Das Schicksal Mittelerdes (RPG) > Diskussion
Arnor/Fornost Storyline
Eandril:
Ich würde die erste Variante bevorzugen, allerdings würde ich die Gebiete großzügiger machen als die von dir Vorgeschlagenen - als sowas wie "Fornost - In der Stadt", "Fornost - Vor der Stadt" und "Fornost - Die Verteidigungsanlagen". Damit würden allerdings trotzdem noch einige Posts über mehrere Gebiete verlaufen, aber die würde ich dann nicht splitten sondern in dem Thread einordnen, in dem sie anfangen.
Azaril:
Ich habe Aldoc jetzt auch mal "richtig" in Fornost ankommen lassen. Wenn bis zur Schlacht noch ein wenig Zeit ist, würde ich vielleicht noch einen weiteren Post verfassen und eventuell kann er ja auch noch mit einem anderen Charakter sprechen, aber das ist noch offen.
Was das Aufsplitten angeht, würde ich auch die erste Variante bervorzugen, aber wie Eandril gesagt hat mit größeren Gebieten.
Fine:
So, ich habe dann jetzt mal Fornost in drei Posts aufgeteilt:
* Fornost: In der Stadt umfasst den Großteil des Stadtgebiets abgesehen von Mauern, Toren und der Rüsthalle
* Fornost: Das Versteck des Sternenbundes umfasst die Rüsthalle, deren Dach und kleinere Räume im selben Gebäude
* Fornost: Die Mauern und das umliegende Gebiet umfasst Mauern, Tore, sonstige Verteidigungsanlagen und die Gebiete in unmittelbarer Nähe zur Stadt. Das wäre dann auch der Thread, der für die bevorstehende Schlacht benutzt werden sollte.
Sollten euch dabei Fehler auffallen, gebt Bescheid.
Ich denke mal, dass wir schon noch etwas Zeit bis zum Beginn der Schlacht haben. Ich werde heute oder morgen dann mal einen Informationspost hier rein schreiben der Details zum Ablauf enthält.
Fine:
So ihr Lieben, hier folgt nun ein detailierter Informationspost zur Schlacht um Fornost.
Ich werde das Ganze in zwei Teile aufteilen. Beide enthalten Spoiler, der zweite allerdings explizite Spoiler zum Ausgang und Ablauf der Schlacht, der erste Teil spoilert nur den Rahmen davor und den Beginn der Schlacht. Ihr könnt also durchaus nur Teil 1 lesen und dann während der eigentlichen Schlacht mit euren Charakteren auf die Ereignisse reagieren wenn ihr euch überraschen lassen möchtet.
Und noch eins vorweg: Das alles sind nur meine Vorstellungen und stehen selbsverständlich zur Debatte, ich bin interessiert an eurer Meinung und immer offen für Vorschläge und Verbesserungsideen! :)
Teil 1: Setting, Rahmeninformationen, Beginn der Belagerung
Fornost wird von zwei Streitmächten angegriffen: einem großen Ork-Heer aus Angmar, sowie einer unterstützenden Gruppe aus Dunland, Bree und Tharbad. Gemeinsam sind die Feinde den Verteidigern an Zahl mindestens fünffach überlegen. Die Verteidiger bestehen aus den Dúnedain des Sternenbundes sowie allen Menschen in Fornost, die sich der Miliz Mathans und Belens angeschlossen haben.
Die Armee aus Angmar marschiert aus dem Nordosten an (siehe Karte), während Lutz Farnrich seine Leute über den Grünweg aus dem Süden anmarschieren lässt. Meiner Vorstellung nach werden hauptsächlich die Mauern im Süden der Stadt und die südöstliche Ecke, wo ein großer Turm steht, angegriffen werden, außerdem das große Tor im Süden. Unter Mathans Anleitung haben die Verteidiger (bisher) Befestigungen errichtet, Gräben gegraben und Barrikaden errichtet. Ardóneths Leute haben mindestens eine kleine Balliste zum Einsatz bringen können.
Die Orks werden Belagerungswaffen mitbringen, hauptsächlich Rammen und Leitern. Außerdem haben sie eine kleine Anzahl an Trollen und Wargreitern dabei.
--- Code: ---Name Rasse Zugehörigkeit Anmerkungen
Belen Dunedain Kolibri8 Anführer des Sternenbundes
Rilmir Dunedain Fine
Mablung Dunedain (Gondorer) - Waldläufer Gondors
Mírlinn Dunedain Fine
Avaron Dunedain - Mensch aus Cardolan
Avel Dunedain -
Fortórg Dunedain -
Elrádan Dunedain Melkor.
Fulthien Dunedain -
Gilbárd Dunedain Melkor.
Haleth Dunedain - Cousine Belens und Ardóneths
Kilian Dunedain -
Kiárd Dunedain -
Tirithon Dunedain - ?
Ardóneth Dunedain Melkor. PC! Stellv. Belens
Valandur Dunedain Eandril Oronêls Gemeinschaft
Argóleth Dunedain Melkor. Vater Ardóneths
Menschen
Girion Mann aus Thal Azaril
Finnabair Frau aus Rhudaur Kolibri8
Kerry Frau aus Rohan Fine PC!
Mallor Mann aus Gondor - Flüchtling
Rainer Mann aus Bree -
Adrienne Frau aus Gondor Curanthor
Archanor Mann aus Gondor Curanthor
Adanhad Mann aus Gondor Curanthor Vater von Adrienne und Acharnor
Irwyne Mädchen aus Rohan Eandril u. Fine Oronêls Gemeinschaft, 16 Jährig
Elben
Mathan Elb Curanthor PC!
