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Autor Thema: Bugs bei Angmar  (Gelesen 7416 mal)

Ealendril der Dunkle

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Bugs bei Angmar
« am: 3. Apr 2016, 11:52 »
Alle Fehler zu Angmar in diesen Thread.

Bugs

Schnelltasten


Anmerkungend des Teams
- Im Legendäre Helden-Modus ziehen Zaphragors Fähigkeiten weniger Lebenspunkte ab -> Das ist vollkommen richtig, liegt eben daran, dass Helden in diesem Modus wesentlich mehr Rüstung und Angriff besitzen.
« Letzte Änderung: 25. Jan 2020, 15:53 von FG15 »

Firímar

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Re: Bugs bei Angmar
« Antwort #1 am: 27. Jan 2020, 14:59 »
Hat man einen angeschlagenen Karsh und stirbt, bleibt Karsh am leben. Man kann mit ihm rumlaufen, Werften erobern und angreifen, aber nichts bauen ^^
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Mornen

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Re: Bugs bei Angmar
« Antwort #2 am: 27. Jan 2020, 18:10 »
Textfehler bei der Beschreibung der Belagerungstrolle:
Belagerungswaffen ist kleingeschrieben.
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Mornen

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Wohaan

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Re: Bugs bei Angmar
« Antwort #3 am: 1. Feb 2020, 02:39 »
Der Zauber Seelenquell lässt, wenn gekauft, tote Gegener nicht als Grabunholde wiederauferstehen, wie es eigentlich in der Beschreibung steht.

Wohaan

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Re: Bugs bei Angmar
« Antwort #4 am: 1. Feb 2020, 03:09 »
Wenn Gulzar die Fähigkeit Angriffsbefehl von Gothmog stiehlt wird in der Beschreibung "Glorfindel und seine Imladris-Infanteristen" anstatt dem Angmar-Equivalent verwendet.

Mornen

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Re: Bugs bei Angmar
« Antwort #5 am: 1. Feb 2020, 16:08 »
Der Zauber Seelenquell lässt, wenn gekauft, tote Gegener nicht als Grabunholde wiederauferstehen, wie es eigentlich in der Beschreibung steht.
Ein Textfehler, der nur beim Upgrade "Seelenquell" steht.

- Gulzar ist nach Seelenwanderung etwas zu sehr vornüber gebeugt.
- Wirkt man mit Rogash "Troll beherrschen" auf einen Höhlentroll, wird der Troll nach etlichen Minuten wieder feindlich, obwohl er keinen Timer besitzt. (getestet auf der Edain-Testmap)
- Die Reaktivierung von Mornamarths "Dunkles Mal" sterben auch Carn Dum Einheiten in der Nähe der eigentlichen Einheit.
- Die Animation von Rogashs Brüllen wirkt etwas seltsam.
- Vllt auch gewollt, aber "Herrscher des Winters" (Hexenkönig) beschwört keinen sichtbaren Schneesturm mehr um ihn herum.


Edit:
- Die Trollschleudern können während sie feuern ihr Eisgeschosse-Upgrade nur sehr langsam laden
- Gram-Orks haben nicht die passive Beschreibung der Zuchtmeister (und ihrer "Besonderheit", wenn sie eine haben)
« Letzte Änderung: 20. Mär 2020, 10:39 von Mornen »
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Mornen

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Der Leviathan

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Re: Bugs bei Angmar
« Antwort #6 am: 2. Feb 2020, 22:44 »
  • Bei Lagern gibt es bei den Käfigen die man auf den Minimaps bauen kann einen Textfehler (siehe Spoiler).
  • Das war jetzt nur auf der Testmap getestet, aber aus irgendeinem Grund erhalten die Mauerkatapulte direkt neben dem Tor (genauer jeweils am zweiten Bauplatz daneben) keine Eisgeschosse (alle anderen Mauerkatapulte haben nach Einsatz des Spells Eisgeschosse erhalten).

« Letzte Änderung: 24. Feb 2020, 20:06 von Elendils Cousin 3. Grades »

kraxmause

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Re: Bugs bei Angmar
« Antwort #7 am: 4. Feb 2020, 10:39 »
Schwarze Ritter können bei vollem CP Limit entsendet werden.

beabsichtigt
« Letzte Änderung: 24. Feb 2020, 20:54 von Elendils Cousin 3. Grades »
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Caun

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Re: Bugs bei Angmar
« Antwort #8 am: 6. Feb 2020, 19:26 »
Die Tor-/ Mauererweiterung "Düsterwolfszwinger-Erweiterung" hält Angmar am leben.

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Re: Bugs bei Angmar
« Antwort #9 am: 19. Feb 2020, 22:16 »
Drauglin-Werwolfs vorletzte Fähigkeit heilt ihn um etwa 4%, nicht 25%
« Letzte Änderung: 24. Feb 2020, 20:13 von Elendils Cousin 3. Grades »

Ar-Sakalthôr

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Re: Bugs bei Angmar
« Antwort #10 am: 1. Mär 2020, 12:20 »
Bin ich der einzige der diesen Bug hat?
Hab zwar nochmals nach updates gesucht, allerdings ist alles auf dem neuesten Stand

Betroffene Gebäude:

- Mühle
- Temple des Zwilichts
- Dunkelstahlschmiede





Kann auch keine Tributkarren hinein schicken und leveln. Die gebäude lassen sich nur sehr schwer anklicken und sollte man Angmar als Gegner haben, kann man die Gebäude auch nicht anklicken um Sie anzugreifen.


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FG15

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Re: Bugs bei Angmar
« Antwort #11 am: 1. Mär 2020, 12:34 »
Du hast Patch 2.01 vermutlich entweder nicht oder zu spät installiert.

Photti

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Re: Bugs bei Angmar
« Antwort #12 am: 1. Mär 2020, 12:37 »
Oder die asset von AdH ist irgendwie anders durcheinander geraten.
Danke an CMG für das Banner und den Avatar!


Ar-Sakalthôr

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Re: Bugs bei Angmar
« Antwort #13 am: 1. Mär 2020, 19:36 »
Lag an den Assets. Scheinbar war meine AdH Asset falsch oder alt.
Danke für den Tipp mit den Assets.


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Firímar

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Re: Bugs bei Angmar
« Antwort #14 am: 2. Mär 2020, 20:22 »
Ruft man mit dem Zuchtmeister Einheiten und wird dabei überritten, spawnen keine Einheiten, das Geld ist aber trotzdem weg.

Gegnerische Einheiten fürchten sich vor/in der Angmarbase ohne Grund (keine Helden, Einheiten, Mauererweiterungen o.ä.).
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