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Konzept-Diskussion: Isengart III

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(Palland)Raschi:

--- Zitat ---Finde ich nicht so gut, da Isen sowieso zu viele Rohstoffe produziert, im Lategame
--- Ende Zitat ---

dann frage ich mich, wofür der Spell dann gut ist, wenn man ihn im Lategame eh nicht gebrauchen kann. Ich baue fast nie Holzfällerhütten, und wenn ich den Spell habe, habe ich meist mehr als genug Rohstoffe.
Man kann ihn ja als 10er Spell auf 50 % reduzieren, nur als 15er Spell hab ich von ihm einfach nichts. Er passt viel besser ins Earlygame, allerdings kann ich die balance natürlich nur schwer abschätzen. Rein logisch, und rückblickend auf den Film wäre es jedoch vertretbar.

Andûr, Herr der Klingen:

--- Zitat von: Pallandraschi am 29. Sep 2010, 15:59 ---dann frage ich mich, wofür der Spell dann gut ist, wenn man ihn im Lategame eh nicht gebrauchen kann. Ich baue fast nie Holzfällerhütten, und wenn ich den Spell habe, habe ich meist mehr als genug Rohstoffe.
Man kann ihn ja als 10er Spell auf 50 % reduzieren, nur als 15er Spell hab ich von ihm einfach nichts. Er passt viel besser ins Earlygame, allerdings kann ich die balance natürlich nur schwer abschätzen. Rein logisch, und rückblikend auf den Film wäre es jedoch vertretbar.

--- Ende Zitat ---


ganz deiner meinung... find ich auch, im lategame baut man ehh keine holzis mehr. das würde dazu fürhren dass man die vllt mehr benutzt. Würde dann auch mehr isengart feeeling bringen wie in sum 1  :P

MfG KH0MUL

Shagrat:

--- Zitat von: KH0MUL am 29. Sep 2010, 16:01 ---

ganz deiner meinung... find ich auch, im lategame baut man ehh keine holzis mehr. das würde dazu fürhren dass man die vllt mehr benutzt. Würde dann auch mehr isengart feeeling bringen wie in sum 1  :P

MfG KH0MUL

--- Ende Zitat ---
in der nächsten Version wird man sie möglicherweise auch so mehr benutzen, da man die Schmelzöfen dann nur noch per Res upen kann und die Sägewerke 1. mehr res produzieren als Schmelzöfen und 2. (wenn ich das Update noch richtig im Kopf hab) die Holzfäller keine CPs mehr Kosten

(Palland)Raschi:
trotzdem braucht man dann aber kein Spell mehr als 15er, der das nochmal beschleunigt, finde ich. Wenn die schon mehr Rohstoffe produzieren, und  Holzfällerorks ohne Ende bauen kann, dann braucht man im Lategame erst recht keinen Spell mehr, der mehr Gewinn beim Abholzen bringt, obgleich viele Bäume ja schon gefällt sind.
Als 10er Spell würde er dann viel mehr Sinn machen. Er könnte ja die Gebäudekosten reduzieren, und +50% mehr Holz geben. Aber als Lategamespell würde ich in in der jetzigen form jedoch als unnütz bezeichnen.

Sonic:
Hier noch mal ein Vorschlag zu Schlangenzunge:

Momentan wird Schlangenzunge ja in richtigen Gefechten sehr selten gebaut da man im EG als Heldenkiller Lurtz haben kann und im MG keinen schwachen Helden wie ihn braucht. Er besticht einzig und allein durch das Helden übernehmen. Allerdings ist es extrem schwierig ihn zu trainieren. Auch erscheint mir Schlangenzunge momentan eher wie ein Attentäter als wie ein von Saruman korrumpierter Spion. Um das mehr hervorzuheben möchte ich einen Vorschlag machen.

Grima Schlangenzunge:

Kosten: 1000

Die Werte sollten so bleiben.

Grima kann nicht leveln und hat alle Fähigkeiten auf Stufe 1. Außerdem ist er nicht angreifbar und kann selber nicht angreifen. Das soll ihm möglich machen im gegnerischem Lager zu spionieren.

Fähigkeit 1: Berater des Königs: Alle feindlichen Gebäude produzieren 50% schneller Einheiten und produzieren 50% mehr Ressourcen. Diese Fähigkeit soll ihn etwas fairer machen. Man soll sich halt überlegen ob man ihn baut und jederzeit das Lager des Gegners beobachten kann, aber gleichzeitig dessen Wirtschaft anzukurbeln oder eben nicht. Diese Fähigkeit lässt sich so erklären das Schlangenzunge dem Gegner auch helfen muss um Berater zu bleiben. Außerdem sagte ja selbst König Theoden das er ihm früher sehr geholfen hat.

Fähigkeit 2: Verhindern des Angriffs: Truppen ihm Wirkungsbereich der Fähigkeit sind bewegungsunfähig. Der Wirkungsbereich sollte etwas größer als Schlachtgesang sein damit man mehrere Truppen treffen kann. Erklärung: Schlangenzunge rät dem König mit dem Angriff lieber abzuwarten.

Fähigkeit 3: Korrumpieren: Übernimmt kurzzeitig ein Rohstoffgebäude. Der Gegner sollte nicht merken das das Gebäude Rohstoffe für den Gegner produziert. Erklärung: Hinter dem Rücken des Königs befiehlt Schlangenzunge über die Rohstoffe des Volkes.

Fähigkeit 4: Übernehmen: Schlangenzunge übernimmt kurzzeitig deutlich Kontrolle über die Truppen des Königs. Er ist in dieser Zeit allerdings angreifbar, kann aber auch selbst angreifen. Erklärung: Die Leute merken das Schlangenzunge die Truppen des Königs befiehlt und wollen ihn entlarven. Es dauert seine Zeit bis Schlangenzunge die Lage wieder unter Kontrolle hat.

Fähigkeit 5: Schwächen: Auf einen Helden wirken. Dieser kann für für längere Zeit keine Spells wirken und hat nur noch halb soviel Angriff, Verteidigung und Geschwindigkeit. Schlangenzunge ist für den Zeitraum aber wieder angreifbar und kann selbst angegriffen werden. Erklärung: Schlangenzunge redet dem Helden Krankheiten und Schwäche ein. Die Leute merken aber schnell das das dem Helden nicht gut tut und wollen Schlangenzunge loswerden. Es dauert seine Zeit bis Schlangenzunge die Lage unter Kontrolle hat.

Das war mein Konzept. ;)
Verbesserungsvorschläge sind willkommen.

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