Edain Mod > Vorschläge zu Lothlorien
Hain Amroths auf Siedlungen
Isildurs Fluch:
Der Hain Amroths ist ja eben nicht der Cerin Amroth, sondern ein Wohnort der Nandor, insofern wäre es legitim, dass es ihn auch mehrfach gibt. Ich überlege gerade, ob es unter dem Aspekt besser wäre das Gebäude in Hain der Nandor umzubenennen.
Das Problem mit den Sängerinnen verstehe ich nicht ganz:
Klar sie sind bereits in der Festung und im Vorposten integriert, aber mehrere Rekrutierungsorte für eine Einheit sind ja an sich nicht unbedingt etwas schlechtes. Man könnte vielleicht sogar überlegen die Sängerinnen im Vorposten zu streichen, dass der vorposten genau die selben Einheiten bringt, wie die Festung finde ich sowieso etwas langweilig.
Ich finde das gerade ein heiliger Ort eine Verteidigung verdient, da die Elben ja nicht zulassen wollen, dass ihr heiligtum geschändet wird. Man könnte auch überlegen die Nandor-Verteidiger als aktiven Spell des Gebäudes einzubauen, die dafür etwas stärker ist. Damit wäre die Verteidigung etwas subtiler und weniger "turmartig". Ich werde das mal als Alternative ins Konzept editieren.
Den Cerin Amroth und Nimrodel als Mapspecial, sozusagen eine mächtigere Form des Hains bei der Lothlorien-Map einzubinden fände ich auch schön, ein entsprechender Vorschlag müsste dann aber in den Map-Thread und nicht hierhin. Willst du das machen DJANGO, es war ja schließlich deine Idee...
MfG
Isildurs Fluch
IronSkye:
Hallo zusammen,
ich finde dein Konzept ausführlich und gut durchdacht.
Jedoch würde ich den Hain im Moment nicht als alternative zum Vorposten / Düsterwaldposten sehen, da der Hain weder Kampf-Truppen noch Rohstoffe bringt, sondern nur Einheiten in seiner Nähe verlangsamt und es ermöglicht Sängerinnen auszubilden. Somit ist meiner Meinung nach dieser nicht lukrativ genug um mit den anderen beiden Alternativen mitzuhalten (entweder ein 2 Lorien-Ausbildungsgebäude was später 100% zu gebrauchen ist oder eine Kostensenkung/ zusätzliche Einheiten durch Düsterwaldposten).
Ich sehe den Hain eher als 4 Variante für ein defensives Rohstoffgebäude.
Man könnte die selbe Mechanik wie bei der Beoringer-Hütte einbinden, entweder Sängerinnen ausbilden oder Rohstoffe gewinnen. Anstatt den regulären Upgrades kann man dann die Verlangsamung von Feinden / Verteidigung durch Nandor Elben / Bemannung durch Sängerinnen erwerben. (Eventuell könnte der Hain dann auch passiv einen Bonus auf die Sängerinnenfähigkeit geben, sodass nach dem Bauen des Haines die Sängerinnen eine 2 Fähigkeit erhalten.)
mfg Sky
CynasFan:
--- Zitat von: IronSkye am 15. Dez 2015, 11:36 ---Jedoch würde ich den Hain im Moment nicht als alternative zum Vorposten / Düsterwaldposten sehen, da der Hain weder Kampf-Truppen noch Rohstoffe bringt, sondern nur Einheiten in seiner Nähe verlangsamt und es ermöglicht Sängerinnen auszubilden.
--- Ende Zitat ---
Aber der Hain will doch keine Alternative mehr zum Vorposten sein, sondern sich auf den Siedlungsplätzen tummeln. Daher darf und sollte er nun auch schwächer sein.
Nun zum eigentlichen Konzept:
Das wurde ja nun mit einer aktiven Fähigkeit für die Nandor als Option ausgestattet und jetzt gefällt es mir sogar noch besser. Daher bleibt mir eigentlich keine Wahl und ich gebe dem Konzept und Isildurs Fluch selbst damit mein vollstes Dafür!
