Edain Mod > Vorschläge zu Imladris
Balancediskussion Imladris
Halbarad:
Persönlich würde mir davon die Variante mit den erhöhten Einheitenkosten am besten gefallen. Ich gehe gerne auf Dunedain, wenn man die Taktik lange genug fährt erhält man den 10ner Spell und kann auf gerüstete Elbensoldaten wechseln, ohne dass eine Schmiede für die Erforschung die entsprechenden Upgrades gebaut werden muss. Das Prinzip würde ich gerne beibehalten und diese Lösung klingt am einfachsten, daher sehe ich die anderen Vorschläge eher kritisch.
felsrutan:
Was wäre denn wenn man denn Spell so gestaltet wie bei denn Runen von denn Zwergen
zuerst kauft man denn Spell
1. Spell kaufen Einheiten aus der Kaserne haben Bannerträger
2. beim Zweiten Kommt Schwere Rüstung
3. Geschmiedete Klingen
4. die Letzte Stufe der Klingen ( hab denn Namen Vergessen )
so würde Imladris das Konzept behalten und sie würden nur stück für stück immer stärker werden vielleicht lässt sich dadurch auch langsam die kosten erhöhen
ich hoffe das war Verständlich :)
Lg
Halbarad:
Ich sehe da keinen Sinn drin. Die Truppen kann man auch so teurer machen und so wie sie jetzt rekrutiert werden passt es auch mehr zu ihrer Beschreibung, also dass sie Veteranen des letzten Bündnisses sind die ihre verbesserten Waffen mitnehmen. Wenn jetzt die einen bessere Rüstung und die anderen bessere Klingen mitbringen ist das komisch. Verbesserte Rüstungen würden dann wohl auch Reitern Reiterschilde bringen und wäre in den Stallungen doppelt so effektiv?
Insgesamt würde das den Spell ja sogar stärker machen, wenn man die Gesamtkosten des Spells gleich hält (kostenlose geschmiedete Klingen wären dann schon ab bspw. 6 Spellpunkten verfügbar). Im Gegensatz zu Runen, wo man Rohstoffgebäude im Hinterland produktiver macht und Brunnen an der Front Führerschaft gibt, macht es hier auch nicht wirklich viel Sinn die einzelnen Spells aufzuteilen. So oder so würde ich alle Spells erstmal auf eine Kaserne machen (abgesehen vielleicht von dem Reiterschilde-Spell).
Insofern bleibe ich dabei, lieber eine direkte Kostenerhöhung und den Spell ansonsten beibehalten wie er ist.
GerSchelm:
Das Volk Imladris ist derzeitig in einem guten Stand. Leider werden die heroischen EInheiten in diesem Volk von Spielern viel zu wenig Aufmerksamkeit gewiedmet (außer Lindon Hütern). Daher schlage ich vor die heroischen Einheiten früher zugänglich zu machen (siehe Post, wird noch verlinkt).
Waffenmesiter machen nur im Earlygame Sinn, daher sollten Waffenmeister und Bogenschützen durch den Bau der Bibliotek freigeschaltet werden.
Reduzieren der Kosten für "die millitärischen Studien I" auf 700 reduzieren und die Entwicklungzeit um 30% reduzieren, da es kein Wirtschaftsupdate ist.
Daher mein Vorschlag: "Die millitärsichen Studien II" schalten die "Veteranen des letzten Bündnis" und die "Glorwindels Windreiter" (+ wenn Glorfindel auf dem Feld ist).
Glorfindels Windreiter sollten während der Fähigkeit "Schnell wie der Wind" (30%) geringeren Schaden durch das Überreiten erhalten, da sie (fast) nur Einheite umwerfen und besser Helden im gegnerischen Klump attackieren könnten.
Die andere Fähigkeit der Windreiter sorgt für "+40% Nahkampfschaden" Dies könnte auch auch beim Schaden beim Überreiten aktiv sein.
Die Fähigkeit der "Veteranen des letzten Bündnis" "Linie des letzten Bündnis" sollten mit ihrer Fähigkeit statt 100% Schaden, lieber 50% Schaden und 50% Rüstung geben. Damit diese Einheiten mit höherer Wahrscheinlichkeit überleben können. Ansonsten könnten diese deutlich leichter herausgefokust werden.
Der Mauerbrunnen sollte zerstört werden, wenn das dazugehörige Mauerstück zerstört wurde.
Wenn einzelne Wissende ihre Fähigkeit auf Cooldown haben und sich mit einem anderen verbinden ist diese Fähigkeit wiederhergestellt.
Über Feedback würde ich mich feuen.
Isildurs Fluch:
Beim 1. Punkt gebe ich direkt mein Dafür, das passt auch gut zu einer Diskussion, die gerade im allgemeinen Threat läuft. Darin geht es vor allem darum die heroischen Einheiten verfügbarer zu machen. Die weiteren Vorschläge zu den militärischen Studien passen dazu, würde ich auch so unterstützen.
Die anderen Vorschläge bezüglich der Fähigkeiten der Veteranen und der Windreiter klingen grundsätzlich auch nicht schlecht, würde das aber betrachten wollen, wenn diese tatsächlich verfügbarer sind.
Mauerbrunnen und Wissende wären eher Bugsupport, wenn es denn überhaupt lösbar ist.
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