Edain Mod > Vorschläge zu den Zwergen

Zwergen Ringhelden

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Isildurs Fluch:
Finde die Idee, dass Dain den Ring ablehnen kann ehrlich gesagt noch schlimmer, als das Dain dem Ring verfällt. Immerhin ist der Ring eine enorme Versuchung, der sogar Gandalf und Galadriel beinahe erliegen. Soviel Weisheit traue ich Dain dann doch nicht zu.
Wie gesagt, Thorin Steinhelm sollte einfach der Ringheld des Erebors sein, Problem gelöst.  ;)
Jetzt müsste man nur noch ein Konzept für Thorin Steinhelm als Ringheld entwerfen...

Deeman:

--- Zitat von: Ealendril am  6. Aug 2016, 20:23 ---Wir sind damit sehr zufrieden, weil mit allen drei Ringfunktionen alle wesentliche Aspekte der Zwerge abgedeckt werden: Gier, Abschottung und Misstrauen.

--- Ende Zitat ---

Ich bin mal so frei und greife das mal hier auf. Thorin Eichenschild steht für die Gier, der Eisenberge-Dain für Abschottung (?). Für Steinhelm bleibt somit der Aspekt des Misstrauens. Die Erebor-Zwerge sind mit den Nordmenschen aus Thal verbündet, ich denke das ist ein guter Punkt an dem man ansetzen könnte.

Mein Vorschlag für Steinhelms "Ringeffekt": Thorin erklärt er sich als letzte Durin-Reinkarnation, legt sich ein Mithrilhemd an und seine Angriffe richtigen Flächenschaden an. Also genau wie die anderen beiden.

Nachteil: der Ring steigert das Misstrauen von Thorin gegenüber den Menschen vor dem Berg, in seinen Augen sind sie Schmarotzer die sich am Reichtum des Berges laben wollen. Er betrachtet sie als schwächlich und bricht die diplomatischen Beziehungen ab. Thal-Einheiten werden deutlich langsamer rekrutiert und sind um einiges teurer. Thal-Außenposten geben zu dem KEIN Gold mehr ab.

Vorteil: Thorin nutzt den erlangten Reichtum um sich für einen Krieg vorzubereiten. Aufwertungen und Rekrutierungskosten werden gesenkt. Die Erträge von Minen und Steinbrüche werden erhöht.

Exakte Wertangaben lass ich hier mal außen vor.

Gimilzar:
Ich versuche mal mein (erstes!) Heldenkonzept zu veröffentlichen, bitte seid gnädig falls mir Fehler unterlaufen sollen :D

Dieses Helden-Ringkonzept richtet sich nach Thorin III. Steinhelm der die Ringträgerposition bei Erebor übernehmen soll.

Fähigkeiten

Stufe 1 - Durins Erbe Passive: Durch die Einflüsterungen des Ring wächst Thorins Misstrauen ins Unermessliche und er erklärt sich zur siebten und letzten Reinkarnation Durins. Er legt ein Mithrilhemd an, erhält verbesserte Werte und verursacht Flächenschaden. Der Ring befeuert Thorins Kriegstreiberei und ihn, die Zwerge zu einem vernichtenden Feldzug zu führen:
Verbündete Zwergeneinheiten in Thorins Nähe verursachen doppelten Schaden und sind furchtlos.
Einheiten die nicht in Thorins Nähe kämpfen, verursachen allerdings 50% weniger Schaden.

Die Passive ist 1zu1 von Erebor Dain da diese genau zu ihm passt und auch weiterhin zur allgemeinen Rollenerfüllung von Erebor dient.

Stufe 3  - Schlachtruf: Thorin und sein Gefolge Stürmen mit voller Wut auf den Feind. Für 60 Sekunden erhalten Thorin und Zwergeneinheiten +50% Geschwindigkeit und Feindliche Einheiten und Helden in ihrer Nähe erleiden +100% Schaden. Allerdings wird ihre Verteidigung in diesem Zeitraum für -50% gesenkt.

Das ist eine Anspielung auf die Szene im Hobbit wo Thorin und die Zwerge sich bei Moria ein blutiges Gemetzel mit den Orks liefern. Da Thorin Steinhelm in seiner späteren Karriere sowieso Moria zurückfordert schien mir das passend.

Stufe 5  - Gemetzel: Für 30 Sekunden verursacht Thorin und seine Zwerge doppelten Schaden, allerdings beistzen sie nur noch -25% Verteidigung.

