Edain Mod > Vorschläge zu Imladris
Kurzvorschläge zu Imladris
Singollo:
Was vielleicht noch dazu beiträgt ist, dass sich der Sound des Spells oft sehr unschön mit der regulären Musik überlagert. Ist es möglich, beim Abspielen des Spellsounds die Hintergrundmusik zu deaktivieren oder sehr leise zu machen?
Elendils Cousin 3. Grades:
Nicht, dass ich wüsste.
Peggado:
Hallo zusammen,
Obwohl Heldenbuffs eher unbeliebt sind, poste hier ein paar Vorschläge zu den Fähigkeiten von Elronds Söhnen.
Ich finde es bei den Zwillingen etwas schade, dass zwei ihrer coolsten Fähigkeiten, das Trugbild und „Der Weg von Elladan und Elrohil“ keinen allzu großen Einfluss nehmen.
Gerade „Der Weg von Elladan und Elrohil“, ein cooles Konzept, bietet eine gute Möglichkeit, die Dunedain zu unterstützen.
* Wahl des Weges der Dunedain: zusätzlich zur bereits bestehenden Tarnung teilen die Zwillinge ihre Erfahrung nun mit Halbarad (nur einseitig). Dunedain erreichen so schneller ihre Upgrades
* Wahl des Weges der Elben ("Kampf Rücken an Rücken"): zusätzlich zum bereits bestehenden Rüstungsbuff erhalten die Zwillinge nun keinen (weniger) Flankenschaden. Das verstärkt die Fähigkeit feindliche Helden zu verfolgen, auch innerhalb der gegnerischen Truppenverbände
* Das Trugbild kann nur durch Elementar-, Magie- oder Heldenschaden zerstört werden. Bei seiner Zerstörung wird kein Flächenschaden frei gesetzt. Es ist in der Lage gegen Helden geringen Schaden auszuteilen und bei dessen Zerstörung werden feindliche Helden in unmittelbarer Nähe langsamer.
* Die Trugbildfähigkeit erhält, nachdem der Pfad der Zwillinge gewählt wurde, einen zusätzlichen Effekt: Es wird nicht nur von den Zwillingen ein Trugbild erzeugt, sondern auch von den Einheiten in aller nächster Umgebung. Wurde der Pfad der Dunedain gewählt, so sind nur Dunedaineinheiten in der Lage ein Trugbild zu erzeugen. Analog verhält es sich bei der Wahl des Weges der Elben und der Bruchtalinfanterie. Die Trugbilder der unterschiedlichen Waffengattungen (Speer, Schwert, Bogen) erhalten dabei unterschiedliche Fähigkeiten:
Bogenschützen: sind in der Lage einmalig einen Pfeil pro Unit abzufeuern.
Speerträger: verursachen Revenge-Schaden (deutlich niedrigeren als ihre Originale)
Schwertkämpfer: anstatt beim ersten gegnerischen Schlag zu zerplatzen, halten sie zwei/drei Schläge aus
Waffenmeister: verursachen beim Zerplatzen sehr geringen Flächenschaden.
* Je nach Kampfhaltung (aggressiv, neutral, passiv) werden unterschiedliche Trugbilder erzeugt:
Neutral: wie bisher, zudem ist das Trugbild ist in der Lage geringen Schaden gegen Helden auszuteilen
Passiv: ein Trugbild, dass mehr als nur einen Schlag aushält und durch seine Angriffe keinen Schaden verursacht. Allerdings teilt es sehr geringen, reflektierten Schaden gegen Helden aus.
Aggressiv: es erscheinen 2 Trugbilder, eines von Elladan und eines von Elrohil. Sie können sich unabhängig voneinander bewegen und verursachen Schaden gegen Helden, zerplatzen aber sobald sie Schaden einstecken.
FG15:
Mir gefällt 1. sehr gut.
2 und 3 bin ich neutral gegenüber eingestellt.
4 und 5 sind zu kompliziert sowohl vom Konzept als auch von der Umsetzung.
Only True Witchking:
Ich finde, sowohl 1 als auch 2 sind nette Ideen, wobei natürlich die Frage ist, ob das in der Praxis gut gebalanced ist (1. braucht einen anderen Helden, 2. ist einfach ein dauerhaft aktiver Buff).
Dennoch wäre ich da an sich dafür.
Nummer 4 bis 5 gefallen mir wenig, zum einen Aufgrund der Komplexität, zum anderen, weil es mMn auch weder zu den Zwillingen noch zu einem Heldenkiller passt.
Zu Vorschlag 3 kann ich nicht wirklich was sagen; ich weiß nicht, wie stark das Trugbild derzeit ist, und mag die Fähigkeit allgemein nicht so sehr.
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