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Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1

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Nuramon90:
Liebes Edain-Team


Ich möchte mich hier an dieser Stelle von ganzem Herzen bei allen bedanken, die diesen Mod realisiert haben und mir und meinen Freunden unzählige Spielstunden voller Freude bereitet haben und in Zukunft noch mehr davon folgen werden!

Es ist einfach unglaublich, wie viel Arbeit in diesem tollen Spiel steckt und wie viel Spass ich während des Spielens habe. Für mich hat das lange Warten endlich ein Ende und durch die Realisation dieses Mods habt ihr für viele Spieler sowas wie ein BFME3 erschaffen und somit den Traum vieler hier erfüllt!

Durch die ständigen Updates mit vielen Verbesserungen und Optimierungen ist es euch gelungen, ein tolles Spielerlebnis zu gestalten.

Ich bin begeistert davon und kann es kaum erwarten, bis endlich das nächste Update mit meinen geliebten Elben erscheinen wird (Ich hoffe es geht in die Richtung ;))

Jetzt ist mir aber aufgefallen, dass Adler für mich eine sehr schwache Damage gegen Gebäude machen. Ist das mit Absicht so? Ich finde das sehr schade, da ich diesen Spell gar nie nutze, da er mir einfach zu wenig Damage macht auf dem Schlachtfeld und ich auf diese 3 halbstarken Units gerne verzichte...
Für mich sollte ein Adler gegen Gebäude mehr Schaden anrichten, wie er es bis jetzt tut!

Ich freue mich schon jetzt wie ein kleines Kind an Weihnachten auf das neue Update, welches hoffentlich schon bald da sein wird mit einer neuen Rasse.


Die besten Grüsse und macht weiter so!

Nuramon90

Thorin der Geblendete:
Adler machen glaub ich mehr schaden gegen einheiten.
Ich denke aber auch, dass es passender ist adler gegen einheiten effektiv zu halten, weil die Adler immer die Orkreihen weg gefetzt haben  [uglybunti] (3. Hobbit, 3. Herr der ringe und 1. Hobbit )
also ich glaube, dass sie extra nicht viel schaden gegen Gebäude machen!

MFG
Thorin

CynasFan:
Ja, Adler sollen Einheitenkiller sein.
Ihr Damage gegen Gebäude wurde, meine ich mich zu erinnern, erst vor 2-3 Versionen weiter gesenkt. Allerdings muss ich ehrlich sagen, ich nutze die auch als Einheitenkiller nie, da zu dem Zeitpunkt, wo die das erste mal auftreten auch schon die ersten geuppten Bogenschützen rumlaufen und es nicht sehr schwierig ist, die Adler dann töten zu lassen. Da sollte man vielleicht die Rüstung gegen Einheitenpfeilen wieder ein wenig erhöhen, nicht viel, aber etwas.
Gruß, CynasFan

Nuramon90:
Adler sind für mich - gerade vorhin online im 1 vs 1 dermassen unbrauchbar. Ich hatte Ritter mit Rohan und der Gegner ruft die Adler, und alle meine Units haben überlebt, auf offenem Feld. Wennschon Damage gegen Einheiten, dann mehr als das, was es jetzt ist. Die sind echt für die Stufe, auf der man die rufen kann, unbrauchbar!

Weiter bin ich sehr enttäuscht von der Stärke von Lurtz. Für mich sollte dies der Eliteheld sein von Isengart. Seine Fähigkeiten sind aber schlecht und ich vermisse bei ihm eine gewisse Stärke. Im 1 gegen 1 ist es einfach sehr frustrierend, wenn man nicht auf diesen Helden setzen kann und der Späher von Isengard  mehr Schaden anrichtet und stärker ist als Lurtz.

Könnte man das nicht anpassen, dass Lurtz wieder ebenbürtig sein könnte wie z.B. Aragorn, der einfach der Hammer ist?
Dazu kommt, dass die Level 10 Fähigkeit für mich sehr schwach ist und Einheiten(uruks) in Lurtzs Nähe zu wenig Bonus erhalten....

CynasFan:
Ja, Adler sind imho echt schwach. Im englischen Teil des Forums wird ja diskutiert, ob man deren Schaden gegen Gebäude und Belagerungswaffen erhöhen soll (bzw. bei allen Flugeinheiten).
Also mehr Schaden gegen Truppen und gegen Gebäude würde ich persönlich begrüßen, großen Schaden gegen Gebäude würde ich Drachen mit ihrem Feuer vorbehalten xD

Naja, Elitehelden besitzt Isen nur Saruman. 1400 ist kein Eliteheld, sondern eher EMG oder MG-Held. Ansonsten muss man eben sagen, er ist ein Heldenkiller, der besonders vom "Krüppelschuß" und anschließendem "Blutdurst" profitiert und damit feindliche Helden und Einzeleinheiten tötet, eventuell profitiert er noch vom Schild.
Aber ehrlich, ich spiele Isen nicht so sehr und weiß jetzt auch nicht genau, ob Lurtz wirklich eine Stärkung nötig hat, aber auf gar keinen Fall darf er so stark werden wie ein 3000 Ressen verschlingender Aragorn. Der ist zwar auch Heldenkiller, kostet aber mehr als das Doppelte und selbst mit Statuen kommt der kaum vor dem LG aufs Feld.
Was Lutz Farning angeht, bin ich weiterhin der einsamen Meinung, dass man ihm einfach den Angriff (und alle darauf aufbauenden Fähigkeiten) komplett nehmen sollte und nur Stör- und Spähfähigkeiten geben sollte.
Gruß, CynasFan

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