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Ini-Einträge verändern unter Edain Mod 4.4.1

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niclassic:
Ah, das war des Rätsels Lösung  :)

In dem VirtualStore waren tatsächlich die INI.big sowie _edain.big gespeichert.

Habe sie gelöscht, die _edain aus dem Ordner rauskopiert, extern bearbeitet und eingefügt und siehe da, es funktioniert.

Vielen Dank Prinz von Dol Amroth und den Anderen auch  :)

Fingolfin König der Noldor:
Ich hätte auch mal eine Frage.

Bei Mornen Map Annuminas (https://modding-union.com/index.php/topic,33821.0.html) kann man Gil-Galad rekrutieren.
Mein Ziel ist es nun Gil-Galad auch auf jeder anderen Karte rekrutierbar zu machen.
Ich habe dein Eintrag in der Playertemplate -> Imladris erweitert. Allerdings hat das nicht ganz, wie erwartet, funktioniert. Zusätzlich habe ich dann unter der Commandset nach dem Eintrag für die Imladris-Festung gesucht. Auch dieser Versuch war nicht von Erfolg gekrönt.

Weiß jemand was ich falsch mache bzw. übersehe?

p.s.: Aus Virtualstore wurde bereits alles entfernt.

Prinz von Dol Amroth:
Du musst im Grunde nur den Held in der playertemplate.ini hinzufügen und dann den entsprechenden CommandButton im gewünschten CommandSet hinzufügen.


--- Code: ---PlayerTemplate FactionImladris
[...]
    BuildableHeroesMP            = CreateAHero ImladrisGildor ImladrisArwen ImladrisZwillingeEdain ImladrisGlorfindel ImladrisElrond LothlorienCirdan DunedainHalbarad LothlorienGilGalad
[...]
End
--- Ende Code ---


--- Code: ---CommandSet BruchtalCastleBaseKeepCommandSet
    1    = Command_RingMechanikImladris
    2    = Command_SpielsystemImladris
    3    = Command_SpecialAbilityErestorsBeaufsichtigung
    4    = Command_FakeRingHeroReviveSlot
    5    = Command_CreateAHeroReviveSlot
    6    = Command_GenericReviveSlot1
    7    = Command_GenericReviveSlot2
    8    = Command_GenericReviveSlot3
    9    = Command_GenericReviveSlot4
   10    = Command_GenericReviveSlot5
   11    = Command_FakeHeroReviveSlot6
   12    = Command_FakeHeroReviveSlot7
   13    = Command_GenericReviveSlot8
   14    = Command_StartCitadelSelfRepair
End
--- Ende Code ---

Fingolfin König der Noldor:
Reicht es wenn ich einen zusätzlichen GenericReviveSlot hinzufüge?

Wenn ich z.b. Gil-Galad in der playertemplate zwischen Glorfindel (Held 4) und Elrond (Held 5) einfüge, dann sollte doch eigentlich Gil-Galad GenericReviveSlot5 sein und Elrond GenericReviveSlot6 oder?

oder muss ich -CommandConstructLothlorienGilGalad reinnehmen?
Habe es mittlerweile nämlich in der Kaserne probiert und dort gehts ohne Probleme; würde ihn aber lieber in die Festung verschieben, wenn das möglich ist.


p.s.Geschafft.

p.p.s.: Neues Problem :)

Wo finde ich eigentlich die "requirements" für das Produzieren von bestimmten Einheiten?
Bei Isildur und Elendil z.B.: verlangt das Spiel, dass ich "die Altvorderen" aktiviere; da ich sie bei Gondor hinzugefügt habe, ist das allerdings nicht möglich. Wo finde ich den Eintrag um dies zu deaktivieren?

Prinz von Dol Amroth:
Ich nehme an deine Fragen zum ersten Thema haben sich geklärt.

Wenn du bei der Rekrutierung von Isildur diesen CommandButton benutzt

--- Code: ---CommandButton Command_ConstructGondorIsildur_Mod
    Command                = UNIT_BUILD
    Object                 = GondorIsildur_Mod
    Options                = NEED_UPGRADE CANCELABLE
    TextLabel              = OBJECT:GondorIsildur
    ButtonImage            = HIIsildur
    ButtonBorderType       = BUILD
    DescriptLabel          = CONTROLBAR:GondorIsildurRecruit_New
    Radial                 = Yes
    InPalantir             = Yes
    ShowProductionCount    = Yes
    NeededUpgrade          = Upgrade_Königsfamilie
End
--- Ende Code ---
dann musst du NEED_UPGRADE bei Options entfernen (und solltest den NeededUpgrade Eintrag auch entfernen).

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