Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback
Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Tar Minyatur:
Hallo,
ich habe jetzt alle Fraktionen mal angespielt und muss sagen, dass sie sind sehr gut gelungen sind. Die Schwächen von 3.8.1 wurden (meiner Meinung) vollständig ausgemerzt. Mir ist aber aufgefallen, dass sich die Heroischen Einheiten (Infanterie und Kavallerie) aller Fraktionen nahezu gleichen (bsp. Lifepoints gleich: 1850 Infanterie, 1525 Kavallerie; Kosten auch gleich; Schaden weiß ich nicht). Generell ist jetzt jede Fraktion sehr strukturiert aufgebaut (krasser gegensatz zu 3.8.1) zum guten wie zum schlechten. Isengart ist positiv hervorzuheben, da es sich im aufbau angenehm vom rest abhebt (sehr gut z.b. dass die Berserker einzelkämpfer sind, dazu die kombohorden statt das Normal;Elite:Heroisch-Schema). Viel wichtiger aber ist es läuft wie geschmiert (was auch an dem leicht vereinfachten aufbau liegen könnte) und das ist die Hauptsache. Für 4.5 oder später die Vollversion könnte man ja die Seiten etwas individualisieren, indem man z.b. einige Elite und Heroische stärkt /schwächt (und die kosten natürlich anpasst) und den Rest so lässt wie es ist.
Beipiele: Die Gondor Turmwachen würde ich etwas stärken im gegenzug aber die Wächter der Veste schwächen; Kastellane stärken; Morgulreiter etwas schwächen.
Beim Rest bin ich unschlüssiger (es ist sowieso unmöglich es Perfekt zu treffen), vllt. finde ich ja noch was ;) . Weitere Ideen und ausfürliche Ausführungen werde ich dann im Passenden Thread posten.
Übrigens ich wollte eben "Schlacht" statt gefecht spielen, aber offenbar gibt es nur noch Epische Schlacht und Gefecht aber nichts dazwischen wiso? Schlacht war glaube ich doppelt oder dreifache CP, das war ein vernünftiger Kompromiss. Episch habe ich nie gespielt. Ich kann mir vorstellen, dass sie alte Engine davon überfordert ist (damals war Single-Core CPU Zeitalter)
Bufonid:
Die Imladrisfraktion ist wahrlich gelungen, aber leider habe ich dennoch schweren Herzens die Mod ersteinmal deinstallieren müssen. Ich stand so kurz davor meinen Rechner/Monitor zu zerschlagen, es ging einfach nicht mehr. Ein noch größeres Ärgernis und der ausschlaggebende Grund als die Zu-leicht(alles unter Brutal)/mit-manchen-Fraktionen(Zwerge(Eisenberge), Imladris, Angmar(totgenerft)) bzw. gegen bestimmte Fraktionen(Mordor, Lotholorien)/auf vielen Maps-unbesiegbare-KI ist jedoch die Wegfindung(im schlimmsten ist es in der Base bzw. an sowie gegen Gebäude), das unterirdische Einheiten-Verhalten(Bogenschützen können oft nicht zurück schießen, Einheiten-Spacing/Clumbing) und die gamebreaking Verbuggtheit groß angekündigter Features wie z.B. Mauern bemannen( und Belagerungskampf(Einheiten ignoriert Tore/schlüpfen durch Objekte) sowie die Zerstörung der Balance durch das totnerfen/über-buffen bestimmter Fraktionen(Zwergentürme nutzlos/keine Reichweite, Angmar-Übernerfs, Lothlorien immer noch stärkste Wirtschaftsnation/levelnde Ents mit nahezu Resistenz gegenüber Feuer, Mordor Überbuffs(Ich sag nur Trolle auf Lagermaps) bzw. immer noch broken/verbuggt(Hellebardiere). :(
r054c3:
Guten Tag und Hallo.
Ich bin spiele immer gegen KI (mal so ein Spiel am Abend) und möchte zunächst mal die Arbeit loben. Mit dem kompletten Patch / Stand bin ich sehr zufrieden. Wenn ich überlege, wie lange ich dieses Spiel schon spiele und das immernoch gerne, da immer mal wieder was neues kommt.
Leider hat es auch einen Grund, warum ich hier poste. Klar bin ich nicht der Beste und eventuell kenne ich einen Trick noch nicht, aber ebenso könnte ich ja was ansprechen, welches doch bedeutend ist.
Mein Anliegen betrifft das Balancing einer Partei/Rasse. Da ich nur gegen KI spiele, teste ich immer mal gerne und mir ist einfach aufgefallen, das die Krieger Angmars also im Detail - Männer Carn Dums, Carn Dum-Lanzenträger und Carn Dun Bogenschützen. Es ist an sich nicht mal der Schaden, sondern wie viel diese Einheiten aushalten. z.B. Zwergen Wagen braucht bis zu 3 anläufe pro Einheit (nicht pro Trupp)
bis Überfahren zum Tod führt. Wenn ich 1 vs 1 Gondor gegen Angmar spiele, komme ich zum Start hin, mit den Soldaten gar nicht mehr zurecht.
EDIT: Auch wollte ich nochwas ansprechen. Eventuell wurde dies auch schon besprochen? Manche Einheiten z.B. Angmar Speerträger können durch die Tore laufen. Wird dies gefixed?
Danke schonmal für eure Antworten. Mit freundlichen Grüßen
Firímar:
Dass Einheiten durch Tore laufen ist leider nicht änderbar. Die KI gibt am Anfang den Marschbefehl und dann kann sie nicht aufhalten ^^
r054c3:
--- Zitat von: Firímar am 24. Okt 2016, 16:57 ---Dass Einheiten durch Tore laufen ist leider nicht änderbar. Die KI gibt am Anfang den Marschbefehl und dann kann sie nicht aufhalten ^^
--- Ende Zitat ---
Man könnte doch für eine Zeit X, nach dem Starten eines Gefechts, die Festungsfläche als Zielposition sperren?
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