Edain Mod > Vorschläge zu den Zwergen

Kurzvorschläge zu den Zwergen

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CynasFan:
Da gibts noch genug starke Führerschaften, auch bei den Zwergen. Also ich finde das Bannerupgrade ziemlich schwach.
Wieso wäre das zu stark? Bombur kann das auch, zwar nur bei Helden, aber immerhin. Muss ja nicht unbedingt so stark sein, wie wenn kein Feind da ist (also in mittlerer Entfernung zu Gegnern ein kleinerer Radius), aber das wär dann wirklich mal zu was nütze.
Wie willst du bitte mit Zwergenpiken den Streitwagen beim Angriff schützen??? :o
Das geht nur, wenn du Armeen bindest, aber das wäre kein Überraschungsangriff mehr und viel Micro ist nicht nötig um 2-3 Speere bei den Bogis und den Flanken zu halten.
Warum das bei Dol Amroth Soldaten ist, weiß ich auch nicht, aber es gibt ja noch ein paar andere Einheiten, deren Namen mir gerad nicht einfallen xD

Oder ich spiele gegen Gegner die schlau genug sind, ihre Speere richtig zu postionieren, was mit dieser Schnelltste fürs auseinanderlaufen (auch die habe ich grade nicht im Kopf xD) ziemlich effektiv zum verteilen funktioniert (natürlich nur, wenn man per Doppelklick nur Speere anwählt, nicht die gesamte Armee).
Gruß, CynasFan

Kael_Silvers:

--- Zitat von: CynasFan am 30. Jul 2015, 00:04 ---@Kael_Silvers
Es sind nicht nur Piken die tödlich für Streitwagen sind. Auch Pfeile und Schwertis, wenn der Wagen mal anhalten muss. Ansonsten kann man den auch nicht gegen ein Volk wie Rohan mit seinen Pferden nutzen, weil die jeden Streitwagen innerhalb von einer Sekunde platt machen.
Also der Überreitschaden ist wirklich der einzige Kaufgrund, wenn man Schaden machen will.
--- Ende Zitat ---
An dieser Aussage ist klar erkennbar, dass du die Streitwägen falsch einsetzt. Einzig die Piken machen mir effektiv zu schaffen. Pfeile und Schwertis werden gut durch einen einzigen Streitwagen geplättet, aber eben im Überreitschaden. Genau das ist der Einsatzzweck der Streitwägen. Sie sollen hohen Überreitschaden verursachen, aber im GEgenzug im Nahkampf nicht wirklich etwas reißen. Ergo: ablenken durch widerstandsfähige Zwerge und über die Flanke kurz mit 1-2 Streitwägen den ganzen Trupp ausschalten. Und schon hat sich der Trupp armotisiert.
Warum sollte man Streitwägen gegen Kavallerie nutzen? Den Sinn habe ich nicht verstanden!? Muss ich jede Einheit gegen jedes Volk nutzen? Turmwachen in der Def-Formation sehen auch gegen Lorien alt aus, also baue ich Turmwachen gegen Lorien nicht in der Def-Form...
Ich gebe aber gern zu, dass die Upgrades nicht alle optimal sind. Die Axtwerfer finde ich recht nützlich. Von den anderen beiden Sachen baue ich ab und zu mal das Banner, aber nie wirklich kontinuierlich. Den Brunnen finde ich leider auch etwas unnütz, da diese nicht auf die Streitwägen selbst wirkt.

Demnach weiterhin gegen eine Änderung an der Stärke der Streitwägen. Die Fähigkeiten könnten ggf. angepasst werden.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers

Mornen:
Ich erläuterte mal das Problem aus meiner Sicht, mir ist dabei klar, dass ich nicht ein besonderes guter Spieler bin:

Streitwagenstart: genau das sagt für mich schon viel aus. Man sollte mMn ebenso wenig wie einen Heldenstart bei Rohan, einen Streitwagenstart durchführen können. Die -20% sorgen nur dafür, dass sie nicht ZU OP im EG sind. Sie können damit immer noch ohne Mühe Orks und Gondorsoldaten auf einmal plätten. Wenn ihr für den Streitwagenstart seid, reden wir vermutlich auch in Zukunft aneinander vorbei, euer dagegen ist verständlich und die Sache ist geklärt. Ich will mit meinen Vorschlägen keineswegs die Spieldynamik nehmen, in dem ich die Streitwägen mit anderer Kavallerie abgleiche, aber ich gleiche sie nur etwas AN. Mir gefällt das: Überreitschaden - völlig OP - Rüstung gegen Speere - völlig UP - Konzept nicht! Außerdem weiß man am Anfang des Spiels nicht immer, dass der Gegner Zwerge spielt. Natürlich ist dann die Frage ob man trotzdem Speere baut. Ich persönlich baue am Anfang meistens ein Speerträger Batallion. Wenn das aber gerade creept und dann kommt so früh im Spiel schon ein Streitwagen, habe ich Probleme! Natürlich kann man sagen dass das fahrlässiges Verhalten sei und das bestraft werden müsste, aber damit, dass alle anderen Truppen (auch etwas stärkere) von einem schnellen, wendigen Streitwagen auf einem Schlag ausgelöscht werden?

