Ok von den Codes die du gepostet hast, kann ich jetzt nichts erkennen.
Hast du auch die Reihenfolge richtig:
1. DefaultModelConditionSta
te (Held zu Fuß)
2. IdleAni (zu Fuß)
3. MOUNTED ModelConditionState
4. MOUNTED Animationen
5. Restliche Animationen des Helden zu Fuß
Wenn dein Held nur Reiten kann sind die Codes Falsch:
- den ModelConditionState = MOUNTED zum DefaultModelConditionSta
te machen
- Die Animation mit dem State MOUNTED als IdleAnimationState eincoden
- das MOUNTED am Ende aller AnimationStates entfernen
Wie Arazno gesagt hat gehören Leerzeichen zu Sonderzeichen und haben in Meshnamen nichts zu suchen.