Edain Mod > Allgemeine Vorschläge

Ringhelden in Edain 4

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MCCL:
So alleine steht Kael nicht da.
Ich bin auch eindeutig für BalanceRinghelden, die auch im Multiplayer eingesetzt werden.

Die Aussage, dass Ringhelden nicht gebalanced werden können weil sie ein Zufallsereignis sind ist denke ich auch nicht ganz richtig, sie müssen halt nur um ihre großen Vorteile auszugleichen auch Nachteile mit sich bringen.
Und nicht nur z.B Gandalf der Verführte, sondern auch der Geprüfte auch wenn das dann anders gewichtet sein muss, mMn sollte es so aussehen (am Beispiel von Gandalf):

der Verführte: Hohe Boni auf Kampfkraft etc.,
starke Fähigkeiten, dafür auch starke Nachteile

der Geprüfte: Leichte Boni auf Kampfkraft etc.,
etwas verstärkte Fähigkeiten, dafür weniger Nachteile als der Verführte (ABER trotzdem vorhandene Nachteile)

Dadurch würden Ringhelden nicht nur Multiplayer fähiger werden, es würde zudem die Wahl zwischen verschiedenen Ringhelden endlich mal zu einer Wahl werden, nicht dass ein Ringheld andere aussticht.

Zu der Stärkung kann ich aber nur sagen JA, aber welche Aspekte man genau stärkt sollte man von Ringheld zu Ringheld einzeln betrachten.

CynasFan:

--- Zitat von: MCCL am  1. Okt 2015, 10:33 ---der Verführte: Hohe Boni auf Kampfkraft etc.,
starke Fähigkeiten, dafür auch starke Nachteile

der Geprüfte: Leichte Boni auf Kampfkraft etc.,
etwas verstärkte Fähigkeiten, dafür weniger Nachteile als der Verführte (ABER trotzdem vorhandene Nachteile)

--- Ende Zitat ---
Ähh, die Nachteile des Geprüften sind bereits, dass er weniger verstärkt wird als der Verführte. [ugly]
Problem ist momentan nur, dass der Verführte imo zu hohe Nachteile dem Spieler und dem Gameplay gegenüber bringt und er besonders von Fernkämpfern ganz gut weggeschossen wird, da er halt echt langsam ist und die Massenvernichterfähigkei ten nur richtig effektiv sind, wenn er halt nah am Feind ist.
Wenn er aber am Feind ist, ist der Verführte aber weitaus nützlicher als der Geprüfte, da viel höherer Schaden. xD

Was den Punkt angeht, dass man alle RH´s wohl mehr oder weniger einzeln Balancen muss, ich denke da ist inzwischen klar geworden, dass das der allgemeine Konsens ist.
Mein Vorschlag wäre jetzt daher, einmal jeden Helden einzeln durchzunehmen und zu bewerten, ob der gut ist, noch OK oder ob er größere Veränderungen benötigt.
Bei Sauron der von manchen hier als derzeit viel zu schwach eingestuft wird, wären wohl größere Sachen im Balancebereich erforderlich, während ich Gandalf den Geprüften eigentlich als gut gebalanced einstufen würde, nur um einmal zwei Beispiele zu geben.
Gruß, CynasFan

MCCL:

--- Zitat ---Ähh, die Nachteile des Geprüften sind bereits, dass er weniger verstärkt wird als der Verführte.
--- Ende Zitat ---

Ich meinte mit Nachteile eigentlich eher sowas wie, dass der Verführte auch eigenen Einheiten Angst macht.
Dass der Geprüfte weniger verstärkt wird ist eine Sache, aber ich wollte sagen, dass er allgemein keine Nachteile für das Volk bringt, daher ist er ein direkter starker Vorteil für den Spieler mit Ringheld, um ihn für den Multiplayer besser zu balancen sollte jeder Ringheld mMn auch irgendwie Nachteile mit sich bringen wie z.B das auch verbündete geschadet werden oder Boromirs begrenzte Lebenszeit + das Deaktivieren der Gebäude.
Das ist natürlich hinfällig, wenn die Mehrheit der Community und des Teams ungebalancete Ringhelden sehen will, ich persönlich bin jedoch eindeutig für multiplayerfähige Ringhelden.


Um zu deinem Vorschlag zu kommen:

--- Zitat ---Mein Vorschlag wäre jetzt daher, einmal jeden Helden einzeln durchzunehmen und zu bewerten, ob der gut ist, noch OK oder ob er größere Veränderungen benötigt.
--- Ende Zitat ---

Gondor:

Boromir:
Ich bin mir jetzt nicht genau sicher wie lange die Gebäude nach seinem Tod deaktiviert werden, aber ich finde man könnte die Zeit doch etwas drosseln.

