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Überarbeitung des Nekromanten

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Der Leviathan:
Guten Tag,
Heute möchte ich euch ein Konzept vorstellen, welches sich dem Nekromanten widmet.
Der Nekromant ist die Gestalt Saurons, in welcher er Dol Guldur behauste. In dieser Gestalt war er physisch recht schwach und konnte keine feste Gestalt annehmen. Diese Eigenschaft Saurons fand in der Edain Mod insofern Darstellung, dass dieser als eine Art schwarzer Nebel, wie im Hobbit, dargestellt wurde.
In dieser Gestalt ist er jemand der sehr schwach ist und das offene Feld fürchtet. Zu einer Situation, in der er real auf dem Feld erscheint ist also eher irreal.
Eine sehr passende Richtung geht hierbei diejenige Fähigkeit, die Orks nach deren Tod explodieren lässt. Der Nekromant selbst hielt sich in Dol Guldur versteckt, das Feld verlassen und selbst mit den Orks kämpfen käme ihm nie im Sinn (wenn ich mich recht entsinne war sogar mit den Ring noch zu feige um mit den Orks zu kämpfen, am Anfang). Die Macht des Nekormanten und dessen Angriffe liegen also eher in passiven Wirken und Intrigen.
Der Grundgedanke dieses Konzeptes ist es den Nekromanten vom Feld wegzurücken und seine Stärke und Macht nicht auf verbalen Schaden zu richten. Im gesamten sollen zwei Fähigkeit werden, da alle anderen notwendig sind oder bereits passend. Sein 10er Spell und seine Beschreibung. Seine Beschreibung kann dabei in seine Rekrutierung oder ins Spielprinzip von Mordor geschoben werden. Ich fange mit seiner Beschreibung an:

Stufe 1: Schleier der Dunkelheit

Der Nekromant ist noch zu schwach um sich und seine Armee zu offenbaren und verbirgt sich und seine Armee vor den Augen des Feindes.
Einheiten werden in einem großen Umkreis getarnt. Effekt wird bei Angriff aufgehoben. Wurde der Effekt aufgehoben bewegen sich die enttarnten Truppen kurz schneller.
Wird die Fähigkeit auf dem Nekromanten gewirkt, kann dieser nicht mehr angreifen und nicht angegriffen werden. Während der Effekt aktiv ist, kann Wanderer Schatten eingesetzt werden.

Erläuterung:
Mit dieser Fähigkeit soll die Verschleiertheit des Nekromanten dargestellt werden. Des Weiteren soll damit vermindern werden, dass eine Flucht mit Wanderer Schatten unmöglich erscheint (da er meistens während dem wirken stirbt). Angelehnt ist diese Fähigkeit an Hobbit 2, indem der Nekromant seine Einheiten vor des Feindes Blickes in Dol Guldur verbarg.
Begründung zu Ersetzung der alten Fähigkeit: Als zentraler Held Mordors und zudem sehr lange bleibender Held sollte er doch so viele Fähigkeiten haben wie sein Palantir bietet, und dabei sollte nicht ein Slot an seine Beschreibung verloren gehen. Des Weiteren soll er damit auch Gorthaur mehr Konkurrenz bieten, da von den Fähigkeiten gesehen der Nekromant eines Vergleiches zu Gorthaur augenblicklich nicht würdig erscheint.

Stufe 10: Schleichender Schrecken

Der Nekromant erfüllt den Geist eines Helden mit seiner Macht. Diese Macht kommt aber erst nach seinem Tod zum Vorschein. Wenn der ausgewählte Held stirbt, wird der Körper des Helden nach seinem Tod weiter kämpfen, mit der Hälfte der Werte.
Fähigkeit ist global wirkbar.

Animation: Sein jetziger Angriff gleitet zum Helden.
Der Held auf dem die Fähigkeit wirkte, wird nach seinem Tod von einem schwarzen Schatten umgeben.
Erläuterung:
Dabei soll ein sehr relevanter Aspekt dargestellt werden; die Nekromantie, denn tatsächlich ist die Zauberei mit Toten direkt noch nicht bei ihm vertreten. Gleichermaßen ist sie aber nicht im herkömmlichen Sinne, da hier der Tote durch das beifügen von eigenen Geist am Leben erhalten wird.
Begründung zur Ersetzung:
In diesem Konzept ist der Nekromant jemand, der das offene Feld meidet. Entsprechend sind Feuerwellen sehr unpassend, da diese ein offenes mitwirken voraussetzen. Und das der Nekromant in seiner schwachen Gestalt mit den Orks mitmarschieren wird ist zu bezweifeln. Des Weiteren ist die augenblickliche Darstellung der Fähigkeit nicht all zu stark. Der Schaden ist nicht sonderlich hoch und ein Ausweichen kann leicht erfolgen.
Zudem ist die Nekromantie im Nekromanten noch nicht komplett zum Ausdruck gekommen. Feuerwellen gleichen eher einen normalen Magier, das auferstehen lassen eines Toten ist dagegen klassische Nekromantie.

CynasFan:
Den ersten Teil deines Konzepts finde ich klasse, Dafür.
Den Teil mit der Nekromantie auf einen eigenen Helde finde ich hingegen nicht ganz so gut.
Mein Problem dabei ist, dass Nekromantie ja gemeinhin als Böse gilt und gegen das Gute gerichtet. Wie viel interessanter wäre die Fähigkeit denn, wenn ein gegnerischer Held statt schneller zu sterben, länger leben würde und, ähnlich wie der Korrumpierte, das Volk anführt, allerdings in den Sieg für den Nelromanten?
Dies würde die Quintessenz der Nekromantie als böse und schädigende Magie deutlich besser hervorheben.
Gruß, CynasFan

(Palland)Raschi:
Ich find die Fertigkeitsänderungen eigentlich sehr schön konstruiert, und begründet.
Die Stufe 1 Fähigkeit erinnert mich von den Auswirkungen an Stronghold Crusader, wo man eine Armee Meuchelmörder bauen konnte, und der Gegner sie nicht sehen konnte, bis sie zuschlug.
Das gefällt mir eigentlich sehr gut, und klingt jedenfalls für mich sehr nützlich.
Auch ich bin dafür

Schön finde ich auch die Stufe 10, da hiertatsächlich die Nekromantie berücksichtigt wird.
Es wird sich zeigen müssen, wie stark die Fähigkeit dann tatsächlich ist, obgleich es natürlich eine Level 10 Fähigkeit ist. Bleibt der geschwächte Held dann dauerhaft auf dem Schlachtfeld, und kriegt er nach dem Tod wieder volle HP ?

--- Zitat ---Mein Problem dabei ist, dass Nekromantie ja gemeinhin als Böse gilt und gegen das Gute gerichtet. Wie viel interessanter wäre die Fähigkeit denn, wenn ein gegnerischer Held statt schneller zu sterben, länger leben würde und, ähnlich wie der Korrumpierte, das Volk anführt, allerdings in den Sieg für den Nelromanten?
--- Ende Zitat ---

Das müsstest Du jedenfalls mir etwas genauer erklären.

Skeeverboy:
Dein erster Vorschlag gefällt mir sehr gut. Dann hätte auch endlich mal ein Böses Volk eine Tarnmöglichkeit.
Seine zweite Fähigkeit finde ich auch sehr interessant.
Deshalb bei beiden dafür.

Eomer der Verbannte:
Ich bin bei beiden Vorschlagen dafür. Sie zeigen eine wahre Kraft des Nekromanten bzw. verdeutlichen seine Fähigkeiten zu seinem geschwächten Körper(im Gegensatz zu Saurons wahrer Form).

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