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Netzwerkcode SuM 1/2

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Ulmo:
sooo extreme Probleme wir ihr sie beschreibt hab ich mit zu 5 freunden nie gehabt o.o,

es ruckelt halt manchmal n bisschen wenn jemand seine Streitmacht aus vollen Komandeurspunkten in bewegungs setzt aansonsten passt das mit wippien , tunngle , hamachi udn co immer gut :P

LordVetinari:
Ich hab im MP auch oft Probleme überhaupt ein Spiel zustande zu bekommen (hab das Spiel natürlich original).
Nur mit Hamachi geht es halbwegs.

In anderen Spielen wie CSS oder Warcraft 3 hab ich nie Probleme. Das heißt es liegt nich an mir, sondern an EA's miesen Netzwerkcode.

Raider:
Es geht in diesem Thread nicht darum eure Erfahrungen zu berichten, sondern meine Frage ob es jemandem möglich ist Eingriffe in das Spiel vorzunehmen, die ein normales Netzwerkspiel laggfrei ermöglichen würden. Da es privat wäre und nicht veröffentlicht werden würde, glaube ich nicht dass es so illegal ist wie manche hier behaupten.

LordVetinari:
Wäre zwar schön, aber ich glaube nicht dass hier jemand das nötige Fachwissen hat. Ganz dumm sind die Jungs von EA wohl kaum.

Alien aka Infiltrator:
Also generell ist der eingriff in eine verschlüsselte Datei illegal, da isses auch egal ob veröffentlicht oder nicht.
Höchstwahrscheinlich sind diese Dateien alle verschlüsselt, wie es nun mal standard ist unter spieleentwicklern...

Auch unterm Modding kann man das dann nciht mehr verkaufen weil sich die Moddingerlaubnis von Seiten des EA Community-Teams nur auf bereits von uns bekannten Bereich bezieht (big, asset, maps)
Für alles andere bräuchte man ein spezielles Programm welches nicht gerade billig ist, und selbst dann wär ich mir net sicher ob man das veröffentlichen dürfte, bzw ob es toleriert würde...

Kann mich zwar dabei täuschen aber kann mich schwach erinnern das Ealendril das mal so erklärt hat.

Greez

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