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Die Mordor-Submod (zu Edain 4.0)
Der Dunkle König:
Ein sehr interessantes Konzept, ich bin schon gespannt darauf, wie es sich so spielt. Klingt auf jeden Fall gut, besonders "Heimsuchen", mit der Anlehnung an das Silmarillion.
Nur eine Frage: Du schreibst, das eine erfolgreiche Tötung unter dem Effekt von "Grausamkeit" durch einen Effekt angezeigt wird, wird dem Spieler aber auch vorher angezeigt, welchen feindlichen Helden er töten muss?
PS: Nur damit ich das richtig verstehe, das "Grausamkeit"-System ergänzt die bisherige Machterweiterung, ersetzt sie aber nicht, oder?
Melkor Bauglir:
--- Zitat ---Nur damit ich das richtig verstehe, das "Grausamkeit"-System ergänzt die bisherige Machterweiterung, ersetzt sie aber nicht, oder?
--- Ende Zitat ---
Komplett richtig! Die Machterweiterung ist ein sehr schönes System, das ich definitiv nicht streichen werde.
Angezeigt werden markierte Helden übrigens nicht, ich habe das einmal ausprobiert und es sah schrecklich aus. Es ist leider wirklich nicht perfekt. :(
Gruß
Melkor Bauglir
PS @Eomer: Selbstverständlich! xD Aber er ist ziemlich verfressen...
Melkor Bauglir:
Update 4.2: Gorthaurs Verwandlungen
Einen schönen Nachmittag!
Heute präsentiere ich euch den zweiten Teil des Sauron-Updates, welches sich mit Gorthaurs Verwandlungen beschäftigt und diese teilweise verändert. Das "teilweise" kommt so zustanden, dass ich mit Annatar so zufrieden bin, wie er ist und ihn nicht weiter verändert habe (außer die Beschreibung seiner finalen Fähigkeit ;)):
Fürst der Vampire:
Mit dieser Form war ich enorm unglücklich. Erst einmal kam sie mir hoffnungslos zu schwach vor, um mit der Kriegerform konkurrieren zu können und dann warfen die Fähigkeiten gleich mehrere Probleme auf: Schaden fügte Gorthaur passiv zu, d.h. er musste theoretisch lange in Schlachten bleiben, um überhaupt etwas anrichten zu können, besaß allerdings nicht ansatzweise das HP-Arsenal, um dies durchführen zu können. Seine Fluchtfähigkeit "Auf Schwarzen Schwingen" brachte nur einen äußerst geringen Bonus auf sein Bewegungstempo (Flugeinheiten werden ja gerne noch äußerst lange beschossen, wenn andere Einheiten schon außer Reichweite wären) und dazu kam mir sein 10er "Ewiger Durst" völlig unpassend vor, weil er sofortigen Schaden zufügte und damit überhaupt keine Synergie zu seinen anderen Fähigkeiten bildete.
In der Mordor-Submod habe ich Sauron mehr auf seine historische Rolle zubewegt, wo er als Vampir in Taur-nu-Fuin hauste und es den Wald endgültig verdarb. Spielmechanisch behält Sauron seinen Kampfstil, nahen Feinden passiv Schaden zuzufügen, tauscht seine starken Fähigkeiten (d.h., durch "Grausamkeit" freigeschaltete) aber gegen Fähigkeiten ein, die Gebäude lahmlegen und Gebiete derart verseuchen, dass ein Durchmarsch für schwache Truppen kaum möglich ist:
Gorthaur verfügt nun über die Fähigkeiten "Auf Schwarzen Schwingen", "Blutsauger", "Verderbnis" und "Wald unter dem Nachtschatten".