Gandalf der Verführte:
Sollte eine Möglichkeit bekommen zu feindlichen Truppen zu gelangen (zu langsam), da er im Moment ziemlich unnützlich ist. Vielleicht auch durch eine Fähigkeit.

Gandalf der Geprüfte:
Von der Stärke und den Fähigkeiten mMn gut, sollte jedoch trotzdem irgendeinen Nachteil mit sich bringen um keinen Sieg vorzuprogramieren.


Mordor:

Sauron:
Sollte, denke ich, gestärkt werden, aber auf keinen Fall OP werden.
Sauron ist meiner Ansicht nach der einzige Ringheld der keine direkten Nachteile durch den Ring bekommen sollte, außer seine Geschwindigkeit.


Isengard:

Saruman der Verfluchte:
Kann ich nicht wirklich was zu sagen, ich hatte erst einmal den Verfluchten bekommen und da war das Spiel eh schon fast um.

Saruman der Gesegnete:
Ist auf dem Magierturm (noch) ziemlich verbuggt.
Seine letzte Fähigkeit (Gewitter auf der gesamten Karte) ist schon sehr krass, verwendet man sie zu lange brennt das ganze Spielfeld ab, da das Feuer aber auch verbündete tötet nicht unbedingt OP.
Nur wenn ein Bauplatz brennt ist es etwas doof, weil der nicht mehr damit aufhört und er so unbrauchbar wird.


Rohan:

Schlangenzunge:
Sollte mMn sehr verstärkt werden, ist nicht wirklich zu gebrauchen.
Sollte schon mit Theoden mithalten können, damit er auch genutzt wird.

Theoden:
Das System finde ich ausgezeichnet, allerdings könnte man vllt. seine Nachteile sprich Rüstungssekungen etc. durch etwas anderes ersetzen.


Zwerge:

Durin:
Bei Durin würde ich mich freuen wenn er noch eine Fähigkeit besitzen würde, welche ihn Aktiv Schaden austeilen lässt, im Moment ist das nur sein 10er.
Ansonstem mag ich Durin eigentlich


Arnor:
Mit Arnor hatte ich den Ring in dieser Version glaub ich noch nie :o, muss ich ganz schnell nachholen !!!

Skeeverboy:
Den Ring zu finden ist eher Zufall und Zufall ist nicht richtig balancebar ---> Veteranen 4.1

Deshalb haben Ringhelden nichts im Multiplayer verloren.

CynasFan:

--- Zitat von: MCCL am  1. Okt 2015, 14:04 ---
--- Zitat ---Ähh, die Nachteile des Geprüften sind bereits, dass er weniger verstärkt wird als der Verführte.
--- Ende Zitat ---

Ich meinte mit Nachteile eigentlich eher sowas wie, dass der Verführte auch eigenen Einheiten Angst macht.

--- Ende Zitat ---
Der Verführte schädigt schon eigene Einheiten. xD
Angst würde da nichts mehr machen.
Was den Geprüften angeht, so soll bei ihm halt die "Balance" dadurch entstehen, gegenüber seinem dunklen Gegenstück, dass er eben nicht so drastisch verstärkt wird und eigentlich immer noch der selbe Gandalf wie zuvor ist. Nur halt mir geringfügig besseren Eigenschaften, aber hat immer noch die selben Schwächen wie der Weiße.

--- Zitat von: MCCL am  1. Okt 2015, 14:04 ---
Gondor:

Boromir:
Ich bin mir jetzt nicht genau sicher wie lange die Gebäude nach seinem Tod deaktiviert werden, aber ich finde man könnte die Zeit doch etwas drosseln.

--- Ende Zitat ---
Die Gebäude werden für 1 Minute deaktiviert, wenn ich mich richtig erinnere. Da zuvor die Boni für das gesamte Volk so groß sind, würde ich das lassen.

--- Zitat von: MCCL am  1. Okt 2015, 14:04 ---Gandalf der Verführte:
Sollte eine Möglichkeit bekommen zu feindlichen Truppen zu gelangen (zu langsam), da er im Moment ziemlich unnützlich ist. Vielleicht auch durch eine Fähigkeit.

