Edain Mod > Vorschläge zu den Zwergen

Filmdesign oder doch lieber Edain

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FG15:

--- Zitat ---Ich ignoriere jetzt mal diesen Passiv-Aggressiven Satz von dir. Was ich eigentlich sagen wollte ist das dahingehend, dass es im Englischen Forum noch nicht ausdebattiert worden ist, vielleicht ein Kompromiss mit der Community eingegangen werden muss, um auch die "Die-Hard" Fans auf einen grünen Zweig zu führen.

--- Ende Zitat ---
Auch im Englischen Forum ist es bereits ausdebattiert. Wir haben sowohl jetzt als auch bereits in der Vergangenheit mehrfach unseren Standpunkt erläutert, dass uns das aktuelle Design besser gefällt, und wir dieses nicht ändern werden. Wenn die Englische Community untereinander weiterdiskutieren möchte bleibt ihnen das natürlich offen.
Wenn wir wirklich einen Kompromiss eingehen wollen, werden wir das sehr wahrscheinlich innerhalb des Teams tun, und nur dann wenn wir auch wirklich etwas finden, was uns allen gefällt.

Ich will niemandem die Diskussion verbieten, aber solange niemand ein fertiges Modell präsentiert, um auf dessen Basis über einen Kompromiss zu diskutieren, sehe ich die Diskussion hier nicht als wirklich zielführend.

Und hinzukommt, dass die Film-Zwerge ganz andere Proportionen haben als die bisherigen, und eine Überarbeitung einzelner Einheiten mMn gleichzeitig eine Überarbeitung sämtlicher Zwergen-Einheiten bedeuten würde.

Gandalf The Gray:
Ich mag die Spiel Designs jetzt aber immer noch glaube, die Notwendigkeit, einige Änderungen an den Helmen und Gesichter sehen sie aus wie Klone

CynasFan:
Naja, wenn das Team die Modelle wirklich nicht mag und die Community sie sich trotzdem wünscht, gäbe es ja außer den Optionen keine Zwerge durch Teamcoder und einen Kompromiss ja noch eine dritte, wohl eher unwahrscheinliche Lösung. ;)
Vielleicht kommt ja wer auf diese Kante der Münze von selbst, ansonsten gibt´s hier mal für die Unkreativen einen Spoiler:
Wenn du ein Fan bist und die Modelle unbedingt sehen willst, DANN CODE SIE SELBST!
Wofür haben wir eine Moddingecke? xDGruß, CynasFan

Gnomi:
Analog zum englischen Thema schließe ich dann auch hier, weil ja eigentlich alles dazu gesagt wurde.

@ Cynas:
Coden muss man da nur sehr wenig. Nur Modeln, Skinnen, evtl. noch animieren... :P Ansonsten kann man größtenteils die schon vorherigen Codes verwenden.^^

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