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Allgemeine Codingfragen Edain Mod SUM 1

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Legendrix:
Ich hab ja jetzt schon einiges geändert also eine neu Installation wäre bitter. Der game Crash kam ja nur als ich 2 mal die selben in der Sciene hatte. Ich könnte als alternative nich probieren die Fähigkeiten aus dem Gefecht zu nehmen. Und dafür die normalen Codes in der Kampagne einfügen. Da sie mir in der Kampagne eh wichtiger sind. Dann bräuchte ich nur wieder alternativen fürs gefecht.

Rekudo93:
Probiere es mal so aus.

Für die Kampa wir ja generell immer eigene Codes verwendet:
- Elvenwood                       = der für die Kampgne!
- ELWENWOOD_ROHAN     = erklärt sich von selbst!
- ELBENWOOD_GONDOR   = das auch

Legendrix:
Ich hab jetzt meine codierten erstmal ins Gefecht verpackt, und die originalen in die Kampagne. Dann hat es funktioniert. Also geh ich mal davon aus das da noch irgenteine Codierung fehlt.   

Der olifant hat doch ab Rang 2 ein neues aussehen. Weiß jemand wie ich dem ab Rang 2 neue rüstungswerte geben kann?

Rekudo93:
Das freut mich, das es funktioniert hat, mir wären jetzt echt die Ideen ausgegangen  8-|

zu deiner neuen Frage:
Suche in der evilfactionunits.ini nach
--- Code: ---Object MordorMumakil
  ; *** ART Parameters ***
--- Ende Code ---

gebe dort unter Armor folgenden Code ein:

--- Code: ---    ArmorSet
        Conditions        = PLAYER_UPGRADE
        Armor            = Mumakil_HeavyArmor  ; das wurde geändert
        DamageFX        = MumakilDamageFX
    End

--- Ende Code ---
.

Suche danach nach:     
--- Code: ---Behavior = AutoHealBehavior ModuleTag_MumakilHealing
--- Ende Code ---
.
Gebe Folgende  Codierung UNTER den MumakilHealingBehavoir:

--- Code: ---    Behavior = AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership1
        StartsActive    = No ;If no, requires upgrade to turn on.
        BonusName        = Mumakil_HeavyArmor
        TriggeredBy        = Upgrade_Level2
        RefreshDelay    = 20
        Range            = 10
        ObjectFilter    = NONE +MordorMumakil
    End   

--- Ende Code ---
Damit sollte es wirklich funktionieren. Gehe nun in die Armor.ini und erstelle ganz oben (oder unter der MumakilArmor) folgeneden code ein:

--- Code: ---;------------------------------------------------------------------------------
Armor Mumakil_HeavyArmor
  Armor = DEFAULT         1%     ;Standartschaden
  Armor = CRUSH           1%     ;Zerquetsch-schaden, etwa von Ents
  Armor = SLASH           1%      ;Schaden von Hiebwaffen, glaube ich
  Armor = URUK            1%      ; erklärt sich von selbst  :P
  Armor = PIERCE         50%    ;Durchbohrschaden, etwa von einigen Einheiten
  Armor = SIEGE         200%    ;Belagerungsschaden, etwa Katapult
  Armor = STRUCTURAL    200%   ; Gebäudeschaden: NICHT wieviel Schaden der Olifant macht, sondern wieviel er abbekommt!!!
  Armor = HERO        100%    ;wieviel Schaden ein Held beim Olifant macht
  Armor = MAGIC        100%    ;Magieschaden, etwa Sarumans oder Gandalfs Windstoß
  Armor = HERO_RANGED   200% ; Heldenschaden   
  Armor = FLAME         150% ;   Feuerschaden
  Armor = SPECIALIST    150% ; für alles andere, weiß aber nicht für was genau  xD
End
--- Ende Code ---
.
Dadurch erhalten deine Mumakils ab Level 2 eine neue Rüstung! du kannst es abändern, wenn du möchtest. Einfach in der Zeile
--- Code: ---        TriggeredBy        = Upgrade_Level2
--- Ende Code ---
eine andere Zahl für 2 eingeben, bis max. Level 10!
Auch musst du den Armor-Eintrag bezüglich der werte abändern. Hier sind noch die Standart-Rüstungswerte.
Wenn du Erobleme hast, oder es nicht funktionieren sollte, melde dich. ich habe es jetzt nicht getestet, sondern von einer Einheit und einem Helden abgeleitet.

Legendrix:
Die Fähigkeit des hexenkönig funktionierte auch wieder mit einmal nicht mehr :/   und beim mumakil scheint auch was zu fehlen. Ich denke ich werde den mumakil jetzt eine eigenführerschaftsfähigk eit geben mit algemeinen 25% rüstung.

Eine weitere frage:

3. Ich würde gerne das Gebäude Marktplatz aus dem Spiel nehmen. Den erntesegen in dss Gehöft packen, Eisenerz in schmiede und belagersmaterial in Steinbruch. Und zusätzlich das erntesegenupgrade auch für rohan.
Scheinbar gehen die Upgrades in anderen Gebäuden aber nicht konform. Das gondor Gehöft hab ich gar garnicht erst im commandoset gefunden.

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