Auch übernommen von seinem momentanen Set, nur mit dem Unterschied das sich der Bonus auch auf Truppen auswirkt.

Stufe 8  - Auge um Auge: Kann nur mit 'Gemetzel'  aktiviert werden. Thorin vergisst durch seine Kriegstreiberei alles um sich herum und wütet wie ein Berserker um die Feinde der Zwerge zu Zerschmettern. Für jede getroffene Einheit, wird Thorin um 75% des verursachten Schadens geheilt. Feindliche und Verbündete Helden, Monster und Maschinen erleiden dreifachen Schaden.

Dies soll nochmal zeigen wie der Ring ihn verblendet und das er ehemals Freunde nunauch als Feinde der Zwerge ansieht. Alles was nicht Zwergisch ist wird dadurch von ihm verdammt und er macht keinen Halt um über Leichen zu gehen.

Stufe 10 - Durins Schmiedefeuer: Durins Erbe lässt Feinde im Umkreis im Feuer von Durins Esse vergehen.

Diese Fähigkeit ist einfach eine Ikone und sollte so bleiben wie sie ist.


Somit wären wir am Ende des Konzepts. Ich denke das die Zwerge somit jede Herrschergeneration damit abgedeckt haben und auch die 3 Stufen des Zwergischen Wahnsinns:

Stufe 1: Gier nach Gold
Stufe 2: Abschottung von anderen Völkern
Stufe 3: Kriegstreiberei gegen "falsche" Freunde

Dieses 3 Stufensystem lässt sich auch Prima am letzten Hobbitfilm nachweisen. Zurerst war Thorin benebelt von Gier, dann kam die Furcht durch die Seestädter und Elben, und zuletzt die informelle Kriegserklärung gegen alle die gegen Erebor "marschieren".

Alle oben genannten Werte zu den Fähigkeiten sind nicht Fest! Also falls ihr Änderungen dementsprechend habt lasst es wissen.

Noch eine kleine Randbemerkung: Der Ring verlangt nicht nur Seelische sondern auch Körperliche Qualen vom Träger ab. Um diese Kennzuzeichnen schlage ich vor Thorin ein korrupiertes Aussehen zu verleihen. Z.B. ein sein Brauner Bart verfärbt sich in Grau/Weiße Farbtöne.

Viele Grüße
Gimilzar

Singollo:
Zuerst einmal: Durins Schmiedefeuer ist keine Stufe 10 Fähigkeit, sondern erfordert nur den Einen Ring.

Zweitens: Die Stufe 1 Fähigkeit ist passiv und verdoppelt den Schaden naher Zwergeneinheiten. Die Stufe 3 Fähigkeit ist aktiv und verdoppelt den Schaden naher feindlicher Einheiten, aber halbiert ihre Verteidigung. Die Stufe 5 Fähigkeit ist aktiv und verdoppelt den Schaden naher Zwergeneinheiten, aber reduziert ihren Schaden um 25%.

Die Stufe 3 und 5 Fähigkeiten haben also fast die gleichen Auswirkungen, daher denke ich - Bitte korrigiert mich, wenn ich das falsch verstanden habe - das eine davon überflüssig ist. Außerdem finde ich 3 Fähigkeiten die einfach den Schaden von Einheiten erhöhen ein bisschen zu langweilig.

Ich schlage vor die Stufe 3 Fähigkeit zu ersetzen mit:

Kriegsausrüstung: Für den Bevorstehenden Feldzug lässt Thorin seine Zwerge mit verbesserten Waffen versehen. Für 30 Sekunden durchschlagen Verbündete Einheiten in seiner nähe Schwere Rüstungen und erhalten +50% Schaden gegen feindliche Gebäude.

Eine Fähigkeit, die verbündeten Einheiten nicht direkt einen Schadensbonus gibt, aber sie trotzdem wirkungsvoll gegen besonders starke Feinde und feindliche Gebäude unterstützt.

Wisser:

--- Zitat von: Gimilzar am  9. Aug 2016, 15:16 ---Ich versuche mal mein (erstes!) Heldenkonzept zu veröffentlichen, bitte seid gnädig falls mir Fehler unterlaufen sollen :D

Dieses Helden-Ringkonzept richtet sich nach Thorin III. Steinhelm der die Ringträgerposition bei Erebor übernehmen soll.

