Edain Mod > Vorschläge zu Mordor

Stärkung von Gorthaur

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Elendils Cousin 3. Grades:
Ich kann seine Werte grad nicht nachschauen, würde da aber im Zweifelsfall zuerst ansetzen, wenn die so kriminell schlecht sind (bei der Dauer der Feuersäule stimme ich dir aber schonmal zu^^).


--- Zitat von: Skeeverboy am 17. Jul 2015, 23:24 ---Mein Vorschlag:
Man macht ALLE seine Fähigkeiten wieder so wie in 3.8.1. Da zählte er zwar als viel zu stark, aber eine extreme Stärkung hat er momentan wirklich nötig um mit anderen 10er Spells mitzuhalten.

--- Ende Zitat ---
Also hast du es lieber, dass er eine ganze Heldenriege nacheinander wegmetzelt und sich danach unverwundbar macht, als dass er zu schwach ist? Ist nicht böse gemeint, aber anstatt ihn mit dem Vorschlaghammer einfach ins andere Extrem zu prügeln, sollte er lieber etwas feinfühliger angepasst werden.

Was mir bei deiner Aufzählung etwas fehlt, ist, dass seine Festung geschwächt werden muss. Die alleine ist nämlich die zehn Spellpunkte locker wert: Nichts, absolut gar nichts außer mehreren Katapulten oder einem Haufen an Rammen kann das Teil zerstören (ok, Olifanten evtl?). Alles andere wird einfach von den Blitzen umgeschmissen und beschädigt, du musst froh sein, wenn du überhaupt noch weglaufen kannst. Und obendrein repariert es sich selbst, nachdem es ein paar Sekunden keinen Schaden genommen hat! Vergleich das mal mit der Zwergenzitadelle, die du in deiner Aufzählung ignoriert oder vergessen hast. ;)

Wenn wir also über eine Stärkung für Gorthaur reden, müssen wir gleichzeitig Tol-in-Gauroth schwächen. Das eine ohne das andere ist nicht möglich.

Skeeverboy:

--- Zitat ---Vergleich das mal mit der Zwergenzitadelle, die du in deiner Aufzählung ignoriert oder vergessen hast. ;)
--- Ende Zitat ---
Ach stimmt, die Zwerge vergesse ich immer, aber die sind halt auch so klein ;)

--- Zitat ---Wenn wir also über eine Stärkung für Gorthaur reden, müssen wir gleichzeitig Tol-in-Gauroth schwächen. Das eine ohne das andere ist nicht möglich.
--- Ende Zitat ---
Allerdings muss man hierzu sagen, dass man es eigentlich nicht mal schaffen sollte Sauron auf 10 zu bringen. Wenn ein Sauron Stufe 10 erreicht, dann hat sein Gegenspieler etwas falsch gemacht.

--- Zitat ---Also hast du es lieber, dass er eine ganze Heldenriege nacheinander wegmetzelt und sich danach unverwundbar macht, als dass er zu schwach ist?
--- Ende Zitat ---
Das will ich natürlich nicht, aber die AdT und "Feuer Isengards" machen genau das selbe.

--- Zitat ---Vergleich das mal mit der Zwergenzitadelle
--- Ende Zitat ---
Die war schon immer ziemlich schwach. Mehr kann man eigentlich nicht dazu sagen :D

CynasFan:

--- Zitat ---Aber Gorthaur ist momentan als Werwolf und Vampir nutzlos, da er da kaum Schaden macht.
--- Ende Zitat ---
Kann ich beim Werwolf nicht so ganz nachvollziehen, aber die "Vampirform" ist ja eigentlich nur ein Schwarm Fledermäuse, weshalb ich da einen geringen Schaden gut finde. Fledermäuse sind eben keine Massenkiller und sowohl Läderlappen (in Batman Begins) als auch Bolg (im Buch) wussten doch, eine Armee aus Fledermäusen gegen Soldaten bringt nichts, aber als Unterstützer sind sie klasse.
Das wird man wohl nicht so einfach standardmäßig umsetzen können, aber ein geringer kontinuierlicher Angriff ist halt einfach realistischer, aber auch sonst einfach richtig.