Die erstgenannten sind sofort verfügbar, "Auf Schwarzen Schwingen" gibt nun für 20 Sekunden +50% Geschwindigkeit, "Blutsauger" ist eine passive Fähigkeit, die einerseits sein System erklärt, passiv nahen Feinden Schaden zuzufügen und ihm andererseits deutlich schnellere Regeneration außerhalb des Kampfes ermöglicht -es erschien mir nicht passend, Gorthaurs Leben einfach enorm zu erhöhen, stattdessen ist er innerhalb kürzester Zeit wieder einsatzbereit.
"Verderbnis":
Voraussetzung: Der Spieler hat min. 5 Stapel "Grausamkeit" angesammelt.
Sauron verflucht die Erde im gewählten Gebiet, sodass darauf befindliche Gebäude deaktiviert und zahlreiche Giftspinnen herbeigerufen werden. Die Fähigkeit ist mit "Große Hexerei" von Saurons Mund kombinierbar und hat globale Reichweite. Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das gewünschte Gebiet
Es handelt sich hierbei um die alte Dol Guldur Festungsfähigkeit (allerdings ohne die Vergiftung), ich mochte diesen Spell immer sehr gerne, ferner passt er zu Saurons Vampirgestalt -ergo ist er nun wieder im Spiel enthalten. ;)
Was die Kombination mit "Große Hexerei" betrifft: Erinnert ihr euch noch daran, dass "Flammen des Orodruin" Asche zurücklässt? Oder daran, dass ich von einer Interaktion von "Dunkler Schleier" und Saurons Mund schrieb? Nun, das alles sind mögliche Zielobjekte für die neue finale Fähigkeit von Saurons Mund. xD
"Wald unter dem Nachtschatten":
Voraussetzung: Der Spieler hat min. 10 Stapel "Grausamkeit" angesammelt
Eine furchtbare Verdorbenheit nistet sich im gewählten Gebiet ein. Das verfluchte Gebiet beginnt klein und mit schwachen Auswirkungen, wächst aber im Laufe der Zeit zu einem massiven Hindernis für feindliches Vordringen heran. Gut geeignet, um Passagen der Karte zu sperren. Es kann nur ein Wald unter dem Nachtschatten gleichzeitig im Spiel sein. Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf das gewünschte Gebiet
Hierbei handelt es sich um eine meiner Lieblingsfähigkeiten der gesamten Submod und sie hat mich viel Zeit gekostet, bis sie sowohl funktionierte als auch gut aussah. Im Grunde ist die Fähigkeit relativ simpel: Man beschwört ein Zentralobjekt im Zielgebiet, die "Quelle der Verderbnis".
Sieht harmlos aus, oder? :D Ist sie auch noch, die Spinnen können wirklich gar nichts, das Gebäude hält zwar recht viel aus, aber man kriegt es gut wieder weg. Sollte man auch, denn nach max. 35 Sekunden sieht das Ganze z.B. so aus:
Ich schreibe "max. 35 Sekunden" und "z.B." übrigens mit Absicht, denn wie "Wald unter dem Nachtschatten" final aussieht, ist zufällig; ich habe aber darauf geachtet, dass alle Effekte etwa gleich stark sind. Die angesprochenen Effekte der 1. Stufe der Verderbnis sind...
- ein abgestorbener Baum (inkl. verdorbenem Boden), der nahe Feinde um 50% verlangsamt.
- ein Spinnennetz, das von zahlreichen kleinen Spinnen verteidigt wird.
- ein dunkler Nebel, in dem sich Feinde gegenseitig bekämpfen.
Nun, nachdem die 1. Stufe erreicht ist, lässt sich die Quelle immer noch zerstören, aber man sollte eher mit Belagerungswaffen, usw. anrücken. Eigene Truppen können aber immer noch gut das Gebiet passieren. Noch...
So, durch das möchte man schon wesentlich weniger durchlaufen, richtig? xD Kurzer Tipp: Ja, will man nicht mehr so recht! Während der Großteil auf diesem Bild optischer Natur ist, wie die vielen toten Bäume ohne verfluchten Boden oder der verfluchte Boden ohne Baum, sind weitere Effekte hinzugekommen...