Gandalf der Geprüfte:
Von der Stärke und den Fähigkeiten mMn gut, sollte jedoch trotzdem irgendeinen Nachteil mit sich bringen um keinen Sieg vorzuprogramieren.
--- Ende Zitat ---
Zu den beiden habe ich bereits etwas geschrieben und ich bleibe dabei. xD



--- Zitat von: MCCL am  1. Okt 2015, 14:04 ---Mordor:[/u]

Sauron:
Sollte, denke ich, gestärkt werden.
Sauron ist meiner Ansicht nach der einzige Ringheld der keine direkten Nachteile durch den Ring bekommen sollte, außer seine Geschwindigkeit.
--- Ende Zitat ---
Sehe ich genauso. Sauron sollte unbedingt gestärkt werden und Nachteile bekommt er mit der geringeren Geschwindigkeit schon genug.



--- Zitat von: MCCL am  1. Okt 2015, 14:04 ---Isengard:

Saruman der Verfluchte:
Kann ich nicht wirklich was zu sagen, ich hatte erst einmal den Verfluchten bekommen und da war das Spiel eh schon fast um.

Saruman der Gesegnete:
Ist auf dem Magierturm (noch) ziemlich verbuggt.
Seine letzte Fähigkeit (Gewitter auf der gesamten Karte) ist schon sehr krass, verwendet man sie zu lange brennt das ganze Spielfeld ab, da das Feuer aber auch verbündete tötet nicht unbedingt OP.
Nur wenn ein Bauplatz brennt ist es etwas doof, weil der nicht mehr damit aufhört und er so unbrauchbar wird.
--- Ende Zitat ---
Tja, ich spiel fast nie Isen und kann daher nichts dazu sagen.



--- Zitat von: MCCL am  1. Okt 2015, 14:04 ---Rohan:

Schlangenzunge:
Sollte mMn sehr verstärkt werden, ist nicht wirklich zu gebrauchen.
Sollte schon mit Theoden mithalten können, damit er auch genutzt wird.

--- Ende Zitat ---
Hatte den bisher nur einmal und danach immer nur Theo. Ich kann daher nichts zu ihm sagen. xD

--- Zitat von: MCCL am  1. Okt 2015, 14:04 ---Theoden:
Das System finde ich ausgezeichnet, allerdings könnte man vllt. seine Nachteile sprich Rüstungssekungen etc. durch etwas anderes ersetzen.
--- Ende Zitat ---
Die Nachteile finde ich eigentlich sehr gut gewählt, bloß die Verlangsamung. 8-|
Das beißt sich halt mit einem Hauptfokus von Rohan: der Kavallerie!


--- Zitat von: MCCL am  1. Okt 2015, 14:04 ---Zwerge:

Durin:
Bei Durin würde ich mich freuen wenn er noch eine Fähigkeit besitzen würde, welche ihn Aktiv Schaden austeilen lässt, im Moment ist das nur sein 10er.
Ansonstem mag ich Durin eigentlich
--- Ende Zitat ---
Ich finde, dadurch dass nur sein Zehner wirklich Schaden austeilt und er doch recht schnell levelt, sollte er so bleiben wie er jetzt ist.


--- Zitat von: MCCL am  1. Okt 2015, 14:04 ---Arnor:
Mit Arnor hatte ich den Ring in dieser Version glaub ich noch nie :o, muss ich ganz schnell nachholen !!!

--- Ende Zitat ---
Gandalf und Arvedui können ihn bekommen.
Gendalf kann aber nur zum Verführten werden, was ich nicht empfehle. xD
Arvedui ist der mMn nutzloseste Ringheld von allen! Eigenen normalen Truppen bringt er massive Debuffs und Helden müssten in seiner Nähe wieder zu Ein-Mann-Armeen werden um das auszugleichen, werden sie aber nicht. Dazu noch furchtbar zu leveln und die Fähigkeiten sind auch nicht so besonders.
Den müsste man, wie ich finde, für 4.X nochmal ein komplett neues System geben oder Helden werden in seiner Nähe halt werden Einzelarmeen, dafür sind dann eben Trupps bei ihm (ebenso wie beim Verführten) weiterhin nutzlos bzw. zum Instant-Tod bei Feindkontakt verurteilt.


--- Zitat von: Skeeverboy am  1. Okt 2015, 14:17 ---Den Ring zu finden ist eher Zufall und Zufall ist nicht richtig balancebar ---> Veteranen 4.1

Deshalb haben Ringhelden nichts im Multiplayer verloren.
--- Ende Zitat ---
Da stimme ich Skeever vollkommen zu!
Zufall ist nicht wirklich balancebar und gerade bei dem Ring (den manche Völker wie Zwerge sogar ab VEG sofort einsetzen können und andere wie Gandor erst spät im Spiel) ist eine wirkliche Balance einfach nicht möglich.
Daher hätte ich halt auch kein Problem, Ringhelden OP zu machen. xD Past sowieso zu ihnen!
Gruß, CynasFan

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