Edain Mod > Vorschläge zu Mordor
Neues Mollok Konzept
Elendils Cousin 3. Grades:
--- Zitat von: Skeeverboy am 18. Aug 2015, 16:17 ---
--- Zitat ---Gorthaur
--- Ende Zitat ---
Er kommt erst im LG und hat keine Chance sobald er gegen zwei Helden kämpfen muss. Und im LG ist kein Held ohne viele Truppen und andere Helden unterwegs.
[...]
--- Zitat ---Kankra
--- Ende Zitat ---
Einziger Heldenkonter von Mordor, allerdings nicht so effektiv wie ein Aragorn.
--- Ende Zitat ---
Dann lass deinen Gorthaur halt auch nicht "ohne viele Truppen und andere Helden" rumlaufen, gell? ;)
Kankra mit Aragorn zu vergleichen passt aufgrund ihres Preisschildes nicht, das sollte aber auch von vorneherein klar sein.
Und um das mal kurz hier zu erwähnen: Außerdem hat Mordor mit dem Nazgul, Kankra und neuerdings dem Nekromanten Zugriff auf drei Fähigkeiten, die feindliche Helden stunnen, mehr als jedes andere Volk.
Skeeverboy:
--- Zitat ---Dann lass deinen Gorthaur halt auch nicht "ohne viele Truppen und andere Helden" rumlaufen, gell? ;)
--- Ende Zitat ---
Gorthaur muss nur kurz anvisiert werden und schon ist er Tod (wie jeder Held).
--- Zitat ---Und um das mal kurz hier zu erwähnen: Außerdem hat Mordor mit dem Nazgul, Kankra und neuerdings dem Nekromanten Zugriff auf drei Fähigkeiten, die feindliche Helden stunnen, mehr als jedes andere Volk.
--- Ende Zitat ---
Der Nekromant braucht zu lange um die Fähigkeit zu aktivieren, weshalb die Helden da dann einfach wegrennen können.
Die Nazgûl überleben nicht, wenn sie in einen Kampf mit anderen Helden gelangen. Auch mithilfe ihrer Morgulklinge überleben sie nicht.
--- Zitat ---Das Konzept hat ja noch nichtmal eine detaillierte Begründung
--- Ende Zitat ---
Oh, habe sie außerversehen weg gelöscht. Die Begründung war, dass es Mordor an richtigen Heldenkillern fehlt und Mollok nie genutzt wird.
Whale Sharku:
--- Zitat ---Die Begründung war, dass es Mordor an richtigen Heldenkillern fehlt und Mollok nie genutzt wird.
--- Ende Zitat ---
Das ist ein guter Anfang aber mehr eben auch nicht. Ich rede von einer Begründung, die erklärt, warum deine Lösung der genannten Probleme so und genau so, d.h. nicht anders aussieht.
Wie hoch diese Messlatte ist, kannst du selbst entscheiden. Du musst nicht 5.000 Alternativen diskutieren und keine Romane schreiben. Aber eine Begründung von der Sorte, wie du sie mir gegeben hast, legitimiert jeden arbiträren Mist gleichermaßen wie geniale Konzepte.
Was nie ein gutes Zeichen für die Qualität einer Begründung ist. ;)
CynasFan:
Also meine Begründung, weshalb ich Skeever darauf mal angesprochen hatte, war nicht nur der fehlende Heldenkilleraspekt Mordors, sondern ebenfalls um so die Trolle zu stärken, ohne einfach stumpfsinnig an ihren Werten rum zu pfuschen.
Vom Angriff her sind sie mit Rüstung nämlich MG Einheiten (außer mit Hämmern, das muss man wieder gegen Gebäude stärken), aber im LG sind sie völlig nutzlos. Mit Mollok sollten sie eben die normale LG Elite Mordors stellen, indem sie mehr Schaden verursachen und dank mehr Rüstung nicht mehr sofort getötet werden, ok, und Mollok etwas mehr Präsens, besonders durch interessantere Fähigkeiten, zu geben war ebenfalls ein Motiv.
Jedoch muss ich sagen, dass dieses Konzept an der Begründung vollkommen vorbeischießt. Molloks Fähigkeiten wurden nicht wirklich interessanter, nur komplizierter und die "Führerschaft" ist ein Handicap 95%. Mal ehrlich, das größte Problem der Trolle im LG ist, dass sie so schnell sterben. Was ist dann wohl falsch an einer Fähigkeit, die ihre Rüstung um 25% schwächt?
Die müsste man bei diesem Konzept im nächsten Patch um 100% stärken, in allen Bereichen wohlgemerkt, um das zu rechtfertigen. Der Angriff der Trolle war doch nie das große Problem. Wenn der Gegner die Trolle nicht angreifen kann, dann ist ihr Schaden nämlich super, ihre große Schwäche ist die niedrige Verteidigung und dass sie schnell sterben, wodurch sie ihre Aufgabe(n) nicht erfüllen.
Gruß, CynasFan
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