Modderecke > Allgemeine Modding-Fragen
Ini-Einträge verändern unter Edain Mod 4.4.1
niclassic:
Ah, das war des Rätsels Lösung :)
In dem VirtualStore waren tatsächlich die INI.big sowie _edain.big gespeichert.
Habe sie gelöscht, die _edain aus dem Ordner rauskopiert, extern bearbeitet und eingefügt und siehe da, es funktioniert.
Vielen Dank Prinz von Dol Amroth und den Anderen auch :)
Fingolfin König der Noldor:
Ich hätte auch mal eine Frage.
Bei Mornen Map Annuminas (https://modding-union.com/index.php/topic,33821.0.html) kann man Gil-Galad rekrutieren.
Mein Ziel ist es nun Gil-Galad auch auf jeder anderen Karte rekrutierbar zu machen.
Ich habe dein Eintrag in der Playertemplate -> Imladris erweitert. Allerdings hat das nicht ganz, wie erwartet, funktioniert. Zusätzlich habe ich dann unter der Commandset nach dem Eintrag für die Imladris-Festung gesucht. Auch dieser Versuch war nicht von Erfolg gekrönt.
Weiß jemand was ich falsch mache bzw. übersehe?
p.s.: Aus Virtualstore wurde bereits alles entfernt.
Prinz von Dol Amroth:
Du musst im Grunde nur den Held in der playertemplate.ini hinzufügen und dann den entsprechenden CommandButton im gewünschten CommandSet hinzufügen.
--- Code: ---PlayerTemplate FactionImladris
[...]
BuildableHeroesMP = CreateAHero ImladrisGildor ImladrisArwen ImladrisZwillingeEdain ImladrisGlorfindel ImladrisElrond LothlorienCirdan DunedainHalbarad LothlorienGilGalad
[...]
End
--- Ende Code ---
--- Code: ---CommandSet BruchtalCastleBaseKeepCommandSet
1 = Command_RingMechanikImladris
2 = Command_SpielsystemImladris
3 = Command_SpecialAbilityErestorsBeaufsichtigung
4 = Command_FakeRingHeroReviveSlot
5 = Command_CreateAHeroReviveSlot
6 = Command_GenericReviveSlot1
7 = Command_GenericReviveSlot2
8 = Command_GenericReviveSlot3
9 = Command_GenericReviveSlot4
10 = Command_GenericReviveSlot5
11 = Command_FakeHeroReviveSlot6
12 = Command_FakeHeroReviveSlot7
13 = Command_GenericReviveSlot8
14 = Command_StartCitadelSelfRepair
End
--- Ende Code ---
Fingolfin König der Noldor:
Reicht es wenn ich einen zusätzlichen GenericReviveSlot hinzufüge?
Wenn ich z.b. Gil-Galad in der playertemplate zwischen Glorfindel (Held 4) und Elrond (Held 5) einfüge, dann sollte doch eigentlich Gil-Galad GenericReviveSlot5 sein und Elrond GenericReviveSlot6 oder?
oder muss ich -CommandConstructLothlorienGilGalad reinnehmen?
Habe es mittlerweile nämlich in der Kaserne probiert und dort gehts ohne Probleme; würde ihn aber lieber in die Festung verschieben, wenn das möglich ist.
p.s.Geschafft.
p.p.s.: Neues Problem :)
Wo finde ich eigentlich die "requirements" für das Produzieren von bestimmten Einheiten?
Bei Isildur und Elendil z.B.: verlangt das Spiel, dass ich "die Altvorderen" aktiviere; da ich sie bei Gondor hinzugefügt habe, ist das allerdings nicht möglich. Wo finde ich den Eintrag um dies zu deaktivieren?
Prinz von Dol Amroth:
Ich nehme an deine Fragen zum ersten Thema haben sich geklärt.
Wenn du bei der Rekrutierung von Isildur diesen CommandButton benutzt
--- Code: ---CommandButton Command_ConstructGondorIsildur_Mod
Command = UNIT_BUILD
Object = GondorIsildur_Mod
Options = NEED_UPGRADE CANCELABLE
TextLabel = OBJECT:GondorIsildur
ButtonImage = HIIsildur
ButtonBorderType = BUILD
DescriptLabel = CONTROLBAR:GondorIsildurRecruit_New
Radial = Yes
InPalantir = Yes
ShowProductionCount = Yes
NeededUpgrade = Upgrade_Königsfamilie
End
--- Ende Code ---
dann musst du NEED_UPGRADE bei Options entfernen (und solltest den NeededUpgrade Eintrag auch entfernen).
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