- die Orkleiche führt dazu, dass nahe Feinde, die in der Nähe sterben, als verbündeter Grabunhold zurückkehren.
- die kleine grüne Giftwolke macht genau das, was man erwarten sollte.
Wenn man sich die Größe des Waldes jetzt ansieht, kommt man vermutlich auch auf neue Anwendungszwecke auf Furten des Isen oder anderen Karten, wo man einen Zugangsweg versperren kann.
In seiner ganzen Glorie sieht der Wald übrigens z.B. so aus:
(Es handelt sich dabei natürlich um 2 verschiedene Anwendungen der Fähigkeit.)
In der letzten Stufe kommen einmal die alten Illusionsorks hinzu, die manchmal im Wald erscheinen, wenn sich Feinde nähern und dann ein weiterer Wächter, der Nachtmahr -dabei handelt es sich um das schwarze Gewaber, zu Release werden die besser aussehen.
Zwei Informationen möchte ich noch loswerden:
1. Der Wald wächst zufällig! Wo genau welche Objekte erscheinen ist niemals ganz sicher, solange das Terrain passierbar ist.
2. Wenn die Quelle zerstört wird, ist der Spuk innerhalb kurzer Zeit vorbei! Das macht es für den Feind besonders wichtig, auf diesen Zauber schnell zu reagieren, bevor er kritische Stärke ansammelt.
Herr der Werwölfe:
Am Werwolf war meine Kritik nicht ganz so groß, allerdings empfand ich einige seiner Fähigkeiten bisher als Dopplung, weshalb ich sie leicht geändert habe. Ansonsten befindet sich Tol-in-Gaurhoth nun in der Werwolfsgestalt, hierzu gleich noch eine recht wichtige Anmerkung.
In der Werwolfsgestalt verfügt Sauron über die Fähigkeiten "Blutlust", "Unholdsstärke", "Erbarmungslose Jagd" und "Erinnerung an Tol-in-Gaurhoth". "Blutlust" ist dabei das alte "Heulen", das nun sofort verfügbar ist, "Unholdsstärke" ist eine ebenfalls sofort verfügbare passive Fähigkeit, die Gorthaurs Angriffe verstärkt: Einerseits behält er seinen alten DOT-Schaden gegen lebende Ziele, er besitzt zusätzlich erhöhten Schaden gegen Gebäude, was neu hinzugekommen ist.
"Erbarmungslose Jagd" ist nun ab 5 Stapeln "Grausamkeit" verfügbar, zum alten Effekt Edains, beim Überrennen nicht mehr abzubremsen, erhält Gorthaur währenddessen zusätzlich doppelte Rüstung gegen Pfeile und Speere.
"Erinnerung an Tol-in-Gaurhoth":
Voraussetzung: Der Spieler hat 20 Stapel "Grausamkeit" angesammelt.
Gorthaur benutzt seine zurückgekehrte Macht, um seine Festung aus der alten Welt wiedererstehen zu lassen. Die gewählte Festung Mordors wird bis zu ihrer Zerstörung verstärkt. Es kann nur eine solche Festung gleichzeitig im Spiel sein. Linksklicke auf die gewünschte Festung
Nun ein wichtiges Statement meinerseits: Diese Fähigkeit ist bewusst nur für den SP gedacht, ich sehe sie als einzige Funktion der gesamten Submod wirklich als Gimmick, entsprechend unrealistisch ist es, sie in einem wirklichen Spiel jemals freizuschalten! Eine alte Festung wie Tol-in Gaurhoth aus der Vergangenheit zu Rufen ist definitiv eine sehr witzige Idee, aber zusammen mit den sonstigen Systemen Saurons, wird mir eine eigene Minifaction dann doch zu viel. Dazu kommt, dass Werwölfe keinen spielerischen Nutzen bei Mordor erfüllen und noch eine andere Sache, die später klar wird.