--- Zitat ---Ich dachte eher daran, dass er seine momentanen Werte als Gorthaur behält, dafür aber mit seinen Fähigkeiten stark hervorstechen soll.
--- Ende Zitat ---
Nur ist der einzige Wert vom normalen Gorthaur hervorsticht die Zeit bis zu seinem Ableben. Wenn man den momentan normal gegen Truppen kämpfen lässt, überlebt er den Kampf meist nicht, da seine Rüssi und LP mies sind. Vor Nahkämpfern mag der ja noch flüchten können, aber wenn Fernkämpfer dabei sind ist Sense.
Das ist momentan der große Vorteil vom Werwolf, der hat zwar ebenfalls recht bescheidene Werte, aber der kann wenigstens ne ordentliche Hitánd´Run-Taktik starten.
Also die grundlegenden Werte sollten auch etwas erhöht werden.

Was Tol-in-Gaurhoth angeht stimme ich Elendils Cousin 3. Grades zu.
Generell würde ich die Blitze ganz weg machen oder nur als optisches Feature und dafür die Fledermäuse und die Werwölfe mal interessanter machen. Momentan bringen die nämlich gar nichts.
Die Fledermäuse sollen doch die eigentlichen Wächter sein, richtig? Mit dem CD und dem mikrigen Schaden wird das nichts.
Die Werwölfe haben ein ähnliches Problem. Sie sind teuer und werden unheimlich langsam ausgebildet, das sollte man unbedingt verkürzen. Vor allem sind die dann das Geld und die Zeit gar nicht wert, weil sie wie die Angmar Werwölfe relativ schnell sterben, aber aufgrund des hohen CD ist keine Hitánd´Run-Taktik möglich.
Gruß, CynasFan

Elendils Cousin 3. Grades:
Dass die Mine Isengarts immer noch zu stark ist, weiß ich. ;)
Vor der AdT hingegen kannst du weglaufen, und ihre Verweildauer ist niedrig genug, dass man nicht die ganze Map verliert, anders als die Isenarmee, die ihrerseits vom reinen Vernichtungspotenzial nicht so stark ist.

Und was Sauron Stufe 10 betrifft - wenn du einen VP bekommst, ist das durchaus machbar. Du musst es bis zu einem gewissen Punkt drauf anlegen, aber wenn du deinen 10er hast und das Spiel noch offen ist, hast du auch einen VP. Und dann bekommst du ihn auf lvl 10.
Gorthaur raus -> Tol-in-Gauroth zwischen feindlichen VP und feindliche Festung -> in aller Seelenruhe seinen VP einreißen -> Profit. Und dann hast du als Mordor nunmal allerbeste Chancen, das Ding zu gewinnen, zumal er erstmal Belagerungswaffen braucht, um überhaupt seine Base verlassen zu können.



--- Zitat von: CynasFan am 18. Jul 2015, 00:21 ---Generell würde ich die Blitze ganz weg machen oder nur als optisches Feature und dafür die Fledermäuse und die Werwölfe mal interessanter machen. Momentan bringen die nämlich gar nichts.

--- Ende Zitat ---
Drinlassen würde ich sie, nur müsste das Intervall, in dem sie abgefeuert werden, drastisch verlängert werden. Vielleicht alle zwanzig, dreißig Sekunden mal... Und die Selbstreparatur muss halt einfach raus, die ist lächerlich.

Skeeverboy:

--- Zitat ---Kann ich beim Werwolf nicht so ganz nachvollziehen, aber die "Vampirform" ist ja eigentlich nur ein Schwarm Fledermäuse, weshalb ich da einen geringen Schaden gut finde. Fledermäuse sind eben keine Massenkiller und sowohl Läderlappen (in Batman Begins) als auch Bolg (im Buch) wussten doch, eine Armee aus Fledermäusen gegen Soldaten bringt nichts, aber als Unterstützer sind sie klasse.
--- Ende Zitat ---
Es sind nicht einfach Fledermäuse, es sind viele kleine Vampire. Allerdings sterben diese Vampire sehr schnell gegen einen Trupp Bogenschützen und eignen sich darum nichtmal zur flucht. Sie entziehen einfach nicht genug Leben, um irgendwie nützlich zu sein.

--- Zitat ---Kann ich beim Werwolf nicht so ganz nachvollziehen
--- Ende Zitat ---
Der Werwolfgorthaur eignet sich momentan nur um gegen Helden zu kämpfen, aber selbst dann stirbt er sehr schnell gegen einen von ihn schon geschwächten Helden.
Auch gegen Truppen und Gebäude hält er nicht lange durch.

--- Zitat ---Generell würde ich die Blitze ganz weg machen
--- Ende Zitat ---
Dadurch würde aber die wichtigste Funktion der Festung verloren gehen, nähmlich sowohl zur Verteidigung als auch zum Angriff nützlich zu sein.

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