Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback
Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
CommanderAS:
Frisch und munter wieder aus dem England-Urlaub zurück melde ich mich jetzt mal wieder mit Feedback zur neuen Version. ;)
Also ich muss sagen, dass die 4.1.1 echt super geworden ist, nicht nur da sie viele Bugs behebt oder Systeme (wie das Reiselager oder die Zwergentunnel) verbessert, sondern da sie auch einige neue Dinge in das Spiel einbaut.
Der Nekromant: Das neue Nekromanten-Konzept gefällt mir wirklich außerordentlich gut. Seine zwei Formen zwischen denen er wechseln kann machen ihn wirklich einzigartig und auch seine Fähigkeiten sind passend und spannend gestaltet. Großes Lob an das Team! ;)
Thorin, Fili, Kili: Thorins neues Design (vor allem als König) ist wirklich fantastisch geworden. Seine Führerschaft, welche er auf Stufe 10 erhält (+75 % Angriff für Einheiten), finde ich allerdings viel zu stark, vor allem bei den ansonsten ja eher gering gehaltenen Führerschaften der Demo.
Die neuen Fähigkeiten von Fili und Kili finde ich gut gelungen und auch ihre Beschwörung auf Thorins momentaner Stufe halte ich für eine passende Änderung.
Soundsets: Besonders gefreut habe ich mich über die vielen neuen Soundsets, welche nun in die Mod eingebaut wurden. Diese machen das Spiel noch stimmungsvoller als es ohnehin schon ist und ich freue mich bereits auf zukünftige Sounds (z.B. für Arnor). Hier ein großes Lob an Gimilzar und Arador! ;)
Auch andere Veränderungen wie die neuen Palantirbilder, das neue Statuen-System oder die verbesserte KI gefallen mir und so kann ich eigentlich nur positives Feedback aus der 4.1.1 ziehen. :)
Gimilzar:
--- Zitat von: CommanderAS am 28. Jul 2015, 14:12 ---Soundsets: Besonders gefreut habe ich mich über die vielen neuen Soundsets, welche nun in die Mod eingebaut wurden. Diese machen das Spiel noch stimmungsvoller als es ohnehin schon ist und ich freue mich bereits auf zukünftige Sounds (z.B. für Arnor). Hier ein großes Lob an Gimilzar und Arador! ;)
--- Ende Zitat ---
Vielen Dank, bezüglich Arnor schau mal in das Konzept Thread zu Gondor/Arnor.
Da wirst du schon einige Fertiggestellte Sounds zu Arnor finden
CommanderAS:
--- Zitat von: Gimilzar am 28. Jul 2015, 15:31 ---Vielen Dank, bezüglich Arnor schau mal in das Konzept Thread zu Gondor/Arnor.
Da wirst du schon einige Fertiggestellte Sounds zu Arnor finden
--- Ende Zitat ---
Ja, habe mir die Sounds schon angehört und ich finde sie echt super :)
--- Zitat ---und ich freue mich bereits auf zukünftige Sounds (z.B. für Arnor)
--- Ende Zitat ---
Damit meinte ich eigentlich, dass ich mich schon darauf freue, dass deine Soundsets bei Arnor eingebaut werden. Hab ich vielleicht nur blöd formuliert xD
Melkor Bauglir:
Ich wollte mein Feedback an dieser Stelle noch ein wenig erweitern:
Ich habe diese Edain-Version bisher nicht wirklich ernsthaft (d.h. im MP) gespielt, aber mir fällt im SP, speziell mit Mordor auf, dass das Einkommen etwas zu hoch zu sein scheint. Oder sagen wir es etwas differenzierter: Das Einkommen fühlt sich im EG richtig an, man kann gut produzieren, ohne in Overmines zu ertrinken.
Nach ca. 20 Minuten beginnen die Ressourcen dann allerdings sich anzusammeln. Möglicherweise liegt das daran, dass ich zu diesem Zeitpunkt nicht mehr relevante Verluste erlitten habe, aber die massive Produktion von 3er Gehöften kombiniert mit den hohen CP-Kosten von Einheiten (sodass Armeen schnell ausgemaxt sind), führte bei mir sehr zu sehr unschönen Rohstoffmengen.
(Um das mit den CP-Kosten etwas klarer zu machen: In 3.8.1 hätte man zu diesem Zeitpunkt mit Mordor einfach seine Produktion hochgejagd und wäre bei 10 Gruben und 4 Belagerungswerken inkl. Helden seine Ressourcen schon irgendwie losgeworden. In 4.0 ist man so schnell bei 1800 CP, dass man diesen Weg nicht gehen kann.)
Korrigiert mich bitte, wenn ich da falsch liege, MP-Spiele habe ich wie gesagt noch nicht gespielt und Mordor-Orkspamm besitzt nicht die Eigenschaft, viele Ressourcen zu schlucken. Aber mir kommt die Produktion etwas zu hoch vor, NUR Orks habe ich schließlich auch nicht gebaut.
(Die Spiele waren nach ca. 20-25 Minuten vorbei, zu dem Zeitpunkt hatte ich eine volle Armee, alle CU-Truppen, einige Trolle oder Belagerungswaffen und alle günstigen Helden, teilweise wahlweise HK oder Khamûl. Zu diesem Zeitpunkt stapelten sich bei mir Overmines von knapp 12000 Ressourcen.
Also: Möglicherweise eine etwas ungünstige Situation oder ein subjektiver Eindruck, aber mMn könnte das Einkommen etwas geringer ausfallen, speziell die Produktionsboni geringer ausfallen.
Ansonsten gefällt mir der Nekromant je länger ich ihn spiele immer besser. xD Ich musste durch sein Arsenal erst einmal durchsteigen und sehen, wie man ihn halbwegs gut einsetzen kann, aber nun macht er wirklich Spaß. Allerdings ist er für seine 1000 Ressourcen wirklich sehr stark, zumal die ersten paar Level ja eher nebenbei erledigt werden können.
Gruß
Melkor Bauglir
@CommanderAS: Joa, das mit Thorin ist mir auch aufgefallen. Dazu habe ich sogar einen recht langen Beitrag in der Zwergenbalance geschrieben, aber irgendwie hat keiner drauf reagiert. :(
Skeeverboy:
Im Multiplayer hat Mordor ein normales Ressourcen einkommen. Sollte es aber die Mapcontroll für etwa 5 Minuten halten können, häufen sich die Ressourcen ziemlich schnell an.
Allerdings haben Rohan und Zwerge eine bessere Wirtschaft, weshalb aus meiner Sicht auch keine Schwächung der Wirtschaft nötig ist.
--- Zitat ---Allerdings ist er für seine 1000 Ressourcen wirklich sehr stark
--- Ende Zitat ---
Ist er etwa stärker als Beregrond oder Lutz Farning? :D
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