Gruß, JOLNIR JOLAREIDI
IronSkye:
--- Zitat von: JOLNIR JOLAREIDI am 15. Dez 2015, 19:05 ---
--- Zitat von: IronSkye am 15. Dez 2015, 11:36 ---Jedoch würde ich den Hain im Moment nicht als alternative zum Vorposten / Düsterwaldposten sehen, da der Hain weder Kampf-Truppen noch Rohstoffe bringt, sondern nur Einheiten in seiner Nähe verlangsamt und es ermöglicht Sängerinnen auszubilden.
--- Ende Zitat ---
Aber der Hain will doch keine Alternative mehr zum Vorposten sein, sondern sich auf den Siedlungsplätzen tummeln. Daher darf und sollte er nun auch schwächer sein.
Nun zum eigentlichen Konzept:
Das wurde ja nun mit einer aktiven Fähigkeit für die Nandor als Option ausgestattet und jetzt gefällt es mir sogar noch besser. Daher bleibt mir eigentlich keine Wahl und ich gebe dem Konzept und Isildurs Fluch selbst damit mein vollstes Dafür!
Gruß, JOLNIR JOLAREIDI
--- Ende Zitat ---
Okay dann habe ich das falsch Verstanden, wenn der Hain auf Siedlungsplätzen platziert werden soll.
Jedoch stört mich der Nutzen des Hains noch etwas.
Die Sängerinnen können schon im Hauptgebäude wie im Vorposten rekrutiert werden, sodass eine 3 Rekrutierungsmöglichkeit eigentlich überflüssig ist. Zumal der Hain nur Einheiten verlangsamt und bei Bemannung kurzzeitig ganz stoppt.
Die aktive Komponente der Verteidigung durch Nandorkrieger kling jedoch interessant und wirkt nicht zu stark.
Jedoch muss man auch bedenken, dass zu Beginn das Gebäude sich nicht lohnen würde, da man die Siedlungsplätze für die Rohstoffgewinnung benötigt, sowie die Beoringer. Im späteren Verlauf benötigt man einen Platz für das Entting, sodass auf kleinen Karten die Plätze knapp werden.
Aus Taktischer Sicht würde es sich für den Feind auch gar nicht lohnen den Platz anstatt eines Mallorn- Baumes, einer Beoringerhütte oder eines Entting anzugreifen wenn man selbst genug Siedlungsplätze besitzt. Das Gebäude bringt keine Rohstoffe oder Boni dem Nutzer (und selbst wenn man es zerstört kann der Gegner weiterhin Sängerinnen bauen).
Wie ich zuvor erwähnt hatte würde ich noch dem Gebäude ein kaufbares Upgrade ermöglichen, sodass Sängerinnen ein 2 Lied nach dem Upgrade solange der Hain existiert erwerben können. So würde der Hain auch eine globale Auswirkung auf Lorien haben und bei Zerstörung bemerkbarer sein.
Alternativ könnte man auch die Reichweite mit jedem zusätzlichen Hain für die Lieder der Sängerinnen erhöhen,...
Wie erwähnt finde ich das Konzept gut und würde gerne mein DAFÜR geben, jedoch fehlt mir noch eine globale Auswirkung des Gebäudes auf das Volk ( Bäume gewähren Rohstoffe + CPs / Hütte und Entting ermöglichen Gebäudezerstöter, aber der Hain ermöglicht nichts Neues).
mfg Sky
CynasFan:
--- Zitat von: IronSkye am 16. Dez 2015, 11:54 ---Okay dann habe ich das falsch Verstanden, wenn der Hain auf Siedlungsplätzen platziert werden soll.
--- Ende Zitat ---
Macht ja nichts. Ursprünglich sollte der Hain ja auch mal ein VP sein und direkt beim Post stand das ja sogar noch einmal drin, bevor Isildur dass dann berichtigt hat.
Was aber die Idee mit dem globalen Nutzen angeht, da müsste man sich erst einmal etwas einzigartiges ausdenken, was auch passend ist. Also bessere Ausrüstung fände ich zum Beispiel unpassend, wohingegen ich mir einen Cooldownverringerung von Spells vorstellen könnte, dies aber ausgeschlossen ist, weil es dafür bereits einen eigenen Spell gibt.
Das macht es schwieriger. :D
Gruß, JOLNIR JOLAREIDI
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