Edain Mod > Allgemeine Vorschläge
Katapulte sind viel zu Op
(Palland)Raschi:
Wenn ihr gegen brutale KI spielt, dann spielt die auch brutal ^^
Oder spielt ihr nen anderen Schwierigkeitsgrad ?
Und ja Katapulte können in der Tat extrem nerven, das will ich nicht abstreiten. Allerdings kann man schon etwas dagegen machen, da die meisten gegen Einheiten keinen großen Schaden machen.
Alternativ könnt ihr gegen Lorien spielen. Die Ents sind derzeit sehr verwundbar und machen vergleichsweise geringen Schaden.
Eine Limitierung ist immer ein Eingriff in die spielerische Freiheit und würde mich sehr nerven, wenn ich Katas bauen möchte.
Gegen Festungen (vor allem solche mit Mauern) hat man dann in späten Spielen größte Probleme, wenn man nicht direkt nachproduzieren kann.
Und die derzeitigen Nahkampfbelagerungswaffe n kann man auch vergleichsweise schnell aus dem Spiel nehmen.
KatapulteOP:
Sorry das Replay hab ich leider nicht da ich sowas nicht aufnehme. Ich habe mit meinem Kollegen der Lothlórien hatte gegen Gondor und Rohan gespielt ich selber hatte Mordor. Die ersten ca. 15 min waren ausgeglichen bzw wir hatten eig eindeutig die Oberhand doch dann fingen die Gegner an komplett auszurasten. Rohan mit seinen Bauern und Gondor mit Katapulten ohne Ende ich dachte mir das die Fellbestien das regel würden aber sie haben nichts gebracht da sie direkt von Bogenschützen abgeschossen wurden. Ich kann zwar verstehen das Flugeinheiten die Katapulte 1 shot machen aber der Schaden den sie jetzt gerade machen mit Verbindung der Resistenz sind sie für mich muss ich leider sagen überflüssig. Welches ich sehr schade fand weil das meine Lieblingseinheiten aus der alten Edain Mod waren. Die KI war auf Mittel also nichts Brutales ^^ ....eig ich geb dir recht das es eine einschränkung der Freiheit ist aber 10 katapulte müssen ja nicht sein meine Meinung ^^
(Palland)Raschi:
Ja Flugeinheiten sind in der Tat extrem überflüssig und die Adler ihren Platz im Spellbook meiner Meinung nach nicht wert, aber eine Alternative zur Schwächung von Flugeinheiten hat bis dato noch keiner gefunden (jedenfalls hab ich noch nichts dergleichen gesehen).
Wenn dir etwas einfällt, wie man Flugeinheiten stärken kann und zugleich Abwehrmöglichkeiten für den vom Angriff Betroffenen einbaut, kannst Du gerne einen Vorschlag im Konzeptbereich einbringen.
Gerade mit Lorien waren meine Erfahrungen gestern gegen Rohan und Mordor sehr gut, was das Ausschalten der Katas angeht. Insbesondere weil die KI diese selten schützt. Nervig wars natürlich, das gebe ich wie gesagt zu. Es ist nicht so, dass das Ausschalten der Katas Spaß machen würde.
Vielleicht wäre LoMs Vorschlag ein Anfang, und dann kann man nochmal gucken, wies aussieht.
Fíli:
--- Zitat von: KatapulteOP am 9. Nov 2015, 19:14 ---Sorry das Replay hab ich leider nicht da ich sowas nicht aufnehme.
--- Ende Zitat ---
Das Replay hast du bestimmt, da es vom Spiel automatisch erstellt wird. Schau mal in deinem Replay-Ordner nach. ;)
Melkor Bauglir:
Wäre es nicht eigentlich am einfachsten, wenn beschworene Lufteinheiten so blieben, aber reguläre (die eigentlich irregulärer sind, weil weniger Völker welche bauen können, als sie beschwören ;)) wesentlich mehr Schaden machen?
Selbst in 3.8.1, wo Lufteinheiten tatsächlich noch erheblich vernichtender gewesen sind, waren eigentlich mehr die Summons das Problem -es hatte halt leider seinen Grund, warum z.B. jeder Angmar-Spieler IMMER auf Kaltdrachen gegangen ist. Dagegen hat man sowohl Mordors Flieger und als auch Drachen eher selten gesehen und der normale Gwaihir war ein Fremdwort-lag in letzteren Fällen zwar an den krassen Techkosten und das Gwaihir sein Level nicht behielt, aber trotzdem.
In 4.0 kommt mir das auf mechanischer Ebene nicht anders vor: 3 Lufteinheiten in die unvorbereitete feindliche Armee zu beschwören, kann ziemlich stark sein, Mordors Flieger dagegen sind extrem teuer, machen kaum Schaden und können immer gefokusst (tolles Wort :D) werden und man blockiert sich die andere sehr mächtige Nazgûl-Form. Die Summe dieser Probleme ist zwar ein mordorinternes Problem, aber mMn dürften reguläre Lufteinheiten schon um einiges stärker werden.
Gruß
Melkor Bauglir
Edit: Insbesondere, weil es das Bunkern eben nicht wirklich fördert, wenn der Spieler (Verzeihung) sauviel Geld in ebenjene stecken muss. (Zumal Nebel sogar noch den VP braucht, was wiederum Riesen blockiert, wenn man von Smaug absieht, der im Drachenhort aber eigentlich auch besser passen würde. ;))
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln