Edain Mod > Allgemeine Vorschläge

Nahkampf-Belagerungen

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Hurin von Dor-lómin:
Tja, was soll man darauf noch antworten, außer vielleicht "Hut ab!"? ;) Jedem einzelnen deiner Punkte kann ich mich wirklich zu 100% anschließen und deine Lösungsvorschläge finde ich überaus gelungen. Im übrigen wird hier ein weiteres Mal ein wichtiges Problem in der aktuellen Version der Mod angesprochen: die verschiedenen Völker sind sich in vielen Aspekten einfach zu ähnlich geworden. Mir bleibt also nur zu hoffen, dass deine Vorschläge Gehör finden, dass würde die Attraktivität des Spiels noch einmal massiv steigern.

Singollo:

--- Zitat von: Aklas am 15. Sep 2016, 14:08 ---
Defensive Völker (Festungsspieler):
-   Rohan, Angmar, Gondor, Imladris, Zwerge


--- Ende Zitat ---
Seit wann ist Rohan ein Defensives Volk? Bei einem solchen Kavallerieschwerpunkt ist Rohan eines der offensivsten Völker des Spiels.

Aklas:

--- Zitat ---Seit wann ist Rohan ein Defensives Volk? Bei einem solchen Kavallerieschwerpunkt ist Rohan eines der offensivsten Völker des Spiels.

--- Ende Zitat ---

nja Grunddsätzlich hab ich die Völker ersteinmal eingeiteilt in:
Festung(Defensiv) vs. Nicht-Festung(Offensiv)

dabei ist mir dann aber auch eingefallen, dass Rohan nicht wirklich ein sehr defensives Volk ist, daher noch die Reihenfolge der Maprelevanz:

--- Zitat ---Die Reihenfolge der Maprelevanz hab ich mir wie folgt gedacht:
Isengard>Orks>Mordor>Lothlorien = Rohan> Agmar>Gondor>Imladris>Zwerge
(= bedeutet in dem Fall „entspricht ungefähr“)
--- Ende Zitat ---

(je mehr Maprelevanz je "Offensiver" die Spielweise. Dabei ist zu bedenken: Offensiv heißt nicht zwangsläufig "Rush den Feind im Early", sondern eher "Rush die Map im Early").

Rohan stelle ich mir dabei als "offensivstes-defensiv Volk" vor, welches die Karte dafür benötigt um CPs zu generieren (für ihre CP-lastige Kavallerie) und die Stallungen auf der Karte kein Update zur höheren Produktion haben, sondern eines um die CP zu erhöhen (Weidelanderschließung -> mehr Pferde -> mehr CP für die CP-lastige Kavallerie [uglybunti]).
Nur mit Bauern sollte Rohan dass Spiel nicht gewinnen können. Rohan sollte dann von den aktuellen Völkern den größten Fokus auf "Sabotage im Feindland" haben (so ne Art Hit-und-Run Taktik), Wärend die Festung sehr anfällig ist und (bis auf einige Verbesserungen)bleibt. (Basierend auf Eomer+Verbannte und Darstellung von Rohan in Film+Buch...)

Ich werd (wenn alles gut läuft und ich Zeit finde) demnächst mal einige "Volksspezifische Konzepte" (Neben Isengard, Gondor und Rohan) dazuschreiben, wie die einzelnen Maprelevanz-Parameter bei den einzelnen Völkern umgesetzt werden könnten. Meiner Meinung nach ist alles das auch schon (mehroderweniger) durch die wirklich großartige Arbeit vom Edain-Team vorhanden, würde nur einiges an "Feintunig" benötigen um die Maprelevanz in diese oder jene Richtung zu verschieben.(Ich verweise z.B. immer wieder gerne auf den wirklich gut gelungenen Bonus der Sägewerke Isengards  [ugly]).

Zu Gondor, Rohan, Isengard hätte ich auch schon Ideen, Zwerge, Mordor bin ich dran. Lothlorien, Angmar und Imladris spiel ich aber zugegebenermaßen zu selten....

Gruß,
der Aklas

Brisingr:
Ein Vorschlag für den Belagerungsvorgang an sich:

Verstärkung des Kontersystems bei Belagerungs-/ Verteidigungsgeräten, um einen Effekt wie bei Einheiten (Speere kontern Reiter usw.) zu erzielen.

Mauerkatapult kontert Belagerungskatapult
Belagerungskatapult kontert Mauerpfeilturm
Belagerungsturm/ -leitet kontert Mauerkatapult mithilfe von Einheiten
Mauerpfeilturm kontert Einheiten
...

Gerade das Kontern des Belagerungskatapults durch das Festungskatapult halte ich für sehr wichtig, um eine eintönige Belagerung (stärkere Armee des Angreifers beschützt Belagerungskatapulte, die auf Dauer ohne Risiko die Festung zerstören) zu vermeiden.
Vorschläge zur Umsetzung wären z. B. Anpassung von Reichweite/ Schaden/ Rüstung oder etwa ein "Aufbautimer" des Belagerungskatapults, bevor es feuern kann (stationär gebunden). Vergleichbar funktioniert z. B. ein Trebuchet in AoE2.
Das würde dann eine Erstürmung der Festungsmauer (Nahkampfbelagerung) quasi erzwingen.

Desweiteren würde ich vorschlagen, die Pfeilturmupgrades auf Gebäudestufe 3 innerhalb der Festung abzuschaffen und dafür die Verteidigungsanlagen der Mauer zu verstärken. Das ist erstens realistischer und würde zweitens dem Angreifer ein lohnenswertes "Plünderungsziel" innerhalb der Festung bieten.

Die Pfeilturmanbauten an der Mauer könnten upgradefähig sein, um entweder Angriffsgeschwindigkeit (Konter gegen Spam) oder Schaden (Konter gegen Elite/ Helden) zu verbessern.

Wisser:

--- Zitat von: Brisingr am 17. Sep 2016, 14:01 ---

Die Pfeilturmanbauten an der Mauer könnten upgradefähig sein, um entweder Angriffsgeschwindigkeit (Konter gegen Spam) oder Schaden (Konter gegen Elite/ Helden) zu verbessern.

--- Ende Zitat ---

in Medieval II Total War gibt es das Mauerupgrade "Ballist-Türme", welches den Türmen eben noch ne zusätzliche Baliste gibt, und die gegen Formationen und Belagerungswaffen mehr Schaden machen. Vergleichbares kann man ja auch für die Türme machen, so wie es früher im Vanilla-AdH bei den Hütern der Zwerge war (Hammer oder Klinge).

Im Klartext wäre das dann:

-Baliste (für mehr Einzelschaden)
-Verbesserte Besatzung (Mehr Pfeile gegen Spam)

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