zu 1.
in Sum 1 ist das sehr leicht, da eben das lvl cap nicht in den einzelnen maps festgelegt wurde, so wie bei Sum 2
öffne einfach die experiencelvl.ini gleich am anfang findest du den Eintrag:
ExperienceScalarTable DefaultExperienceScalarT able
Dies definiert, wie viel XP die Einheiten bekommen, wenn sie ein lvl Aufgestiegen sind.
Am anfang sind es 100% xp (1.0), dann nach einem lvl Aufstieg sind es nur noch 10% (0.1) usw.
das musst du einfach nur wie folgt ändern:
ExperienceScalarTable DefaultExperienceScalarTable
Scalars = 1.0
END
Jetzt haben die Einheiten immer einen XP multiplikator von 1, also 100% XP.