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Kurzvorschläge zu Angmar

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Elendils Cousin 3. Grades:
Der Radius, in dem tatsächlich voller Schaden verursacht wird, ist ja in der Tat relativ gering. Je nachdem, wie lang die Vorwarnzeit ist, könnte man den Spell dann ja anschließend auch entsprechend buffen. ;)

Ealendril der Dunkle:
Ich habe mal 2 Sekunden engestellt. Schaden kann ja dann noch entsprechend angepasst werden.
Bin aber auch der Meinung, dass man ruhig Clumping an einigen Ecken auch bestrafen sollte. Wir haben bereits viel mit Clumping-Werten etc. rumexperiemntiert, leider hatte das immer tiefgreifendere Folgen, weshalb das Spiel teilweise sehr problematisch wurde. Wir haben es deshalb dann letztendlich aufgegeben und nehmen die Situation nun so hin.

Thorin der Geblendete:
Man könnte villeicht die Stärken abschwächen: z.b. Lanzen machen keinen zusatz schaden gegen Kavallerie. Ist auch irgendwie Logisch, wenn alle ganz Dicht aneinander stehen, wird die Bewegung eingeschränkt, oder man senkt die Generelle Geschwindigkeit, aus dem selben Grund.

Halbarad:
Hi, ich habe einen Kurzvorschlag zu Drauglin:
Momentan kann er ja mit seiner zweiten Fähigkeit zwei Wölfe zur Unterstützung rufen.
Diese Fähigkeit passt zwar zu ihm, jedoch gibt es einen Makel:
Habe ich es geschafft die Wölfe überleben zu lassen, bis die Fähigkeit wieder aufgeladen ist, werden von dieser keine neuen Wölfe mehr gerufen.

Mein Vorschlag ist es, dass Drauglin mit jedem weiteren Wirken seiner Fähigkeit weitere Wölfe dazu bekommt. Sollte dies von der Balance her zu stark sein, müssten ja auch nicht immer 2 Wölfe sein, stattdessen könnte auch immer ein weiterer Wolf dazu kommen. Dieser könnte dann dafür auch entsprechend stark sein.

Vorteile von dem System:
 - die Fähigkeit verliert nicht ihren Nutzen, wenn sie wieder aufgeladen wurde und die Wölfe noch leben
 - der Spieler wird dazu angehalten die Wölfe nicht sinnlos in den Tod rennen zu lassen, sollte die Fähigkeit erst einmal wieder aufgeladen worden sein
 - für den Gegner ergibt es mehr Sinn, Drauglins Begleitwölfe anzugreifen
 - Drauglin als Spähheld erhält im späteren Spiel deutlich mehr Nutzen für den Spieler, sollte dieser gut auf ihn geachtet haben
 - logisch betrachtet macht es sowieso mehr Sinn, da ein Wolfsrudel im Normalfall sowieso sehr viel größer ist und aus mehr als nur 3 Wölfen besteht
 - feelingtechnisch wäre es meiner Meinung nach eine große Bereicherung, wenn ein - gut gespielter - Drauglin ein "wahrer" Rudelführer wird und sich eine größere Menge an Wölfen um ihn scharrt

 - für Drauglin selbst könnten zudem die Türen zu einer Erweiterung des Konzeptes geöffnet werden: So könnte man (falls technisch machbar) auch sagen, dass mit jedem weiteren Wolf Drauglins eigene Fähigkeit "Pelzwechsler" (die temporäre Verwandlung in einen Wolf) um einige Sekunden erhöht wird, bis sie schließlich - bei 15 Wölfen bspw. - dauerhaft gilt.

Fürs erste geht es mir aber um den Kernvorschlag, der letzte Punkt müsste nicht automatisch übernommen werden.

Ich hoffe euch gefällt der Vorschlag  :)

Firímar:

--- Zitat ---- der Spieler wird dazu angehalten die Wölfe nicht sinnlos in den Tod rennen zu lassen, sollte die Fähigkeit erst einmal wieder aufgeladen worden sein
--- Ende Zitat ---

Drauglin tot = Wölfe weg  :D


--- Zitat ---- logisch betrachtet macht es sowieso mehr Sinn, da ein Wolfsrudel im Normalfall sowieso sehr viel größer ist und aus mehr als nur 3 Wölfen besteht
--- Ende Zitat ---

Das würde Sinn machen.


--- Zitat --- - für Drauglin selbst könnten zudem die Türen zu einer Erweiterung des Konzeptes geöffnet werden: So könnte man (falls technisch machbar) auch sagen, dass mit jedem weiteren Wolf Drauglins eigene Fähigkeit "Pelzwechsler" (die temporäre Verwandlung in einen Wolf) um einige Sekunden erhöht wird, bis sie schließlich - bei 15 Wölfen bspw. - dauerhaft gilt.
--- Ende Zitat ---

Das ist ja die eigentliche Stärke von Drauglin, dass er sich wie ein Beorninger wandeln kann. Er wird auch in der Vorstellung so beschrieben, dass er ein Beorninger war, an dem man Experimente für eine Mensch-Wolf-Umwandlung durch geführt hat.
Daher würde ich letzteres herausnehmen. Aber insgesamt finde ich es sehr gut, dass er ein Wolfsrudel (9 Wölfe wären da eher besser) um sich führen kann.

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