiben, sondern dies erst in beispielsweise 2 Stufen tun:
Wenn alle Gebäude im Durchschnitt auf Stufe 2 sind den Boden etwas Grau machen, etwa so wie zur Zeit die Base aussieht.
Wenn alle Gebäude auf Stufe 3 sind könnte man das design vielleicht an das der Map Isengard(verflucht) anlehnen.
Das ist nur eine Idee die mir gerade kam und ich weiß nicht ob das progammiertechnisch überhaupt möglich ist, aber Vielliecht inspiriert es euch ja ;)
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