Fähigkeiten

Stufe 1 - Durins Erbe Passive: Durch die Einflüsterungen des Ring wächst Thorins Misstrauen ins Unermessliche und er erklärt sich zur siebten und letzten Reinkarnation Durins. Er legt ein Mithrilhemd an, erhält verbesserte Werte und verursacht Flächenschaden. Der Ring befeuert Thorins Kriegstreiberei und ihn, die Zwerge zu einem vernichtenden Feldzug zu führen:
Verbündete Zwergeneinheiten in Thorins Nähe verursachen doppelten Schaden und sind furchtlos.
Einheiten die nicht in Thorins Nähe kämpfen, verursachen allerdings 50% weniger Schaden.

Die Passive ist 1zu1 von Erebor Dain da diese genau zu ihm passt und auch weiterhin zur allgemeinen Rollenerfüllung von Erebor dient.

Stufe 3  - Schlachtruf: Thorin und sein Gefolge Stürmen mit voller Wut auf den Feind. Für 60 Sekunden erhalten Thorin und Zwergeneinheiten +50% Geschwindigkeit und Feindliche Einheiten und Helden in ihrer Nähe erleiden +100% Schaden. Allerdings wird ihre Verteidigung in diesem Zeitraum für -50% gesenkt.

Das ist eine Anspielung auf die Szene im Hobbit wo Thorin und die Zwerge sich bei Moria ein blutiges Gemetzel mit den Orks liefern. Da Thorin Steinhelm in seiner späteren Karriere sowieso Moria zurückfordert schien mir das passend.

Stufe 5  - Gemetzel: Für 30 Sekunden verursacht Thorin und seine Zwerge doppelten Schaden, allerdings beistzen sie nur noch -25% Verteidigung.

Auch übernommen von seinem momentanen Set, nur mit dem Unterschied das sich der Bonus auch auf Truppen auswirkt.

Stufe 8  - Auge um Auge: Kann nur mit 'Gemetzel'  aktiviert werden. Thorin vergisst durch seine Kriegstreiberei alles um sich herum und wütet wie ein Berserker um die Feinde der Zwerge zu Zerschmettern. Für jede getroffene Einheit, wird Thorin um 75% des verursachten Schadens geheilt. Feindliche und Verbündete Helden, Monster und Maschinen erleiden dreifachen Schaden.

Dies soll nochmal zeigen wie der Ring ihn verblendet und das er ehemals Freunde nunauch als Feinde der Zwerge ansieht. Alles was nicht Zwergisch ist wird dadurch von ihm verdammt und er macht keinen Halt um über Leichen zu gehen.

Stufe 10 - Durins Schmiedefeuer: Durins Erbe lässt Feinde im Umkreis im Feuer von Durins Esse vergehen.

Diese Fähigkeit ist einfach eine Ikone und sollte so bleiben wie sie ist.


Somit wären wir am Ende des Konzepts. Ich denke das die Zwerge somit jede Herrschergeneration damit abgedeckt haben und auch die 3 Stufen des Zwergischen Wahnsinns:

Stufe 1: Gier nach Gold
Stufe 2: Abschottung von anderen Völkern
Stufe 3: Kriegstreiberei gegen "falsche" Freunde

Dieses 3 Stufensystem lässt sich auch Prima am letzten Hobbitfilm nachweisen. Zurerst war Thorin benebelt von Gier, dann kam die Furcht durch die Seestädter und Elben, und zuletzt die informelle Kriegserklärung gegen alle die gegen Erebor "marschieren".

Alle oben genannten Werte zu den Fähigkeiten sind nicht Fest! Also falls ihr Änderungen dementsprechend habt lasst es wissen.

Noch eine kleine Randbemerkung: Der Ring verlangt nicht nur Seelische sondern auch Körperliche Qualen vom Träger ab. Um diese Kennzuzeichnen schlage ich vor Thorin ein korrupiertes Aussehen zu verleihen. Z.B. ein sein Brauner Bart verfärbt sich in Grau/Weiße Farbtöne.

Viele Grüße
Gimilzar

--- Ende Zitat ---

Mich auf dieses Konzept beziehend, aber auch generell anmerken wollend: Wenn Thorin Steinhelm Ringheld werden soll, sollte die Aufnahme des Ringes durch den Helden König Dain nicht mehr spielbar (rekrutierbar, etc.) sein, selbst wenn der Ring wieder verloren geht, um zu zeigen, dass Thorin aufgrund der Einflüsterungen des Ringes mehr oder weniger gewaltsam den Thron ersklommen hat.

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