Im LG wird es schwieriger auf das Micro (das Streitwägen ohne Frage brauchen) zu achten. Ich will den Spieler mit dem Upgrade die Möglichkeit geben, auch die restliche Armee bei einem Vormarsch zu kommandieren, ohne dass die Streitwägen bei einem Erstkontakt mit Speeren vernichtet werden. Ich mag es sehen, wie die Lebensanzeige schrumpft, bei Streitwägen im LG, sowie bei Nicht-Lanzen im EG!

Edit: So, der Vorschlag etwas überarbeitet ;) :
- Streitwägen verursachen +20% Einzelschaden (als Ausgleich für) -20% Überreitschaden, das sie vor allem im EG nicht so leicht spielentscheidend machen sollte.

- wenn Belagerungspläne erforscht sind
- kann man bei Streitwägen kann man nun Eisenpanzer für 400 erforschen
- reparieren/heilen sich Streitwägen in der Nähe der Schmiede  langsam selbst

- Eisenpanzer bringen: ähnlich wie die ehemaligen Reiterschilde erhöhte Rüstung gegen Speere und Pfeile, und wieder erhöhten Überreitschaden, dafür sind die Wägen dann langsamer.
Volkspezifische Abweichungen:
Erebor: genau so wie oben
Eisenberge: die Streitwägen verlieren nicht so viel Geschwindigkeit, dafür ist die Panzerung nicht so stark und schützt nicht vor Pfeilbeschuss
Ered Luin: die Streitwägen der Ered Luin verlieren mit dem Upgrade noch mehr Geschwindigkeit als die anderen, Grund dafür ist die enorme Panzerung, die die Rüstung gegen jeglichen Schaden erhöht

Ich freue mich auf eurer Feedback!  

Dafür:
CynasFan
Eomer der Verbannte 
Der Namenlose 

Estel:

--- Zitat von: Mornen am 30. Jul 2015, 10:28 ---Mir gefällt das: Überreitschaden - völlig OP - Rüstung gegen Speere - völlig UP - Konzept nicht!
--- Ende Zitat ---
Hast du mal SuM 1 gespielt? Schon mal nen Level 10 Batt Gondor Ritter gegen Lvl 1 Lanzen reiten lassen?^^ Schere-Stein-Papier - hart, aber fair! Hängt halt viel vom Mikro ab.
--- Zitat von: Mornen am 30. Jul 2015, 10:28 ---Außerdem weiß man am Anfang des Spiels nicht immer, dass der Gegner Zwerge spielt.
--- Ende Zitat ---
Das weiß man aber auch bei anderen Fraktionen nicht, wenn nicht gepickt wird...

--- Zitat von: Mornen am 30. Jul 2015, 10:28 --- Natürlich ist dann die Frage ob man trotzdem Speere baut. Ich persönlich baue am Anfang meistens ein Speerträger Batallion. Wenn das aber gerade creept und dann kommt so früh im Spiel schon ein Streitwagen, habe ich Probleme! Natürlich kann man sagen dass das fahrlässiges Verhalten sei und das bestraft werden müsste, aber damit, dass alle anderen Truppen (auch etwas stärkere) von einem schnellen, wendigen Streitwagen auf einem Schlag ausgelöscht werden?
--- Ende Zitat ---
Finde ich in Ordnung, wenn dein Gegenspieler Schwertkämpfer baut und deine Speere killt haben wir dasselbe Problem. Jeder Start hat seine Vor- und Nachteile, ein Rammen- oder Trollstart war bei 1.06 auch entweder ein Garant für einen schnellen Sieg oder aber der quasi sichere Anfang vom Ende ^.^

Mornen:
Nein, ich hab SuM 1 nie gespielt! :o :(
Aber wir sind hier bei Edain Mod 2! :D :)
Und hier ist der Überreitschaden im Vergleich zu (auch teuere) Kavallerie enorm hoch. Das die Streitwägen auch ohne weiteres verfügbar sind, macht es auch nicht besser!

Nein, aber irgendein Vorposter ist davon ausgegangen! xD :D

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