Nachdem dieser Punkt aus der Welt wäre: Wie erwähnt, verstärkt dieser Zauber eine Festung Mordors, wodurch nahe Feinde mit Blitzen attackiert werden, Gebäude, Helden und Einheiten in ihrer Nähe +50% Rüstung erhalten und die Festung eine neue Fähigkeit erhält, mit der sie global an einer beliebigen Position 3 Fledermausschwärme beschwören kann. Dies stellt gewissermaßen eine alte Superwaffe dar, über die Festungen damals (lang ist's her ;)) verfügten.
Und damit wären wir am Ende dieses Updates angekommen. Saurons Verwandlungen folgen damit mMn einer etwas klareren Linie, ferner sind einige alte und einige schöne neue Fähigkeiten hinzugefügt worden, dafür aber das Subvolk Tol-in-Gaurhoths beträchtlich gekürzt.
Über Feedback würde es mich freuen, es ist immer etwas schade, wenn so wenige Leute ihre Meinung dazuschreiben. :( Ich lasse ja gerne mit mir reden, wenn ein System vollkommen blödsinnig klingt, aber das geht nicht, wenn kaum eine Antwort kommt. Nun ja, wie auch immer... :)
Gruß
Melkor Bauglir
(Palland)Raschi:
Also das System mit dem Wald hat wirklich seinen Charme. Auch von der Mechanik her sehr interessant. Vielleicht kann man sich daran auch in einem anderen Zusammenhang anlehnen. Jedenfalls bin ich sehr gespannt, was noch so von dir kommt; innovativ ist es ja bis dato schon.
Urukking:
Ich hab den Threat eben erst entdeckt, deswegen kommt auch jetzt erst ne Meinung :/ ist aber allgemeint atm so, mir kommts auch so vor als ob auf mein Zeug keiner mehr antwortet xD
Ich versuch jetzt mal stark zu untertreiben: ICH BIN BEGEISTERT. Die Konzepte die du hier vorstellst gefallen mir immens. Dabei hab ich auch eig keinen einzigen Kritikpunkt, das liegt zum Teil daran, dass du noch nicht alles gesagt hast, aber auch daran, dass ich es noch nicht spielen konnte xD
Vorallem die neuen Spells finden mein Gefallen! Ich liebe deine Version von Endlose Horden, dieser Spell ist wirklich einzigartig und nicht mal op, wie ich finde. Könnte man mMn eig auch im Edain einführen xD Auch diese Art Saurons Fähigkeiten zu verstärken mag ich sehr, da sie den Heldeneinsatz für Gegner gefährlich macht, was vorher ja gar nicht der Fall war (den Grund hast du selbst schon sehr schön erklärt).
Der Wald ist find ich eine Superwaffe. So wie ich es hier rauslese, kann er den Gegner komplett aufhalten wenn man ihn unterstützt bzw. Durchgänge unattraktiv machen. Ich freue mich wirklich auf diesen Spell! Auch deine Version von Tol-in-Gaurhoth gefällt mir ehrlich gesagt besser als die jetzige im richtigen Edain. Eine Festungssummon ist ja ganz nett, aber i-wie passt sie einfach nicht, sie gehört nicht hier rein (1. Zeitalter unso), aber eine schon bestehende Festung mit der vergangen Macht von TiG auszustatten und sie so zu verbessern passt wieder schön in das Konzept, und ist auch näher an dem Titel der 15er Fähigkeit dran (vgl. Name xD xD)
Einzig Grond ist so eine Sache. Über dem wird ja allgemein sehr viel diskutiert atm, zurecht wie ich finde. Wenn es der selbe Grond ist wie im aktuellen Edain Mod ist n wenig schwach find ich, aber dazu hast du ja noch nichts geschriebe, weshalb ich das noch nich als Minuspunkt schreiben möchte, also nicht falsch verstehen :D
Hast du für Grond i-was spezielles geplant?
Gruß Urukking
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