Nein als Object wird die Einheit (in dem Fall der Held) definiert:
Hier mal für den Edain 1 Hexenkönig.
Object MordorWitchKing
    ; *** ART Parameters ***
    SelectPortrait = HPWitchking
    ButtonImage = HIWitchKing
    Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
    
Das ist sehr reduziert, da ich hier nicht den ganzen Code einfügen will. 

Nun zu deinen Codes. Das sieht soweit alles in Ordnung aus.
>>Hast du die alten Codes überschrieben oder kopiert und dann abgeändert??
Eventuell könnte es daran liegen. 
Aber wenn ich mal Fragen darf:
WAS WILLST DU EIGENTLICH GENAU VERÄNDERN?? Irgendwelche Werte von Saruman un dem Hexenkönig?? 
Wenn nämlich ja, suche mal in der 
attributemodifier.ininach:
-
ModifierList SarumanDerVielfarbige
    Category = SPELL
    Modifier = SPELL_DAMAGE 200%    
    Modifier = RECHARGE_TIME 50%    
    Modifier = HEALTH 500              
    Duration = 0                    
    ModelCondition = HERO
Endfür Saruman und für den Hexenkönig:
ModifierList SpellBookWitchKing
    Category = SPELL   
    Modifier = RECHARGE_TIME 50%    
    Modifier = SPEED 125%
    Modifier = DAMAGE_MULT 150%       
    Duration = 0    
    ModelCondition = HERO                
EndDort kannst du die Werte ändern (Schaden, Rüstung, Rückstoß wie beim normalen HK-Angriff, Geschwindigkeit...