Halarîn Elbin Curanthor (N)PC!
Oronêl Elb Eandril PC!
Finelleth Elbin Eandril Oronêls Gemeinschaft
Orophin Elb ... Oronêls Gemeinschaft
Gelmir Elb ... Oronêls Gemeinschaft
Faronwe Elb ... Oronêls Gemeinschaft
Cúruon Elb ... Oronêls Gemeinschaft
Mírwen Elbin ... Oronêls Gemeinschaft
Glorwen Elbin ... Oronêls Gemeinschaft
Sonstige
Aldoc Tuk Hobbit Azaril PC!
Gandalf Zauberer -
Rovallír Adler Fine Federviech
--- Ende Code ---
Der Beginn der Schlacht: Am Tag der Schlacht herrscht dichter, unnatürlicher Nebel. Der Vormittag ist von letzten Vorbereitungen und wachsamer Bereitschaft gepräft. Eingeleitet wird die Schlacht gegen Mittag durch die Ankunft eines Boten, der die Warnung bringt dass die feindliche Armee naht. Dieser Reiter wird durch das südliche Tor preschen, wo sich am besten bereits alle an der Schlacht teilnehmenden Charaktere eingefunden haben sollten (in diesem Thread). Aus dem Nebel heraus werden dann die ersten Verfolger des Boten auftauchen, einige Wargreiter-Späher. Nach und nach wird dann die gesamte feindliche Streitmacht sichtbar werden und Unterhändler zum Tor schicken, die die Aufgabe der Stadt fordern. Als die Dúnedain das ablehnen wird der Angriff beginnen.
Teil 2: Verlauf und Ausgang der Schlacht
* Schlachtauftakt: Die den Boten verfolgenden Wargreiter werden von Bogenschützen auf den Mauern abgeschossen, doch nun kommt das orkische Heer in Sicht, der Sturm auf die Mauern beginnt
* Anfängliche Erfolge: Die Orks kommen mit ihrem Rammbock heran und müssen feststellen dass sie wegen der Gräben nicht an das Tor herankommen. Außerdem werden einige Leitern von Fallen und Befestigungen abgewehrt, sodass nur wenige angestellt werden und die Verteidiger die Mauern für einige Zeit sauber halten können bzw. alles was es nach oben schafft erledigen können. Mehrere Pfeilsalven dezimieren die Angreifer, die Menschen sind guter Hoffnung.
* Außerdem fallen nun Oronêl und Gefährten den Orks in den Rücken, und für einen Moment herrscht große Erleichterung unter den Verteidigern, weil ihre Verteidigungsmaßnahmen funktionieren, und sie denken, dass Verstärkung kommt.
* Doch dann müssen die Verteidiger feststellen, dass die "Verstärkung" nur aus acht Elben besteht, außerdem tauchen immer neue Feinde aus dem dichten Nebel auf, die Orks scheren sich nicht um ihre Verluste. Nun stoßen auch die von Lutz angeführten feindlichen Verstärkungen hinzu, ein weiterer Moralschock
* Außerdem kommen nun die Trolle ins Spiel. Diese schleudern Steine, zerstören Fallen und beschädigen Befestigungen. Der Turm an der Südostecke Fornosts wird so stark beschädigt dass er einstürzt, das dort wehende Banner geht verloren.
* Die Schlacht geht weiter und beginnt sich zu Ungunsten der Verteidiger zu wenden da sie in der Unterzahl sind und sich kaum Verluste leisten können.
* Es gibt nochmal einen kleinen Hoffnungsschimmer als einige Trolle mit der Balliste abgeschossen werden können und es so aussieht, als ob Oronêl mehr Verstärkung mitbringt als nur sieben Elben.
* Doch auf den Mauern wird erbittert gekämpft da nun mehr und mehr Leitern angestellt werden können. Nun macht sich immer mehr Verzweiflung breit da die Orks ungerührt weiter angreifen.
* In der dunkelsten Stunde der Schlacht haben die Leichen der Orks die Gräben so sehr gefüllt dass die Orks nun auch mit Rammen ans Tor kommen und beginnen, es zu zerstören.
* Ein kriegserfahrener Charakter versucht nochmal die Moral hoch zu reißen mit dem bekannten Spruch" Was auch immer durch dieser Tor kommt, haltet stand!"
Einen langen Augenblick ist alles still, dann kommt allerdings nur ein zerlumptes Grüppchen Breeländer und Söldner inklusive Lutz Farnrich hindurch... Denn die Armee der Orks ist inzwischen schon auf dem Rückzug... (Die Gründe dafür bleiben vorerst im Dunkeln)
* Ende der Schlacht, Lutz wird gefangen genommen, seine Söldner ergeben sich da sie nur für Geld kämpfen. Schlacht endet quasi unentschieden, wäre aber definitiv verloren gegangen wenn sich die Angmar-Armee nicht zurückgezogen hätte
Das Ganze sollte dann so drei, vier Stunden gedauert haben, würde ich vorschlagen. Natürlich ist der ganze Teil 2 dieses Posts auch nur ein Vorschlag meinerseits, der gerne nach euren Verbesserungsvorschlägen angepasst werden kann.
Ich freu mich schon darauf! :)
Eandril:
Kein Anmerkungen von meiner Seite, gefällt mir alles sehr, sehr gut.
--- Zitat von: Fine am 16. Okt 2016, 15:13 ---Ich freu mich schon darauf! :)
--- Ende Zitat ---
Da bist du nicht der einzige ;)
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln