Edain Mod > Vorschläge zu Mordor
eine dritte Gestalt für den Nekromanten
Darkayah:
Also ich finde den Vorschlag von Der Leviathan interessant, und passend.
Muss da aber Skeeverboy zustimmen, dass ich da einfrieren ebenfalls besser finde als Furcht.
CynasFan:
Soll das jetzt auch mit Mornens Konzept umgesetzt werden?
Wenn ja, würde ich mich freuen, das gesamte Konzept nochmals schön strukturiert hier lesen zu können :)
Gruß, CynasFan
Mornen:
So seht euch das mal an:
Allgemein: alle Spells (außer Saurons Einfluss, um die gesamt Volksentwicklung nicht zu verzögern) des Nekromanten laden sich 33% langsamer auf. Er hat dann doch sehr viele Fähigkeiten, man kann dem so zumindest etwas entgegenwirken. Dass er viel Micro benötigt, passt mMn. Es ist ja schließlich Sauron. :D
Dritte Gestalt des Nekromanten:
Design: Nekro aus 3.8
Standardangriff: Festhalten (Einfrieren) und Schwächen wechseln sich ab.
Man braucht ja 4 Fähigkeiten:
Stufe 2: Der Illusionist:
Er ist für kurze Zeit unsichtbar.
(Er tarnt sich als menschlicher Hexenmeister und verbirgt seine wahre Gestalt)
Wenn die Fähigkeit gewirkt wird, wird er unsichtbar und sieht während der Wirkung so aus: http://www.coolminiornot.com/pics/pics14/img4ca8cc2c3b702.jpg
Stufe 4: Nekromantie:
Leerer Körper:
Der Nekromant lässt die Toten wieder aufstehen und für sich kämpfen.
Beschreibung: Es werden ein bis zwei Bataillone beschworen, indem zufällig aus jeder existierenden Einheit eine Person vorkommen kann (ähnliches Prinzip wie die Sklaven aus 3.8.1). Dabei variiert auch deren Stärke.
Animation und Sounds:
Beim anklicken des Bats machen sie Geräusche wie ein Grabunhold.
Die Personen aus dem Bat haben den "König der Toten-Leuchteffekt" in einem schwarzen Ton, einen hellen Schwarz.
Begründung:
Dadurch soll jener Aspekt zu Tage kommen, indem die Nekromantie Tote als Untote weiterkämpfen lässt.
Stufe 7: Macht der Verdammten (so wie gewohnt)
Stufe 10: Seelen der Neun
Passiv: wenn Nazgul sterben, werden sie zu Geistern der Schattenwelt.
Aktiv: Auswahl eines Nazguls (außer Nazgulbatallion):
Hat der Nazgul keine Lebenspunkte mehr, ist er für 5 Sekunden unverwundbar. Danach kann er für eine Minute seine Lebenspunkte nicht mehr regenerieren, ist dafür nur noch mit Element-/Magieangriffen angreifbar (=zerstörbar), bevor er nach der Minute wieder "normal" wird.
(Nazgul sind die Knechte des Einen. Sie können nicht sterben, solange es den Einen Ring gibt)
Fähigkeit für Macht der Verdammten im Normalmodus:
Herr der Erde (frühere Spellbookfähigkeit)
Passiv: Stufe 8:
Seine Spells laden sich 25 % schneller auf.
Freue mich auf euer Feedback! :)
Dafür:
CynasFan
Skeeverboy
Eomer der Verbannte
Halbarad:
Dagegen. Schon mal überlegt wie bòse der Standartangriff mit der Betäubung wäre? Für einen 1000er Helden zu stark! Auch die 10ner ist denke ich ziehmlich stark. Bspw. das Nazgul Batta wäre dadurch kaum zu töten, da sich die Nazgul in der Zeit wieder neu herstellen würden
CynasFan:
Das Einfrieren sollte nur in einem sehr kleinen Radius wirken können.
Das Nazgulbat könnte man komplett rausnehmen, nicht nur in dem aktiven Teil der Fähigkeit.
Die restlichen Nazgul wären auch mit Zehner noch relativ einfach zu töten ( :D) und außerdem musst du bedenken, dass die Zehnerfähigkeit nur wirkt, wenn Sauron auch diese Gestalt angenommen hat, sonst nicht. Und wenn Sauron erst mal Level 10 ist, ist man eigentlich auch schon längst im LG.
Also ja, die Fähigkeit ist stark, aber wirklich nicht zu stark.
Gruß, CynasFan
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